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yahoo8801 2016-09-24 19:26

用于VR能适应近视眼的光路设计方案

如题 K 91O$'J  
有哪些设计,方案或产品能用于VR眼镜,能够让人们摆脱近视远视眼镜,直接看VR,要求整体光学厚度小些。
vc5819766 2016-09-26 09:04
可以试试计算全息技术,或者直接让人眼看到虚像,根据近(远)视程度来调节焦距,这个就需要调教系统了,比计算全息应该会厚一些。
yahoo8801 2016-09-29 10:52
最好是通过光路设计来实现
狗蛋 2016-10-04 14:41
不懂,只是提出一个简单想法,加一个后群组变焦是否可以满足,类似于简单的望远镜调焦。这本身可以看做定焦的VR加一块可以调节焦距的眼镜片
yahoo8801 2016-10-13 19:15
狗蛋:不懂,只是提出一个简单想法,加一个后群组变焦是否可以满足,类似于简单的望远镜调焦。这本身可以看做定焦的VR加一块可以调节焦距的眼镜片 (2016-10-04 14:41)  nm_taER  
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那会不会增加光路长度厚度啊,要求光路不要太长
beibeiwh 2016-10-26 10:00
变焦部分估计太厚。。。如果是头戴式的VR,那得眼睛度数得多高啊。。。
zhaoxiaonan 2016-11-07 12:57
很好的想法
zuoweihan126 2017-01-09 16:17
现在的产品都是定焦结构
小志250 2017-04-25 20:59
用液体变焦透镜吧,可以缩短结构
shuotian99 2017-08-23 14:01
这个感觉好难啊。  > T:0  
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