TracePro让光起舞,让设计更完美
光如精灵一般,她悄无声息,强烈或柔弱,让我们的世界色彩斑斓。雨后天空的彩虹如此绚丽,其实就是光精灵的杰作。光如此真实,却无法被抓住。我们想了解她,想接近她,而她却犹抱琵琶半遮面,让我们时时被她的神秘所吸引。 PoIl>c1MS 是的,我们想揭开她的神秘面纱。 |_G )qp; 众所周知,光线的传播遵循三条基本定律:光线的直线传播规律:即光在均匀媒质中沿直线方向传播;光线的独立传播规律,即两束光在传播途中相遇时互不干扰,仍按各自的途径继续传播,而当两束光汇聚于同一点时在该点上的光能量是简单的相加;反射定律和折射定律,即光在传播途中遇到两种不同媒质的光滑分界面时,一部分反射另一部分折射,反射光线和折射光线的传播方向分别由反射定律和折射定律决定。 DvM5 k 基于上述光线传播的基本定律,可以计算出光线在光学系统中的传播路径。这种计算过程称为光线追迹,是设计光学系统时必须进行的工作。 {$ep7;'d TracePro专注于光学设计,让光学设计师们能在其中真实的看见光在运动,光的各项参数,让光在设计师的手中翩翩起舞。 [2|kl
l TracePro的设计思路是基于用户的自定义标准,通过手动修改步骤或通过 2D 和 3D 优化来得到最好的结果。 c=AOkX3UD 光学设计的一般步骤 1 n%?l[o [NFNzwUB 1、模型建立,设置光学属性,指定位置和方向 -[qq(E 2、光源定义为格点光源、表面光源或档案光源 +<prgP`v 3、通过系统的光线追迹计算光通量分布 f>ZyI{ 4、根据初步分析结果对模型进行优化 P+)DsZ0ig 5、优化后的全方位结果分析 ".dZn6"mI 6、生成各种分析报告 2c/Ys4/H4] fQP {|+4 近眼波导显示——基于可视化光线 B&N/$=5m
实体建模 可以通过导入CAD 文件,或直接在TracePro中创建几何物体得到TracePro的3D模型。另外,可以修改导入或生成的几何结构,对物体进行移动、 旋转和缩放操作。TracePro可以插入最基本的几何物体 (如管、 方块、 圆锥和球) 和光学元件(透镜元件、反射器和菲涅耳透镜)来实现模型建立。 t^ZV|s 1 TracePro 的2D和3D交互优化插件可以建立复杂的3维模型,以实现复杂的几何结构,像光导管和双锥反射器,以及自由曲面光学器件。可视化选项包括渲染,剪影,线框,隐藏线视图等人性化界面陪您度过一个愉快的设计过程。 W0=O+0$^
光学性能 TracePro 对所选模型或所选表面,通过进行蒙特卡罗追迹光线可以模拟发光强度、 辐照度/照度、光通量的分布。而光源通过发射可视化光线可以进一步分析。此外,TracePro 的表面光源属性可以直接使用光源厂商的数据和光谱信息进行使用。 您可以使用三种方法的任意组合定义光线集︰ ai*f
F 1、格点光源 — — 详细说明空间和角度剖面图,加权,和沿着光束的方向、 偏振状态和偏振度的尺寸的维度。 3z]+uv+2J 2、表面光源 — — 详细说明从固体的一个或多个曲面使用亮度光通量或辐照度/照度的角分布。表面也可以定义为黑体或灰体散热器。 \(">K 3、档案光源 — — 预定义的光线表格包含开始点的XYZ值和方向矢量,偏振状态, 波长数据和每条光线的初始光通量值或斯托克斯向量。光线文件通常使用于测量的结果或理论计算。 |X`/ H}LS??P 光线追迹 `
\A(9u* TracePro的 光线追迹引擎基于光学原理,特别是考虑到杂散光的影响,通过程序上的重大突破在性能和精度上技高一筹。 S"wg2X< 分析 mYc.x TracePro 提供一套全面的分析工具来查看和分析光线追迹的结果,包括︰ _GKB6e% 1、辐照度/亮度图 显示所选表面的入射、吸收、或出射的辐照度。还提供选项来提供各种输出,并可以将结果导出为一个文本文件或PDF文件。 %0Y=WYUH> 2、亮度/辐射图 ]x&u`$F 可以提供基于不同波长的光线追迹的真彩色显示。 IL_d:HF|1 3、三维的辐照度/照度图
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