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phoenixzqy 2016-05-04 20:38

VR眼镜

最近两年,VR和AR眼镜很火。 nj1PR`AE  
光学行业之外的人,觉得这种产品挺神奇的,高科技。 whm| "}x)u  
其实就是一个目镜嘛,再通俗点,就是一个放大镜。 rK|("  
VR眼镜,有单片的,匹配手机屏幕;有多镜片组成的光路,匹配OLED屏。 @uanej0q7  
前者视角大,分辨率较差; OL_jU2,fv  
后者视角小,分辨率高,图像清晰。我比较喜欢后者。看3d视频挺好的,非常清晰。感觉像两米处有一个72寸的大屏幕一样。 lQy-&d|=#^  
M27H{} v  
[attachment=69929]
_]{LjJ!M  
l]gW_wUQd  
匹配OLED屏的光路大概这个样子。 Xz9[0;Q  
这个光路,一年多前设计的。 5>ktr)]  
B{p74 >  
对此有兴趣的,可以交流!
phoenixzqy 2016-05-04 20:55
提供VR眼镜设计,提供光学模组。
monitor007 2016-05-04 21:36
我觉得挺高级的
hhao100 2016-05-05 00:09
是不是有点厚的感觉
climberhua 2016-05-05 11:21
VR这块,微屏没起来,现在炒的火的都是手机屏幕这种。不过清晰度确实差……
mavericks 2016-05-05 11:54
其实就是个广角目镜,没那么神。 MSRk|0Mcr  
不过能花不多钱实现立体视觉,还是很好玩的。
feijiang 2016-05-05 22:24
楼主说的对啊,最近网上很火的所谓纸盒VR关键点就是两枚放大镜镜片,都谈不上光学设计,而且我发现网上那些都是做照明透镜公司在卖...
frra8788 2016-05-07 11:37
VR AR都可以放点设计出来撒
翔羽子 2016-05-07 18:26
索尼之前做这个也没火起来,微屏的像素低,放大后颗粒感会不会大,现在的VR都是手机方案,屏幕本身较大,放大镜的放大率不必很大,所以单镜片可以实现。 :8HVq*itS  
另外追求的沉浸感也是大视角,同时应该完全在场景里,所以要求放大后的图像应该尽量大,因此大屏就有先天优势吧。 <0qhc$M  
一点自己的看法,不知道对不对。
dk5983 2016-05-10 21:38
学习学习 wNn=JzP  
phoenixzqy 2016-05-11 08:46
climberhua:VR这块,微屏没起来,现在炒的火的都是手机屏幕这种。不过清晰度确实差…… (2016-05-05 11:21)  #NYHwO<0-  
?Zsh\^k.g  
~P"Agpx3u  
现在用手机屏幕的,是因为门槛低,很多人都在搞。所以搞得大家感觉VR就是手机屏那种。 {$i>\)  
Jj 5VBI!Ok  
小屏幕好早之前就有人在做了,2005年就有一家加拿大公司在做。 { 0&l*@c&  
+6 =lN[b  
OLED屏的,比较有难度,搞的人比较少。不过我觉得这个才是以后的主流。清晰度很高,色彩也比较好。
phoenixzqy 2016-05-11 08:47
mavericks:其实就是个广角目镜,没那么神。 8ih_S2Cd  
不过能花不多钱实现立体视觉,还是很好玩的。 (2016-05-05 11:54)  :KA)4[#;W  
jZPGUoRLg  
是的,其实就是一个广角目镜。不过要控制下畸变。 a:`<=^:4,  
原来的那些广角目镜,畸变一般都在5%以上。
phoenixzqy 2016-05-11 08:48
feijiang:楼主说的对啊,最近网上很火的所谓纸盒VR关键点就是两枚放大镜镜片,都谈不上光学设计,而且我发现网上那些都是做照明透镜公司在卖... (2016-05-05 22:24)  d=%NFCIV  
zPqJeYK  
是的。那种匹配手机屏幕的,透镜设计和生产,技术门槛比较低,所以大家都在搞。那个很快就会被做烂的,没什么发展。 0m4M@94  
我觉得OLED屏,才是发展方向。 B ;E"VS0  
这是我个人看法,不一定对。 9RHDkK{5  
8>#ZU]cG  
phoenixzqy 2016-05-11 08:52
翔羽子:索尼之前做这个也没火起来,微屏的像素低,放大后颗粒感会不会大,现在的VR都是手机方案,屏幕本身较大,放大镜的放大率不必很大,所以单镜片可以实现。 %\sE\]K  
另外追求的沉浸感也是大视角,同时应该完全在场景里,所以要求放大后的图像应该尽量大,因此大屏就有先天优势吧。 O{~Xp!QQt  
一点自己的 .. (2016-05-07 18:26)  &T0]tzk*,  
hN!;Tny  
微屏的像素很高。完全没有颗粒感。 X5/fy"g&  
没火起来,不是像素的问题。 xcWR#z{z  
9]lI?j]o  
首先,这类,比手机屏的那种,有难度,能做的公司较少;另外,价格高,不容易推广;还有,就是屏幕较小,如果追求大视场角的话,必然损失掉出瞳距,出瞳距太短,佩戴不方便。 axvZA:l  
r[}nrH&8  
实际上,AR并不需要什么包围感,如果作为穿戴设备,只要能提供辅助信息就行了。
caojue 2016-05-11 16:32
觉得挺高级的
wei_huster 2016-05-17 11:54
请问屏幕是放在焦面上吗?
lovezhuozhuo 2016-05-17 15:17
现在基本是个做镜头的都在研究VR
翔羽子 2016-05-24 22:14
phoenixzqy:微屏的像素很高。完全没有颗粒感。 (c)/&~aE  
没火起来,不是像素的问题。 )e3w-es~4  
首先,这类,比手机屏的那种,有难度,能做的公司较少;另外,价格高,不容易推广;还有,就是屏幕较小,如果追求大视场角的话,必然损失掉出瞳距,出瞳距太短,佩戴不方便。 V{oFig 6  
....... (2016-05-11 08:52)  ,hI$nF0}p  
rbdrs  
嗯。微屏的应该是以后的趋势。 >Z_;ZMu)  
现在的HTC,OC出的菲涅尔透镜是什么鬼?是单纯的衍射吗?还是只是为了减小厚度?
wmh1985 2016-05-25 14:28
学习!只是简单的广角目镜!如何实现!3D立体显示!
wmh1985 2016-05-25 15:17
有AR相关镜头设计吗!
phoenixzqy 2016-05-26 11:50
翔羽子:嗯。微屏的应该是以后的趋势。 &_:9.I 1  
现在的HTC,OC出的菲涅尔透镜是什么鬼?是单纯的衍射吗?还是只是为了减小厚度? (2016-05-24 22:14)  0/ 33Z Oc  
dF51_Kk  
我也认为微屏的,才是趋势。
phoenixzqy 2016-05-26 11:51
lovezhuozhuo:现在基本是个做镜头的都在研究VR (2016-05-17 15:17)  @0EY5{&  
I@VzH(da\  
还是踏实做事比较好啊。 UZFs ]z!,k  
h`9 & :zr  
VR的光学设计,暴风魔镜那种,没什么难度,所以谁都去搞。
鬼马先生 2016-06-07 15:02
樓主大大的這個用什麼設計的? zemax還是code V ?
ziteng3315 2016-06-19 13:03
原来是这个样子,一直感觉VR是一个挺新奇的概念,现在看实际也是一个老东西换了新说法
phoenixzqy 2016-07-04 10:36
ziteng3315:原来是这个样子,一直感觉VR是一个挺新奇的概念,现在看实际也是一个老东西换了新说法 (2016-06-19 13:03)  Ux^ue9  
&x*l{s[  
是的。光学镜头设计,其实就是一个很古老的学科。
phoenixzqy 2016-07-04 10:36
鬼马先生:樓主大大的這個用什麼設計的? zemax還是code V ? (2016-06-07 15:02)  Oi C|~8  
Ai 8+U)  
用 zemax  。。。
jzhhdesign 2016-07-07 08:52
请教一下如果眼距为5mm.最薄能够设计多薄??
ormosiamay 2016-07-07 17:54
波导概念的设计的是怎么实现的?现在提光场概念设计的,有了解的不?毕竟镜头再怎么设计薄了也得有几片镜子啊
curry30 2016-07-08 17:01
我也认为微屏的,才是趋势。
dongbaozhang 2016-07-18 10:49
大屏小屏都有自己的优点和缺点
cnchen0520 2016-07-21 21:09
原來如此~ $_HyE%F#  
學習學習
tongtai668 2016-07-29 15:00
VR单片镜头是用的非球面吗 .hf%L1N%F  
phoenixzqy 2016-08-19 10:20
jzhhdesign:请教一下如果眼距为5mm.最薄能够设计多薄?? (2016-07-07 08:52)  %N7G>_+  
S@,x^/vT  
最薄,我也不知道。也没必要追求最薄。 gV5mERKs  
!.q#X^@>L  
因为做产品从来不是只照顾单方面的要求。出瞳距5mm,佩戴不舒服。
phoenixzqy 2016-08-19 10:21
curry30:我也认为微屏的,才是趋势。 (2016-07-08 17:01)  iSMVV<7  
@Y6~;(p  
是的,现在一些在搞手机屏的,已经在开发微屏的光路了。 AeW_W0j  
lI[O!Vu Kc  
我这边帮几家出过方案。
phoenixzqy 2016-08-19 10:22
tongtai668:VR单片镜头是用的非球面吗 WcE/,<^*  
 (2016-07-29 15:00)  Bf6\KI<V2  
JwmH_nJ(  
单片的,用的是非球面,配合手机使用的。 2NqO,B|R  
z_ia3k<  
多片的,有用球面的也有用非球的。配合OLED屏使用。
goodman369 2016-09-16 16:44
目前很热门的技术,学习学习
zuoweihan126 2016-09-19 16:32
VR设计现在已经简单化了,AR的设计我们可以交流下
phoenixzqy 2016-09-23 08:02
zuoweihan126:VR设计现在已经简单化了,AR的设计我们可以交流下 (2016-09-19 16:32)  =-|,v*  
*.F4?i2D  
用手机屏的,单片,真的没什么好设计的。
h001213 2016-10-07 21:36
出瞳多少,太小很容易产生疲劳的
phoenixzqy 2016-10-12 08:49
h001213:出瞳多少,太小很容易产生疲劳的 (2016-10-07 21:36)  4RoE>m1[G  
;fGh]i  
任何设计要求都是可以调整的。 dcbE<W#ss  
出瞳距短,不会造成眼睛疲劳,只是会让配戴的舒适度降低。
光润 2016-12-03 23:46
很火呀
yyyyjjjjzzzz 2016-12-09 15:47
视场太小了,沉浸感不够。
auto 2016-12-21 21:06
学习一下
kevin_cheng 2016-12-22 14:21
目前做的比较多 h"$)[k~  
张仁涛 2016-12-22 17:31
看到楼主的设计图了 果然是多片的
phoenixzqy 2016-12-24 19:20
张仁涛:看到楼主的设计图了 果然是多片的 (2016-12-22 17:31)  [\-)c[/  
GB4^ 4Ajx  
必须多片啊不然像质不行
张仁涛 2016-12-26 08:08
phoenixzqy:必须多片啊[表情]不然像质不行 (2016-12-24 19:20)  8[;AFm?,`  
PD~vq^@Q  
嗯嗯 高端产品需要这样 "}vxHN#  
必填字段 2017-02-15 16:52
带久了会晕 没发现有比较好的设计
pangaojie 2017-02-17 09:00
VR就是这样的?
phoenixzqy 2017-04-21 23:20
pangaojie:VR就是这样的? (2017-02-17 09:00)  m2P&DdN[  
@1xIph<z  
有些VR是单片的,有些是多片的。
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