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kathy5158407 2016-07-19 10:51

VR目镜设计

用zemax设计VR目镜,FOV 100度,焦距35mm。 A%PPG+IfA  
用的一片菲涅尔镜片,非序列模式下选择面型是fresnel1,碰到一个问题,就是视场角大于20度的情况下,会有很多光线被菲涅尔齿轮面上的无效面折射,导致光线发散,优化时光线就无法聚焦,怎么破,求助大神们。 DsX>xzM  
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也尝试过用lightools设计菲涅尔镜片,用lighttools自带的优化功能倒是可以优化,但优化后照度光栅图上光斑的直径有1个多毫米。  我也试过,同一块镜片在zemax里输入时点列图直径只有1um,但输到lighttools里光斑就是1mm,怎么回事呢?
kathy5158407 2016-07-20 10:02
没人理我吗,好伤心。。。
wyh0416 2016-08-09 15:23
楼主的问题,我已经在你发的另外一个帖子回答了
cyh1321 2016-08-10 13:00
菲涅尔做大视场系统不太可行吧
xull127 2016-08-15 10:46
说实话,菲涅尔透镜(折射非衍射)根本不适合拿来做VR,无论大小角度
z47635219 2016-10-14 09:19
不懂,学习一下
temple114 2017-02-10 08:57
了解下
350426422 2017-04-30 00:01
菲涅尔有这个缺点,导致画面不清晰
hanjiangyan 2017-05-01 08:31
100度,这么大?
all_is_well 2017-06-03 09:33
学习一下 q&E5[/VK:  
maliang887 2017-07-09 22:18
菲涅尔透镜咋这几呢
18829088812 2017-08-16 16:00
不懂,新手入门
wenyan456 2017-10-01 21:32
菲涅耳可以有效减少色差,并且可以使得轴外视场像差得到平衡,提高轴外视场像质;菲涅耳可以做的更博,这样可以做到更大的视场;这些优势都是传统的单非球面透镜难以比拟的。
wenyan456 2017-10-01 21:55
v$G*TR<2  
118度视场的VR单透镜菲涅尔,前表面偶次非球面,后表面非球面菲涅耳在一个非球面基底上 udGGDH  
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