(3) "百分之多少良率是好的設計?",這問題沒有一個簡單有統一標準的答案。比方說,一個月產百萬的產品,90%的直行良率算不算好的設計?那背後代表的是每個月要有10萬個鏡頭要更換零件、調整、甚至廢棄。或許要設計者、經營者討論後才決定是否投入或再修改。但一般的商用產品,有責任的設計者評估低於80%良率時,通常會選擇再努力。 h,QC#Ak o (4)中間一段有點多、有點雜,我只簡單的回覆樓主大概心中也有的概念。變焦不見得比定焦困難、高畫素不見得比低畫素困難;設計的困難度通常很大部分是來自於規格,這也是設計流程圖中最前端要做的工作之一。
w |>:mQnU 唉,怎么说呢,日本人是拿这种理论上无误差的计算结果去编写电子自动聚焦的程序,如果这条曲线你本身计算起来误差就很多,那你的软件判读系统无论怎么做都无法准确变焦与准确聚焦,镜头由于存在公差,所以其实每个镜头的曲线实际都是有点差别的,但这就像你设计镜头后的光学系统数据一样,这些公差也只是让镜头的光学系统所呈现的影像在设计值左右摆动。而无误差的曲线计算结果也是同样道理,就是镜头的理论曲线,倘若你计算的理论曲线本身就是偏的,那其中的问题就很明显了,偏得小倒影响不大,偏大了,大问题就来了。做光学系统应该有个理论基准,就像你设计出来的镜头一样,其它加工生产的公差所带来影响只是让它上下浮动,而变焦的曲线也是同样道理。
马上登录哦哦:限制光学发展肯定不是理论,这套理论已经很完善并且很久很久了,你以为你学到的一点点东西是国内没有的?你有仔细看过任何一本基本的光学设计的书没有?你看看你提的观点哪本书里面没有介绍过?变焦镜头真的是你先算好了再设计的么?我怀疑你是真的做过吗?(2015-01-20 14:52)嬀/color] ]@sLX ek