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光行天下 -> 投影系统光学设计 -> DLP求助可否选用RGB 3色单LED建模 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

vinnce007 2015-01-09 09:54

DLP求助可否选用RGB 3色单LED建模

刚开始接触投影系统:单DLP投影系统,希望能采用单个3色LED作为光源照明(不考虑照度的情况下,仅探讨可行性) 4+B OS ~  
查阅网上很多资料都是采用多个LED照明(似乎是因为照度的问题) Y| F~w~Cb  
Kq zQLu  
附件为本人尝试建立的模型。 .2QZe8"  
由于本人暂未学习ZEMAX中非序列的使用方法,无法做出完整正确的照明分析评价,仅尝试用序列模式中的SpotDiagram来观察DLP处的光点均匀性。 D+CP?} /  
(若有犯低级错误,还请大神们帮忙指正) <P pW.1w  
~_ |ZUb  
疑问点 C{FE*@U.  
一、目前所能查到的投影系统中均有合色镜,其主要作用真的是合色吗?(用R/G/B合成为白光) }+GIrEDId  
        曾尝试采用白光LED照明DLP,但其影像显示灰白色,并非彩色,故有此质疑。 _K<Z  
        个人理解:合色镜在合色的同时,更主要的是校正不同色光入射DLP的角度。因DLP只在固定角度入射的光才能被投影物镜投射出来。 _{y4N0  
二、在光路的汇聚上,会有部分光线打在DLP外围,在优化时,是否应该打开渐晕?(此模型是以未开渐晕时的SpotDiagram为参考) 3KN})*1  
三、增加的2个LensLets 是为了增加光照均匀性,同时避免光源成像在DLP上。 vQ1#Zg y  
四、因为未加入合色镜,故RGB入射DLP的光线角度有差异,请问如此是否合理? W=!di3IA  
        若不合理,那是否按疑问点一中本人理解,则此系统需要以最后RGB三色平行入射DLP为主来重新设计。  [?moS!  
lVo}DFZ  
希望大家不吝赐教。     ]}>uvl^l  
1、未设渐晕Layout Pfl8x  
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2、设渐晕后Layout CP6xyXOlPB  
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3、未设渐晕SpotDiagram #A9rI;"XI  
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4、设渐晕后SpotDiagram mD go@ f  
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附件: +L|-W9"@3  
[attachment=60979] 3 cF4xUIZ  
\'-E[xNcWI  
光杆司令 2015-01-09 13:26
一、合色镜(dichroic filter)的确用于合色,只是基于时序控制,所以光路同时打开显示白色或者灰色是合理的(R+G+B=W)。 0{ !+N6MiR  
二、渐晕需要根据DMD上光照的均匀度及F/#值合理控制,另外还可以控制杂散光。 hmr2(f%U  
三、Lenslets主要用于匀光,是否成像在DMD上,视具体情况而定,高老师曾提出成像位置应该略后于DMD微镜面。 L<[%tvV  
四、我的理解,角度差异没关系,只要光束使DMD均匀照明并且满足成像要求,相当于相同物点不同视场角的光线成像,投影出来的图像没有问题。 T1g3`7C3  
o ^Ro 54i  
vinnce007 2015-01-09 14:26
光杆司令:一、合色镜(dichroic filter)的确用于合色,只是基于时序控制,所以光路同时打开显示白色或者灰色是合理的(R+G+B=W)。 ~- eB  
二、渐晕需要根据DMD上光照的均匀度及F/#值合理控制,另外还可以控制杂散光。 jM: |%o  
三、Lenslets主要用于匀光,是否成像在DMD上,视具体情况而定,高老师曾提出成像 .. (2015-01-09 13:26) ng:B;; m  
pU1miA '  
非常感谢您的释疑,看完后我有如下疑惑,还请抽空帮忙看看是否正确~ {Kz!)uaC  
}U|0F#0$  
追问: 6'Q*SO;1gh  
1、在此设计中(单一 三色 LED 作为 单DLP系统的光源),我是否还有必要增加合色镜 ,0f^>3&n>e  
2、因本附件中的设计,在DMD处的入射光,R/G/B三色相互独立平行,是否存在风险==>如若我的绿光被允许进入DMD,此时我的蓝光因与绿光有偏转角度差,故可能造成蓝光无法完全被投影成像及造成杂光 h?p!uQ  
!GnwE  
      我之所以将RGB三色做成平行光是因为我对DMD的理解: l'7' G$v  
      DMD需要平行光入射,然后再反射平行光进入投影镜头,再成像。 eI98J"h%?  
      在DLP微镜理论上均偏转12° on / -12° off 的基础下,若非平行光入射,那么是否会造成原本应该亮 的地方变暗了? yM('!iG*/  
9Y+7o%6e  
3、我可以用SpotDiagram这种方式来看均匀性么 Qt>Bvu Q  
4、我可以理解您第四点的意思。 ;:/C.%d  
5、对于您所提到的F/#,我不知该如何理解。 -?w3j9kk>  
     按论坛中前辈们的经验:DLP照明光路的F/#=1/2sin a (此处DLPa 为12°),故F/#=2.4 (对于此值要如何参考,没有弄明白,仅仅知道这个公式 y+h/jEbM</  
     故此帖中的附件的出瞳直径约39.8mm,仅仅是将STOP面设置在DMD处,然后观察光点分布而来,并没有更大目标的优化~初学摸索中,还请见谅。 %OOy90b2  
     而我的投影镜头F/#约为6(因入瞳直径已固定),那么这两者的F/#有何关联呢? T%4yPmY  
5E^P2Mlc  
疑问好多多,呵呵~ O Ke 9/._  
光杆司令 2015-01-09 21:47
vinnce007: n[\L6}  
非常感谢您的释疑,看完后我有如下疑惑,还请抽空帮忙看看是否正确~ S<z8  
追问: &%tW  
1、在此设计中(单一 三色 LED 作为 单DLP系统的光源),我是否还有必要增加合色镜 E:;MI{;7  
....... JOyM#g9-?  
5"bg 8hL  
1、你说的是“三基色LED”吗?如果是就不需要合色镜,一个单通道的光路即可,如你帖子图示光路。 Gp=V%w\FDW  
2、这与前面问题四是同一个问题吗?详述一下,照在DMD相同点的不同角度的色光被微镜反会成理想复色弥散的像点(按投影镜头设计顺序应该是是投影面上物点),前提是校正了镜头单色像差,并校正了色差。这是DMD投影的方式,这个方式与设计(由投影面到DMD反射面的像面缩小的顺序更好描述像差和校正像差)的顺序相反。 O^8=Xj#}  
另外DMD并不一定需要“平行光”才行,只要入射到DMD微镜上的光锥角合适就可以。这与12°相关,也间接和F/#有关。你可以查阅TI的关于DMD几何光学的文档。当然,所谓的亮暗也不会有问题,这和DMD的照明均匀度及投影系统设计有关。 ?;A\>sP  
3、通常,序列模式里,并不能通过点列图看均匀性。但是对于现在讨论的LED,如果你设置正确,并且使用了lenslets作为积分器匀光,那么恭喜你,你可以通过点列图看均匀性。但是点列图分别给出了各个视场的光线分布,而不是它们的和。所以将所有视场(视场越多越好)的结果叠加就是光照实际效果。这就与非序列模式的对每条光线追迹得到每个pixel的光能量/照度分布的原理(积分)一致。其实在序列模式里,你可以使用Geometric image analysis分析均匀度及照明效率。当然,非序列分析更准确。 ^!$=(jh.  
4、你没理解吧,我也希望理解更透彻的同仁确认一下我的分析是否合理。 OW#G{#.6R  
5、F/#是我的知识盲点。但对12度倾斜而言,F/#=2.4是上限,投影镜头及照明光路需要满足F/#<2.4,不然至少会导致ON光路与FLAT光路重叠,整个系统设计失败。 _ Td#C1g3  
以上只是我个人的理解,可能有不正确的地方,希望各位指正~
jccqqqqq 2015-01-20 15:22
N*\r i0  
透镜阵列成像到DMD  在模拟的时候  我会适当的调整DMD的前后位置来保证光效和余量的比例(余量太小不好调整)。 9*XT|B  
C3~O6<,Jh  
FGeKhA 8jT  
如果镜头F#6    那到达DMD的光束就要保证在+- 4.87° 之间,才能保证光效 X{:3UTBR  
_|{Z850AS  
以上是个人理解,如果不对 还请各位指出
光杆司令 2015-01-23 13:40
jccqqqqq: HVzkS|^F  
透镜阵列成像到DMD  在模拟的时候  我会适当的调整DMD的前后位置来保证光效和余量的比例(余量太小不好调整)。 ZE1${QFkG  
如果镜头F#6    那到达DMD的光束就要保证在+- 4.87° 之间,才能保证光效 I!Mkss xc  
....... BqDsf5}jpA  
oFT1d  
前面提到“投影镜头及照明光路需要满足F/#<2.4”,应该是F/#>2.4 ?mN!9/DIc  
sunguyzain 2015-01-31 22:01
3,   通常是靠fly eyes做均勻化,在這設計中沒有 +;=>&XR0m  
1、合光是因為led rob 分別在不同channel Bwu?DK  
2、不用vignette tu/4  
4,  no,影響不大
vinnce007 2015-02-02 08:52
sunguyzain:3,   通常是靠fly eyes做均勻化,在這設計中沒有 G({VK  
1、合光是因為led rob 分別在不同channel x}=Q)|)]  
2、不用vignette /b/  6*&  
4,  no,影響不大 (2015-01-31 22:01)  ~PU}==*q  
kf#S"[/E  
非常感谢您的回复,其中第三点,我的设计中是含有2片fly eyes的~呵呵
vinnce007 2015-02-02 08:55
jccqqqqq:透镜阵列成像到DMD  在模拟的时候  我会适当的调整DMD的前后位置来保证光效和余量的比例(余量太小不好调整)。 /x_AWnU  
如果镜头F#6    那到达DMD的光束就要保证在+- 4.87° 之间,才能保证光效 $@L2zl1  
....... (2015-01-20 15:22)  yL -}E  
ou`KkY||  
谢谢您的释疑,最近在琢磨成像的部分,照明部分需求尽量能采用LCOS&DLP共用的结构~不知是否可行。呵呵
jccqqqqq 2015-02-02 10:23
光杆司令:前面提到“投影镜头及照明光路需要满足F/#<2.4”,应该是F/#>2.4 og&h$<uOZt  
 (2015-01-23 13:40)  N.ZuSkRM  
NzeiGj  
缩写形式,大于小于好像都能说通,关键知道意思就行了
jccqqqqq 2015-02-02 10:26
vinnce007:谢谢您的释疑,最近在琢磨成像的部分,照明部分需求尽量能采用LCOS&DLP共用的结构~不知是否可行。呵呵 (2015-02-02 08:55)  rq}xuSFI  
}m7$,'C%P  
DLP一般都是配合  RTIR 或者 TIR使用的    也看到casio使用双反射镜 来实现,但我认为 你想 LCOS和DLP共用 同一成像镜头的可能性不大,个人意见.
vinnce007 2015-02-02 14:11
jccqqqqq:DLP一般都是配合  RTIR 或者 TIR使用的    也看到casio使用双反射镜 来实现,但我认为 你想 LCOS和DLP共用 同一成像镜头的可能性不大,个人意见. (2015-02-02 10:26)  pZt>rv  
%mzDmrzq  
嗯  了解到LCOS必须用到PBS棱镜 所以还是要分开来想~不能偷懒。呵呵
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