climberhua:VR这块,微屏没起来,现在炒的火的都是手机屏幕这种。不过清晰度确实差…… (2016-05-05 11:21) #NYHwO<0-
mavericks:其实就是个广角目镜,没那么神。 8ih_S2Cd 不过能花不多钱实现立体视觉,还是很好玩的。 (2016-05-05 11:54) :KA)4[#;W
feijiang:楼主说的对啊,最近网上很火的所谓纸盒VR关键点就是两枚放大镜镜片,都谈不上光学设计,而且我发现网上那些都是做照明透镜公司在卖... (2016-05-05 22:24) d=%NFCIV
翔羽子:索尼之前做这个也没火起来,微屏的像素低,放大后颗粒感会不会大,现在的VR都是手机方案,屏幕本身较大,放大镜的放大率不必很大,所以单镜片可以实现。 %\sE \]K 另外追求的沉浸感也是大视角,同时应该完全在场景里,所以要求放大后的图像应该尽量大,因此大屏就有先天优势吧。 O{~Xp!QQt 一点自己的 .. (2016-05-07 18:26) &T0]tzk*,
phoenixzqy:微屏的像素很高。完全没有颗粒感。 (c)/&~aE 没火起来,不是像素的问题。 )e3w-es~4 首先,这类,比手机屏的那种,有难度,能做的公司较少;另外,价格高,不容易推广;还有,就是屏幕较小,如果追求大视场角的话,必然损失掉出瞳距,出瞳距太短,佩戴不方便。 V{oFig 6 ....... (2016-05-11 08:52) ,hI$nF0}p
翔羽子:嗯。微屏的应该是以后的趋势。 &_