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hs507xxx 2016-10-04 20:20

codev如何实现zemax的ray aiming功能?

zemax里有ray aiming来实现光瞳误差调整,但是转换到codev后明显光阑处各视场不重合,如何调整,有没有对应的功能
hs507xxx 2016-10-05 10:18
自己顶一下
hs507xxx 2016-10-06 10:16
codev里有光阑调整,让他自动调整就行了吗,但是镜头图里还是光阑处有像差啊,
hs507xxx 2016-10-09 20:06
是通过设置渐晕吗,
hhbzndsjl 2016-10-10 13:41
有没有图啊,照你的描述,应该是设置渐晕
kimclps 2016-10-10 14:44
使用說明書Chapter 2 page 26 %Y)PH-z  
The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass fZka%[B  
through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior x&hvFG3  
with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual situations).
angel小才 2016-10-10 20:33
kimclps:使用說明書Chapter 2 page 26 mFgb_Cd  
The chief ray (or principal ray) from every field point will be iterated to pass uZqu xu.  
through the center (x=0, y=0) of the stop surface, unless you override this behavior ~,1-$#R  
with chief ray aiming (this is only necessary in a few unusual sit .. (2016-10-10 14:44)  Q8}TNJsU  
)M&Azbu  
对于广角,光阑中置的系统,Rayaiming 是如何设置的?设渐晕的话边缘视场很容易计算错误,出现光线散掉的情况
hhbzndsjl 2016-10-11 08:59
广角不是在System Data 里开个Wide Angle Mode就行了么。毕竟几何光学公式在广角里有限制。 #GDh/t2@  
新人献丑,不知对否,欢迎指正~
cyh1321 2016-10-17 11:41
code v不用设置ray aiming,如5楼所说,它会自动计算不同视场入瞳位置来让主光线永远通过孔阑中心,相当于默认开启ray aiming ]Vf8mkDGO  
xVHQ[I%  
楼上那个wide angle mode我记得是对于视场大于90度的鱼眼系统开启的,不是指ray aiming。 h|c:!VN@  
vjs|!O=oH  
多说一句,想学code v必须得有英语功底,因为这个软件比zemax小众,没什么中文资料,而且你必须多看英文帮助才知道很多使用中的细节。
angel小才 2016-10-17 20:04
cyh1321:code v不用设置ray aiming,如5楼所说,它会自动计算不同视场入瞳位置来让主光线永远通过孔阑中心,相当于默认开启ray aiming t;e]L'z@:  
楼上那个wide angle mode我记得是对于视场大于90度的鱼眼系统开启的,不是指ray aiming。 Ro3I/NI>  
多说一句,想学code v必须得有英语功底,因为这个软件比zema .. (2016-10-17 11:41)  /k3n{ ?$/  
vU \w3  
请问,对于广角系统,优化过程中,出现光阑边缘处光线不交于一点的情况,一直设置渐晕,最后会出错(边缘视场光线被挡完了),这种情况是怎么避免的
cyh1321 2016-10-18 08:43
angel小才:请问,对于广角系统,优化过程中,出现光阑边缘处光线不交于一点的情况,一直设置渐晕,最后会出错(边缘视场光线被挡完了),这种情况是怎么避免的 (2016-10-17 20:04)  uTlT'9)  
KxTYc  
不明白你什么意思,给个图吧。你一直设置渐晕,边缘视场光线能不被挡吗。
angel小才 2016-10-19 21:14
cyh1321: +&zuI  
不明白你什么意思,给个图吧。你一直设置渐晕,边缘视场光线能不被挡吗。 o  >4>7  
(lck6v?h  
[attachment=73254]                       [attachment=73253] #&8pp8wd,}  
就是设置渐晕后,优化到左图形式,光阑跑偏,再设置渐晕后如右图,边缘视场出现问题,这种情况要怎么处理? @/2wmza%2  
pyykun 2016-11-15 11:17
谢谢分享,感觉有多学了一点!
pigthree 2017-05-01 22:27
我就看看
zta 2018-08-09 14:34
我也路过
77481101 2018-11-13 15:53
研究研究
月衍素 2018-12-10 08:42
感谢你的分享!!
lxp0207 2019-03-10 19:23
这也是我想要的
hs507xxx 2019-03-28 16:13
angel小才:[图片]                       [图片] #Z 5Wk  
就是设置渐晕后,优化到左图形式,光阑跑偏,再设置渐晕后如右图,边缘视场出现问题,这种情况 .. (2016-10-19 21:14)  KEB>}_[  
0~5}F^8[L  
解决了吗这个问题?怎么做好?我也遇到这个问题。。。
hs507xxx 2019-03-28 16:27
angel小才:[图片]                       [图片] FJ. :*K[  
就是设置渐晕后,优化到左图形式,光阑跑偏,再设置渐晕后如右图,边缘视场出现问题,这种情况 .. (2016-10-19 21:14)  9Dkgu ^`  
$ $+z^%'_  
我目前使用参考光线定位来做的。
aa348063238 2019-04-17 15:44
我也正研究这个问题呢  和楼主面临同样的困难
pigthree 2020-04-14 16:40
强哥,解决了吗?什么广角模式,主光线定位,指定光线交点侧,表面迭代演算法,浮动的光阑,还有啥。。。
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