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天涯异乡 2016-08-09 11:26

如何知道任意一条光线与光轴的夹角

我想知道从某一面出射后,边缘视场的主光线(中心光线)与光轴的夹角(设置渐晕的情况下),该如何操作?请各位高手指点一下。谢谢! PI{;3X}9$,  
tins.D  
bitwuhongbo 2016-08-09 14:51
在该表面后面设置一个虚面,利用真实光线追迹就能得到角度的各种表达方式
天涯异乡 2016-08-09 17:28
那想要得到该角度的正切该怎么写命令呢? #<ppiu$  
cyh1321 2016-08-10 16:41
[attachment=71814] \7W>3  
e~tgd8a2a  
可用real ray trace 命令 a12Q/K  
2NS(;tBB0  
也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了
天涯异乡 2016-08-10 17:02
cyh1321:[图片] 3r{3HaN(^'  
可用real ray trace 命令 0$RZ~  
也可以在AUT的specific constraint中加入相应的约束display就可以看到了 (2016-08-10 16:41)  W?y7mw_S  
e/+_tC$@p@  
第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。
cyh1321 2016-08-11 22:18
天涯异乡:第二种方法具体如何操作?比如(aoi r1 s22 w2 f5 z1)想求这个角度的正切,命令该怎么写?谢谢指导。 (2016-08-10 17:02)  x9ll0Ht  
}s+ t*z  
优化里面specific constraint里,有真实光线追迹数据的约束,你直接添加约束,但约束模式设为display,在优化的报告里就可以看到真实光线追迹的数据了。
zebra 2016-08-12 00:07
可在 Command Window 內用以下示範指令 &,v- AL$:Q  
hc"l^a!7ic  
eva acosf((n S1 F2 R1 Z1 W3)/(ind S1 W3))*180/3.141592654 }%8 :8_Ke  
u{| Q[hf[  
各指令用法請看 Code V menu x*`S>_j27=  
'=s{9lxn^  
pyykun 2016-11-15 11:48
设置虚拟面就行!
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