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xiebin525 2016-05-03 11:35

VR Cmera Lens Design

各位同行: +;;%Atgn  
6a?p?I K^  
人们说2016年是VR的一年,故此自己淘了一个廉价的VR回来自己玩,同时自己也粗粗的优化了一个,但对于目前VR的一些参数不是很清楚: D5u"4\g< &  
:'~ gLW>j  
故来此发帖希望和大家一起探讨: <t% A)L%  
yXg1N N  
FOV :看了目前都是基于双屏显示的,所以这个FOV 是指单个镜头的视场,还是双眼合成以后的视角 ?对于有限远物距为什么不用物高来表示视场 ,这样和手机搭配岂不是更好选择? 9'g{<(R]  
分辨率:一般厂家都标识了自己的分辨率,怎么理解?是整个光学系统的分辨率还是视频本身的分辨率? 这个参数对于VR是怎么定义的? :n9~H+!  
y#;VGf6lj  
如下是我个人优化的一个系统,后面加了人眼的光学系统,以方便评估: p]Zabky  
TZNgtR{q  
1)我也看过一些其他目视系统,很少有人专门加一个人眼光学系统在后面,也许是他们的视场角都比较小,所以只是在前面加一个理想焦距镜头已经弯曲的成像面来模拟,那对于VR 这种角度比较大的是否有必要加上人眼光学系统?目前人眼系统有好多模型,请问哪个更加接近真实? 以下设计采用了Zemax提供的人眼模型。 XS 8~jBjx  
!!%[JR)cS  
2)对于畸变的要求,VR镜头是否需要把畸变校正到特别小呢?还是说本身有一点畸变比较好? -i5g 8t'  
K"j=_%{  
[attachment=69906] 4!vUksM  
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[attachment=69907] jDXGm[U  
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[attachment=69904] i03}f%JnuO  
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[attachment=69905]
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O)%kl  
欢迎拍砖一起探讨。 ~PW}sN6ppG  
生人莫近 2016-05-03 14:49
系统太长了  比较重  不适合使用   ZHECcPhz  
分辨率是根据显示屏来标的   umZ g}|C_  
VR这东西太简单  设计和抄袭都是不难的
climberhua 2016-05-04 09:35
VR毕竟是头戴的系统,所以现在市面上的基本是单镜片结构。 W<|K  
针对这块,加不加人眼系统,个人感觉意义不大。 qbq<O %g=  
畸变肯定是能调整最好,但如果是单镜片系统,畸变和色差都很难调整。
xiebin525 2016-05-04 10:34
climberhua:VR毕竟是头戴的系统,所以现在市面上的基本是单镜片结构。 7hF,gl5  
针对这块,加不加人眼系统,个人感觉意义不大。 O`[iz/7m  
畸变肯定是能调整最好,但如果是单镜片系统,畸变和色差都很难调整。 (2016-05-04 09:35)  mj~N]cxB  
|IX`(  
确实看到的很多都是单镜片设计,个人也买了一个,但感觉成像质量很差,基本看不很清楚,更没有所谓的代入感了,同时我也查了国外Mircosoft 的设计,他们宣称他们可以提升Oculus Rift's bg1"v a#2  
的解像力,而且国内很多人反映目前VR 边缘解像力太差,所以我觉得加入一个相对准确的人眼结果去模拟解像力应该还是有必要的。
climberhua 2016-05-04 11:07
xiebin525:确实看到的很多都是单镜片设计,个人也买了一个,但感觉成像质量很差,基本看不很清楚,更没有所谓的代入感了,同时我也查了国外Mircosoft 的设计,他们宣称他们可以提升Oculus Rift's Wkg*J3O  
的解像力,而且国内很多人反映目前VR 边缘解像力太差,所以我觉得加入一个相对准确的人眼 .. (2016-05-04 10:34)  b(|%Gbg@c  
^sT +5M^  
目前都是单镜片结构,边缘效果肯定差。但光学总长太大,戴上后会有明显的下坠感。后续多镜片复杂结构可能会是趋势
phoenixzqy 2016-05-04 20:29
单片的清晰度不行,我这边有透镜组结构的。 dysX  
和索尼的很类似。
xiebin525 2016-05-05 08:41
phoenixzqy:单片的清晰度不行,我这边有透镜组结构的。 vQ:x% =]  
和索尼的很类似。 (2016-05-04 20:29)  #joF{ M{  
y!7B,  
能分享下不?本人业余者,非VR从业者。
frra8788 2016-05-07 11:49
目前主流的5.0寸屏幕分辨率1920*1080 像素颗粒很大,单片够用的。 #2Ac  
大视角(90~100度以上)带来沉浸感,场曲和畸变校准影响体验。 lp:_H-sG  
2K 4K屏幕的普及还需要时间,据说华为P9上2K屏幕就是为了提升VR清晰度
翔羽子 2016-05-07 18:26
屏幕的颗粒还是很大的,现在想三星出的GEAR,焦距40左右,畸变很大,所以需要反畸变处理;HTC和OC也在做菲涅尔透镜的了,但是畸变也是要处理的。
aweechenwade 2016-05-08 23:10
感謝分享,學習了
liuliyin 2016-05-09 17:23
学习了,谢谢分享
phoenixzqy 2016-05-11 08:54
xiebin525:能分享下不?本人业余者,非VR从业者。 (2016-05-05 08:41)  e-~hS6p(  
$=\d1%_R|  
已发帖,请查看。
yasimin 2016-05-13 08:45
phoenixzqy: { E^U6@  
单片的清晰度不行,我这边有透镜组结构的。 DjY8nePyE  
和索尼的很类似。 7q!?1 -?8R  
2R\+}  
想学习一下,能分享资料么
phoenixzqy 2016-05-15 08:57
手机屏的,单片或两片,足够了。 d bCNhbN(  
你这用了4片,太多了。
jzhhdesign 2016-05-17 09:58
给我的感觉是现在用两片以上的镜片来缩短筒长,镜面到像面应该都可以达到30mm,都是有可能的
felixsc 2016-05-19 10:40
VR相对来说还是简单的。。人眼加不加问题都不大,分辨率是指屏幕的。 wE?CvL  
问下lz的软件是正版的吗。。。求黑科技
xingguang 2016-05-24 10:18
学习了
wmh1985 2016-05-25 14:25
正在学习!
今为明后 2016-05-25 14:46
很有必要学习学习
rogerxe13 2016-06-03 20:57
感謝分享,學習了
weifenglong 2016-06-04 10:02
谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享谢谢分享
ziteng3315 2016-06-19 13:14
感觉跟眼镜片差不多,用非球面不是效果能好些。好不就按照目镜来设计
curry30 2016-07-08 17:10
谢谢分享
dongbaozhang 2016-07-18 10:50
慢慢在发展
tongtai668 2016-07-29 15:06
楼主这个设计重量是多少?另外目前畸变有的是在后期软件处理的
wyh0416 2016-08-09 15:13
用正版设计的,支持楼主。不过畸变是不是还是有点大
农远峰 2016-09-02 23:16
VR大部分单镜片,做成双面非球,有些加了高频或低频菲涅尔,需要矫正色散和畸变
gdlizhigang 2016-09-08 20:50
学习学习
coldsea 2016-09-21 16:46
农远峰:VR大部分单镜片,做成双面非球,有些加了高频或低频菲涅尔,需要矫正色散和畸变 (2016-09-02 23:16)  2(+P[(N1,  
F0.zi>5  
你好,问下加入菲涅尔螺纹的主要目的是什么?网上有人说是为了设计上更轻更薄。 U&W"Ea=R/  
cmDT +$s  
另外,实际体验的时候,菲涅尔的镜头的VR感觉里面的人或景物蒙上了一层不干净的玻璃,看得不是很真切。
z47635219 2016-10-14 09:51
coldsea:你好,问下加入菲涅尔螺纹的主要目的是什么?网上有人说是为了设计上更轻更薄。 A*i_|]Q  
另外,实际体验的时候,菲涅尔的镜头的VR感觉里面的人或景物蒙上了一层不干净的玻璃,看得不是很真切。 (2016-09-21 16:46)  *eGM7o*\X  
KB[QZ`"%!  
是的 菲涅尔镜头里的背景是能看到一圈一圈模糊不干净的东西,感觉好不清晰
tangzhi123 2016-10-14 15:51
这个不错  ,订
雾幻风月 2017-06-08 11:05
感謝分享,學習了
奔跑的蜗牛 2017-09-26 16:12
感谢分享,学习了
command775 2017-10-08 17:44
大師,你就是大師,棒
lezachy 2018-08-07 09:46
看不懂看不懂
liqiuguo 2019-05-21 00:29
学习学习学习学习
mhf0709 2019-06-02 15:49
感谢分享!
zhouxin1991 2019-08-29 11:23
楼主好,能分享一下人眼系统的光学结构吗
topapollo 2019-09-16 11:57
这个不是技术贴吧
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