首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> TracePro -> 关于如何获取物体的反射光谱 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

dingkillerwh 2015-01-30 21:23

关于如何获取物体的反射光谱

我是想在TracePro里设计若干不同材料的物体,然后使用白光(内含多种不同波长的光),然后照射到这些物体上反射的光线会通过色散器件最终到达接收面,大概的设计就是这样 =1FRFZI!j  
问题是这样的: 7Utn\l  
5Md=-,'J!  
由于对TracePro使用并不是特别好,先是直接设置Grid source,里面有若干波长。然后照射到物体上,比如材料选择塑料,然后也能有反射光线,但是反射光线刚到达色散装置的表面就停止了 fIx+IL s  
MnsJEvn/  
后来,采用Surface Source,能接收到所有光线,但是材料不同并没有影响光线,基本就是Surface Source 里面设置了什么波长,就发射出什么波长 fa jGZyd0:  
>a!/QMh  
其实,我的目的就是想知道,不同材料对于对可见光所有波段的反射,也就是光谱特性,不知道该如何设置是需要知道该材料的光谱特性然后设置光源(Surface Source),还是直接设置光源和材料就能得到真实环境下该材料的光谱特性? Z, zWuE3  
u:6Ic)7'  
一直很困惑这个问题 )Ys x}vSZ  
qTRsZz@  
另外,我看手册里提到 Exit Surface,一直不明白这个是什么意思请大家帮帮忙
查看本帖完整版本: [-- 关于如何获取物体的反射光谱 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计