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天涯异乡 2016-08-09 11:26

如何知道任意一条光线与光轴的夹角

我想知道从某一面出射后,边缘视场的主光线(中心光线)与光轴的夹角(设置渐晕的情况下),该如何操作?请各位高手指点一下。谢谢! d%8hWlffz  
.gzNdSE  
bitwuhongbo 2016-08-09 14:51
在该表面后面设置一个虚面,利用真实光线追迹就能得到角度的各种表达方式
天涯异乡 2016-08-09 17:28
那想要得到该角度的正切该怎么写命令呢? Y?ouB  
cyh1321 2016-08-10 16:41
[attachment=71814] #+>8gq^5  
1U^;fqvja  
可用real ray trace 命令 \c(R#*0,  
;%{REa  
也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了
天涯异乡 2016-08-10 17:02
cyh1321:[图片] 7\.{O$Q  
可用real ray trace 命令 GP<PU  
也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了 (2016-08-10 16:41)  x6N)T4J(  
N5K\h}'%  
第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。
cyh1321 2016-08-11 22:18
天涯异乡:第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。 (2016-08-10 17:02)  3%~c\naD?O  
|&u4Q /0  
优化里面specific constraint里,有真实光线追迹数据的约束,你直接添加约束,但约束模式设为display,在优化的报告里就可以看到真实光线追迹的数据了。
zebra 2016-08-12 00:07
可在 Command Window 內用以下示範指令 {J~VB~('  
BZP{{  
eva acosf((n S1 F2 R1 Z1 W3)/(ind S1 W3))*180/3.141592654 $ VTk0J-W  
9 `+RmX;m  
各指令用法請看 Code V menu ~8 S2BV3@  
%n B}Hq ;  
pyykun 2016-11-15 11:48
设置虚拟面就行!
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