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nigulavy 2015-01-21 21:23

虚拟现实光学镜片/镜头设计

本人软件开发行业的,现在开发虚拟现实相关的产品,参考Google Cardboard。希望改善光学的性能, 主要想改进的地方是这个单片焦距45mm的镜片,只有中间部分是清晰的,四周就发虚。 这个是个快速发展的领域,各位大侠多多指教? 5Pv>`E2^  
9N u;0  
我简单的了解了一下,似乎要加大景深,但是如何设计镜片才可以改善景深? 焦距无法改动太大的条件下。 D{G#|&;  
Xv'64Nc!;  
参考:体验 - Google Cardboard DIY及完成后简单体验ddtalk.lofter.com/post/28e0e6_17278f4 '9RHwKu&s  
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镜片参数:直径30mm左右,焦距45mm的双凸树脂透镜 \w`Il"}V  
L- =^GNh  
先谢了。 * 9*I:Uh57  
fishingman 2015-01-23 08:57
*Jp>)>  
同文同问
mavericks 2015-01-29 08:27
不是加大景深,是单片透镜像差校正不够,场曲、球差都很大。 Ak4iG2  
双凸透镜的校正效果应该不是最好的。另外,想获得更好效果,上非球面。
耿雷 2015-01-29 09:51
真的学习一下 啊
ecnadwodahs 2015-12-23 17:56
学习一下哈
西铂莱恩 2015-12-25 07:13
刚好在做这个项目,有兴趣私聊
鬼马先生 2016-04-29 11:05
镜片四周不够清晰不是景深的问题,是由于有球差和畸变的存在,单镜片就算用非球面也会有这种情况,只是效果会好些而已,想要获得更佳的视觉效果是有必要像相机机头一样,以镜头组的方式来代替单镜片。
aa348063238 2017-11-29 16:07
学习一下哈
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