首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CODE V,OSLO -> codev光线定义讨论 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

江氏哥 2016-03-20 13:37

codev光线定义讨论

codev里面R1到R5是默认,然后R6到R9自定义,如果还想继续定义更多的光线那怎么办,求指教
xiaoflying 2016-03-23 21:27
顶起,同问
applebear18 2016-03-28 14:17
高手解答一下啊!
随缘 2016-03-30 20:55
命令:ent 视场 面上点
hhbzndsjl 2016-03-31 10:41
同求啊新手
yichi11 2016-04-05 12:53
指定某个光线,需要指定对应的视场位置和光瞳位置。比如,RSI 0 0 .7 0 1表示追迹相对视场位置(0,1),相对光瞳位置(0, 0.7)的光线在各个面上的位置和角度。系统定义的R1~R5光线实际指的就是相对光瞳位置为(0,0),(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)的光线。
我家狗阿旺 2016-04-06 20:03
怎么进行镜头设计 7_r$zEP6  
jinlai 2016-04-11 20:51
同问,同问啊!!!!
nnyq 2016-04-22 15:33
按照不同的视场来分别定义了
nnyq 2016-04-22 15:33
或者不同变焦位置
uukka123 2016-04-26 15:27
1. 不同视场,变焦位置可以单独定义; @NMFurm  
2。 自定义优化函数对定义的光线数没有限制。 X+;F5b9z  
江氏哥 2016-05-12 11:15
uukka123:1. 不同视场,变焦位置可以单独定义; Eq-fR~< 9  
2。 自定义优化函数对定义的光线数没有限制。 lyiBRMiP|  
 (2016-04-26 15:27)  :+ksmyW  
7kU:91zR  
對於一個視場,一個焦距來說可以無限定義不同孔徑位置的光線?
江氏哥 2016-05-12 11:19
yichi11:指定某个光线,需要指定对应的视场位置和光瞳位置。比如,RSI 0 0 .7 0 1表示追迹相对视场位置(0,1),相对光瞳位置(0, 0.7)的光线在各个面上的位置和角度。系统定义的R1~R5光线实际指的就是相对光瞳位置为(0,0),(0,1),(0,-1),(1,0),(-1,0)的光线。 (2016-04-05 12:53)  GL&ri!,  
DG8]FhD^b  
一個視場可以同時定義無數孔徑位置的光線嗎,前輩
devinlian 2016-08-12 20:02
学习了 6}mbj=E`  
goldenman 2016-08-16 14:19
学习了!!
树杭的家 2019-06-30 11:31
code v中只能额外定义4个光线
查看本帖完整版本: [-- codev光线定义讨论 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计