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甄feng 2016-08-16 20:09

zemax问题,急

求大神给解答一下。图一hugens psf 和 spt的图大体相同 Kbrb;r59  
seB ^o}  
图二完全不一样,能不能给我点建议,这是因为什么。。感激不尽啊啊啊啊啊啊啊啊啊 8|OsVIe%  
oxha8CF]D  
[attachment=71914] L "P$LEk  
5_x8!v  
[attachment=71915]
光杆司令 2016-08-16 21:18
建议尝试如下操作: D({% FQ"  
Spot diagram窗口点击Settings,在Pattern下拉菜单选用Hexapolar,将Ray Density数字设置一个比较大的数(如30)。注意,去掉Use Symbols前的勾选。 LaG./+IP  
bM; ==W  
D ]:sR  
c-(,%0G0  
# 4L[8(+V  
甄feng 2016-08-17 08:09
光杆司令:建议尝试如下操作: ?5_~Kn%2  
Spot diagram窗口点击Settings,在Pattern下拉菜单选用Hexapolar,将Ray Density数字设置一个比较大的数(如30)。注意,去掉Use Symbols前的勾选。 XkLl(uyh  
....... (2016-08-16 21:18)  e[.c^Hw  
uLX5khQ  
谢谢,我试了一下,应该不是那的问题 #; CC"  
'Alt+O_  
这个huygens psf 它是模拟的那个面的图呢
张彬彬 2016-08-18 14:49
1. 图一PSF和SPT怎么就大体相同了,因为三角形?不是有明显的衍射差别吗。 ^ ]02)cK  
2. 图二PSF和SPT怎么就完全不一样了,你看中心不是类似吗? ^m8T$^z>  
3. PSF算的是衍射,是在出瞳取样求解,类似MTF求解,精度不太一样。SPT不考虑衍射。我们看图一和图二的结论很自然,不觉得有什么不同。
张彬彬 2016-08-18 14:51
甄feng:谢谢,我试了一下,应该不是那的问题 ?|!167/O  
这个huygens psf 它是模拟的那个面的图呢 (2016-08-17 08:09)  7xz~%xC.  
, Fo7E  
实际的像点是huygens PSF那样的,而不是SPT。SPT是几何光线追击的结果,不考虑衍射,是只考虑镜头像差不考虑镜头孔径衍射的理想点。
甄feng 2016-08-19 13:59
张彬彬:实际的像点是huygens PSF那样的,而不是SPT。SPT是几何光线追击的结果,不考虑衍射,是只考虑镜头像差不考虑镜头孔径衍射的理想点。 (2016-08-18 14:51)  ]RHR>=;  
t!^FWr&  
谢谢,受益良多,我再改改
wyh0416 2016-08-23 11:12
三楼很正确
winwww555444 2016-09-23 10:17
表示学习了
小贝123 2016-10-13 09:26
学习一下!
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