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phoenixzqy 2016-05-04 20:38

VR眼镜

最近两年,VR和AR眼镜很火。 z[';HJ0O;  
光学行业之外的人,觉得这种产品挺神奇的,高科技。 a@7we=!  
其实就是一个目镜嘛,再通俗点,就是一个放大镜。 *=I#VN*_<.  
VR眼镜,有单片的,匹配手机屏幕;有多镜片组成的光路,匹配OLED屏。 cVz.ac  
前者视角大,分辨率较差; ?;*mSQA`J  
后者视角小,分辨率高,图像清晰。我比较喜欢后者。看3d视频挺好的,非常清晰。感觉像两米处有一个72寸的大屏幕一样。 vxwctJ&  
S)~h|&A(  
[attachment=69929]
~E!"YkIr  
)~5`A*Ku  
匹配OLED屏的光路大概这个样子。 E`X+fJx  
这个光路,一年多前设计的。 (zhmZm  
FCI T+ 8K  
对此有兴趣的,可以交流!
phoenixzqy 2016-05-04 20:55
提供VR眼镜设计,提供光学模组。
monitor007 2016-05-04 21:36
我觉得挺高级的
hhao100 2016-05-05 00:09
是不是有点厚的感觉
climberhua 2016-05-05 11:21
VR这块,微屏没起来,现在炒的火的都是手机屏幕这种。不过清晰度确实差……
mavericks 2016-05-05 11:54
其实就是个广角目镜,没那么神。 9 ROKueP  
不过能花不多钱实现立体视觉,还是很好玩的。
feijiang 2016-05-05 22:24
楼主说的对啊,最近网上很火的所谓纸盒VR关键点就是两枚放大镜镜片,都谈不上光学设计,而且我发现网上那些都是做照明透镜公司在卖...
frra8788 2016-05-07 11:37
VR AR都可以放点设计出来撒
翔羽子 2016-05-07 18:26
索尼之前做这个也没火起来,微屏的像素低,放大后颗粒感会不会大,现在的VR都是手机方案,屏幕本身较大,放大镜的放大率不必很大,所以单镜片可以实现。 W=|B3}C?  
另外追求的沉浸感也是大视角,同时应该完全在场景里,所以要求放大后的图像应该尽量大,因此大屏就有先天优势吧。 -_2= NA?t  
一点自己的看法,不知道对不对。
dk5983 2016-05-10 21:38
学习学习 Qn<< &i~  
phoenixzqy 2016-05-11 08:46
climberhua:VR这块,微屏没起来,现在炒的火的都是手机屏幕这种。不过清晰度确实差…… (2016-05-05 11:21)  ,2]6cP(6qQ  
FS20OD  
kp0>8rkF  
现在用手机屏幕的,是因为门槛低,很多人都在搞。所以搞得大家感觉VR就是手机屏那种。 8HWY]:| oh  
,>Yz1P)L  
小屏幕好早之前就有人在做了,2005年就有一家加拿大公司在做。 iPs()IN.O  
I=b#tUBh8  
OLED屏的,比较有难度,搞的人比较少。不过我觉得这个才是以后的主流。清晰度很高,色彩也比较好。
phoenixzqy 2016-05-11 08:47
mavericks:其实就是个广角目镜,没那么神。 (3 _2h4O  
不过能花不多钱实现立体视觉,还是很好玩的。 (2016-05-05 11:54)  Ot(EDa9}IJ  
<Q%o}m4Kt  
是的,其实就是一个广角目镜。不过要控制下畸变。 G*n5`N@>7  
原来的那些广角目镜,畸变一般都在5%以上。
phoenixzqy 2016-05-11 08:48
feijiang:楼主说的对啊,最近网上很火的所谓纸盒VR关键点就是两枚放大镜镜片,都谈不上光学设计,而且我发现网上那些都是做照明透镜公司在卖... (2016-05-05 22:24)  jLcW;7OAC  
-6Cxz./#yS  
是的。那种匹配手机屏幕的,透镜设计和生产,技术门槛比较低,所以大家都在搞。那个很快就会被做烂的,没什么发展。 &oNy~l o  
我觉得OLED屏,才是发展方向。 9;q@;)'5  
这是我个人看法,不一定对。 jtl7t59R  
8a"aJYj  
phoenixzqy 2016-05-11 08:52
翔羽子:索尼之前做这个也没火起来,微屏的像素低,放大后颗粒感会不会大,现在的VR都是手机方案,屏幕本身较大,放大镜的放大率不必很大,所以单镜片可以实现。 8h-6;x^^  
另外追求的沉浸感也是大视角,同时应该完全在场景里,所以要求放大后的图像应该尽量大,因此大屏就有先天优势吧。 kXv -B-wOj  
一点自己的 .. (2016-05-07 18:26)  f`H}Y!W(  
1+Ja4`o,iS  
微屏的像素很高。完全没有颗粒感。 Xg#Dbf4  
没火起来,不是像素的问题。 P}JA"V&  
4*d_2:|u  
首先,这类,比手机屏的那种,有难度,能做的公司较少;另外,价格高,不容易推广;还有,就是屏幕较小,如果追求大视场角的话,必然损失掉出瞳距,出瞳距太短,佩戴不方便。 Cv~t~  
Q!|. ,?V  
实际上,AR并不需要什么包围感,如果作为穿戴设备,只要能提供辅助信息就行了。
caojue 2016-05-11 16:32
觉得挺高级的
wei_huster 2016-05-17 11:54
请问屏幕是放在焦面上吗?
lovezhuozhuo 2016-05-17 15:17
现在基本是个做镜头的都在研究VR
翔羽子 2016-05-24 22:14
phoenixzqy:微屏的像素很高。完全没有颗粒感。 F2OU[Z,-]  
没火起来,不是像素的问题。 ~\Fde^1  
首先,这类,比手机屏的那种,有难度,能做的公司较少;另外,价格高,不容易推广;还有,就是屏幕较小,如果追求大视场角的话,必然损失掉出瞳距,出瞳距太短,佩戴不方便。 H\ 8.T:>  
....... (2016-05-11 08:52)  ;m{[9i` 2  
H Viu7kue`  
嗯。微屏的应该是以后的趋势。 \D>'  
现在的HTC,OC出的菲涅尔透镜是什么鬼?是单纯的衍射吗?还是只是为了减小厚度?
wmh1985 2016-05-25 14:28
学习!只是简单的广角目镜!如何实现!3D立体显示!
wmh1985 2016-05-25 15:17
有AR相关镜头设计吗!
phoenixzqy 2016-05-26 11:50
翔羽子:嗯。微屏的应该是以后的趋势。 fb&K.6"  
现在的HTC,OC出的菲涅尔透镜是什么鬼?是单纯的衍射吗?还是只是为了减小厚度? (2016-05-24 22:14)  :q0C$xF  
wa@X^]D8  
我也认为微屏的,才是趋势。
phoenixzqy 2016-05-26 11:51
lovezhuozhuo:现在基本是个做镜头的都在研究VR (2016-05-17 15:17)  vAHJP$x  
){icI <  
还是踏实做事比较好啊。 \6 2|w HX  
L#m1!+J  
VR的光学设计,暴风魔镜那种,没什么难度,所以谁都去搞。
鬼马先生 2016-06-07 15:02
樓主大大的這個用什麼設計的? zemax還是code V ?
ziteng3315 2016-06-19 13:03
原来是这个样子,一直感觉VR是一个挺新奇的概念,现在看实际也是一个老东西换了新说法
phoenixzqy 2016-07-04 10:36
ziteng3315:原来是这个样子,一直感觉VR是一个挺新奇的概念,现在看实际也是一个老东西换了新说法 (2016-06-19 13:03)  WVir[Kv%  
m';:):  
是的。光学镜头设计,其实就是一个很古老的学科。
phoenixzqy 2016-07-04 10:36
鬼马先生:樓主大大的這個用什麼設計的? zemax還是code V ? (2016-06-07 15:02)  N! }p  
AU OL?st  
用 zemax  。。。
jzhhdesign 2016-07-07 08:52
请教一下如果眼距为5mm.最薄能够设计多薄??
ormosiamay 2016-07-07 17:54
波导概念的设计的是怎么实现的?现在提光场概念设计的,有了解的不?毕竟镜头再怎么设计薄了也得有几片镜子啊
curry30 2016-07-08 17:01
我也认为微屏的,才是趋势。
dongbaozhang 2016-07-18 10:49
大屏小屏都有自己的优点和缺点
cnchen0520 2016-07-21 21:09
原來如此~ ^<}9#q/rt  
學習學習
tongtai668 2016-07-29 15:00
VR单片镜头是用的非球面吗 nm`[\3R  
phoenixzqy 2016-08-19 10:20
jzhhdesign:请教一下如果眼距为5mm.最薄能够设计多薄?? (2016-07-07 08:52)  )eIC5>#.  
;-sZaU;  
最薄,我也不知道。也没必要追求最薄。 Heh.CD)Q  
=z^ 2KH  
因为做产品从来不是只照顾单方面的要求。出瞳距5mm,佩戴不舒服。
phoenixzqy 2016-08-19 10:21
curry30:我也认为微屏的,才是趋势。 (2016-07-08 17:01)  4 .Kl/b;  
Y"H'BT!b}  
是的,现在一些在搞手机屏的,已经在开发微屏的光路了。 d*$L$1S  
t 57MKDn  
我这边帮几家出过方案。
phoenixzqy 2016-08-19 10:22
tongtai668:VR单片镜头是用的非球面吗 FEH+ PKSc  
 (2016-07-29 15:00)  Qli#=0{`  
jn +*G<NJ  
单片的,用的是非球面,配合手机使用的。 *I:a \o~$[  
n\ 'PNB  
多片的,有用球面的也有用非球的。配合OLED屏使用。
goodman369 2016-09-16 16:44
目前很热门的技术,学习学习
zuoweihan126 2016-09-19 16:32
VR设计现在已经简单化了,AR的设计我们可以交流下
phoenixzqy 2016-09-23 08:02
zuoweihan126:VR设计现在已经简单化了,AR的设计我们可以交流下 (2016-09-19 16:32)  URbHVPCPb  
XU<XK9EA  
用手机屏的,单片,真的没什么好设计的。
h001213 2016-10-07 21:36
出瞳多少,太小很容易产生疲劳的
phoenixzqy 2016-10-12 08:49
h001213:出瞳多少,太小很容易产生疲劳的 (2016-10-07 21:36)  c'XSs  
Aj]/A  
任何设计要求都是可以调整的。 /U,(u9bq  
出瞳距短,不会造成眼睛疲劳,只是会让配戴的舒适度降低。
光润 2016-12-03 23:46
很火呀
yyyyjjjjzzzz 2016-12-09 15:47
视场太小了,沉浸感不够。
auto 2016-12-21 21:06
学习一下
kevin_cheng 2016-12-22 14:21
目前做的比较多 *Kpw@4G   
张仁涛 2016-12-22 17:31
看到楼主的设计图了 果然是多片的
phoenixzqy 2016-12-24 19:20
张仁涛:看到楼主的设计图了 果然是多片的 (2016-12-22 17:31)  !s ! el;G  
-O r\  
必须多片啊不然像质不行
张仁涛 2016-12-26 08:08
phoenixzqy:必须多片啊[表情]不然像质不行 (2016-12-24 19:20)  |+JC'b?,  
}AiF 7N0  
嗯嗯 高端产品需要这样 D'^%Q_;u  
必填字段 2017-02-15 16:52
带久了会晕 没发现有比较好的设计
pangaojie 2017-02-17 09:00
VR就是这样的?
phoenixzqy 2017-04-21 23:20
pangaojie:VR就是这样的? (2017-02-17 09:00)  ?+%bEZ`  
 9/I xh?  
有些VR是单片的,有些是多片的。
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