下面是引用blueheaven于2005-10-13 22:55发表的: ,VAp>x+O 非常感谢,不过我希望有中文的,呵呵! I^WIa"u_ LT5.1因为没用过所以不敢妄自发表评论,不过我用过LT4.0(从楼主那来的)和TP3.22 ,就实际应用来讲,Lt要比TP运算功能强大,举个例子来说,LT可以算400万的光线——虽然可能需要两天,但是TP算4万的光线就比较勉强了,尤其是在光线在Texture中进出比较多的时候。 /@Ez" ?V2 而且LT的分析也比Tp的强一些,LT的角度分布比TP的要好些,是立体的 ;TP的辉度分布比LT的要好些,因为TP自动分配画素大小--这也是我喜欢的地方;TP的布尔运算比较强大,这是我最喜欢也最常用的功能,比sw等的相应的功能好多了。 -g:lOht 我最喜欢的流程是:sw做好零件--〉TP做布尔运算——〉speos 或LT仿真。。。 3@&bxYXm 呵呵。。在运算这块不管怎么说LT4.0和TP3.22是无法和speos比拟的。。 CE{z-_{^ ....... ?8Et[tFg 400万条,我用1000W条来模拟背光源只需1天半 pFpZbU^ 通常用TP模拟我起码也选择20万条,不过是Simulation mode的,10来分钟就搞定吧。。。。TP因为效率较高,其实上百万条也没关系,选用Simulation Mode,因为你没必要显示所有光线和分析所有面,仅定义一些分析意义的Exit Surface就行了,占用内存较少,效率提供极大!
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