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yyyyrro 2015-03-02 15:54

VirtualLab 新版本即将发布——VirtualLab Fusion

VirtualLab目前有光线追迹(ray tracing)和场追迹(field tracing)两个建模引擎,而新版本VirtualLab Fusion将融合进来一种新型追迹方式——几何光学场追迹。这将能够同时兼顾场追迹的精度和能力以及光线追迹的速度,从而在建模上给我们带来更强劲有力的支持。详情稍后报道。 $2gZpO|  
hg-cjq 2015-03-02 15:57
新的版本了说明已经出来了。
hg-cjq 2015-03-02 16:06
不知道是否有新版功能介绍,翻译过的。版主好人一生平安。 H)O I&?  
yyyyrro 2015-03-02 16:20
VirtualLab Fusion:原理 )wueR5P  
*b+ ~@o  
光线追迹和波动光学在光学建模设计时通常被认为是完全相反的两极,而VirtualLab Fusion可将这最好的两极完美结合起来并建立起快速精确的统一化光学设计体验。  a EmLf  
#=\nuT'oy  
VirtualLab Fusion光学设计软件提供了三种光学建模引擎: $:SSm $k  
rRzc"W}K+  
    光线追迹 _iZ_.3 Ip  
    几何光学场追迹 &x<y4ORH|  
    统一化场追迹 Ub-q0[6  
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用户一旦将包括光源和探测器的系统建立起来,再从光线追迹到统一化场追迹以及一个新增的建模方法,这三种引擎将可通过单击一下按钮即可方便使用。更高级的引擎可以使用较低级的引擎来优化精度和速度。在VirtualLab Fusion中,建模引擎不是并行工作,而是协同工作,这样可以为用户提供最大的方便。 %?z8*G]M  
l's*HExR  
VirtualLab Fusion:便利 Doc_rQYku  
?."YP[;  
VirtualLab Fusion的潜能在光学建模链中可以得到呈现:光源、光传播、探测器。 -{rUE +  
特点如下: s'JbG&T[J  
    用户一旦将包括光源、元件和探测器的系统建立起来,所有的建模引擎便可工作 .-HwT3  
    最富灵活性的光源建模,包括能发出以下特性的光源: UCVdR<<Z  
o    相干、非相干和部分相干光 p?XVO#  
o    任意激光模式 $|%BaEyk  
o    平稳和脉冲光 >qC,IQ'  
o    全局和局域偏振光场 o-_H+p6a  
    所有光源可以使用任意建模引擎: k~=_]sLn  
o    光线追迹:取出光源的光线信息来进行常规的光线追迹,该引擎提供了系统中的3D光线分布以及可用于探测的光线位置、光线方向、光程和光线吸收。 %$ CV?K$C  
o    蒙特卡罗光线追迹:用于包括部分相干光源和简单的散射模型,光线追迹可使用蒙特卡罗的运算方式。 wY6m^g$h3  
o    几何光学场追迹:基于全矢量几何光学可以更快速的解决电磁场的传播。运算速度可跟光线追迹比拟,却可以大大增加获得的光信息。该方法可解决包括衍射效应在内的所有光学效应,可为所有探测器提供全矢量光场信息。该引擎特别适用于折射透镜,自由曲面,衍射透镜,CGHs及它们的结合的任何类型光学系统的建模。 G  Ps//  
o    统一化场追迹:在越来越多的光学应用及光学系统中,至少在系统的某些区域中几何光学建模已经不够精确。而今,VirtualLab Fusion可将几何光学场追迹和任意类型的波动传播技术结合在一起。VirtualLab Fusion提供了源源不断的波动光学传播技术。这样VirtualLab Fusion便可将建模精度和建模速度取一个最好的折中方式来解决您的光学设计任务。 ] g]^^  
    探测器可以评价所有的由建模引擎得到的光学参量 FEwPLViso  
o    在光线追迹中,探测器可以对光线位置和方向,光程及吸收进行评测。 5Gw B1}q  
o    在两个场追迹引擎中,探测器可以对所有的光场参量包括振幅、相位、偏振、相干度和能流进行评测。 / U5!]7&gB  
    VirtualLab Fusion提供多种类型的光源、探测器、传播技术、表面、介质及色散关系,更不用说一些最重要的构建模块。为了能够最大程度上从统一化光学设计原理上得到收获,VirtualLab Fusion另外提供了针对所有构建模块的全自定义灵活空间,用户可使用编程(C#,MATLAB)及数据交换接口来实现自定义功能。 %UokR"  
冰糖雪梨 2015-03-02 16:21
几何光学场追迹?LZ速度来点干货介绍介绍
yyyyrro 2015-03-04 10:45
冰糖雪梨:几何光学场追迹?LZ速度来点干货介绍介绍[表情]  (2015-03-02 16:21)  wvRwb   
y({lE3P  
恩,新的追迹方式,是网格划分形式的追迹。干货见3L。
xyqy 2015-05-28 10:08
有没有中文版的操作手册啊?
optic37world 2015-06-07 19:00
非常有效。。。。。。。
2016小桂子 2016-04-21 15:20
好东西
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