climberhua:VR毕竟是头戴的系统,所以现在市面上的基本是单镜片结构。 ^s2m\Q( 针对这块,加不加人眼系统,个人感觉意义不大。 Z[k#AgC) 畸变肯定是能调整最好,但如果是单镜片系统,畸变和色差都很难调整。 (2016-05-04 09:35) S"P9Nf?9
xiebin525:确实看到的很多都是单镜片设计,个人也买了一个,但感觉成像质量很差,基本看不很清楚,更没有所谓的代入感了,同时我也查了国外Mircosoft 的设计,他们宣称他们可以提升Oculus Rift's b:P\=k]8# 的解像力,而且国内很多人反映目前VR 边缘解像力太差,所以我觉得加入一个相对准确的人眼 .. (2016-05-04 10:34) X,RT<GNNb
phoenixzqy:单片的清晰度不行,我这边有透镜组结构的。 6hZ.{8e0 和索尼的很类似。 (2016-05-04 20:29) ('=Z}~
xiebin525:能分享下不?本人业余者,非VR从业者。 (2016-05-05 08:41) fH[Wkif
phoenixzqy: I 8zG~L%" 单片的清晰度不行,我这边有透镜组结构的。 $FX,zC<= 和索尼的很类似。 EI1? GB)b
农远峰:VR大部分单镜片,做成双面非球,有些加了高频或低频菲涅尔,需要矫正色散和畸变 (2016-09-02 23:16) $lwz-^1t.
coldsea:你好,问下加入菲涅尔螺纹的主要目的是什么?网上有人说是为了设计上更轻更薄。 9)dfL?x8V{ 另外,实际体验的时候,菲涅尔的镜头的VR感觉里面的人或景物蒙上了一层不干净的玻璃,看得不是很真切。 (2016-09-21 16:46) $4=f+ "z
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