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西铂莱恩 2014-10-29 21:56

3M手机镜头进一步优化,请大家指点迷津,谢谢

对上板镜头做了进一步优化提高,做到FOV70度,有几个问题,请知道的高手解答。谢谢 j3IxcG}f  
1、非球面系数开到12以后,光线会跑乱了,尤其在lens3上,光线会从镜片边缘穿过,这个是什么原因,怎么解决? h3>/..l  
2、个别开到16次,像质并没有很明显的提高? <d$|~qS_  
3、畸变1%以内,好像很难? vy1:>N?#5  
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西铂莱恩 2014-10-29 21:57
附件是SEQ 档案,可以下载讨论
lianyetuotao 2014-10-30 12:17
1、光线溢出吗?在code v很正常,非球面开到高次项参数多,面型更精细化了,code v本来就是收敛速度快,计算跨度一大,容易出现这问题,广角上尤其明显。个人优化问题,自行琢磨。 :)cPc7$8  
2、很多面型,优化到一定程度,高次项影响小。就像拟合一条曲线一样,有些拟合到3次项,它就近似等于拟合到几十次项的99%的程度,再加次项也影响不了什么,也跟平衡像差一样道理,高级像差小得可忽略不计,你再平衡也影响不大。 g"hm"m}i  
3、这个畸变也是个人控制问题,可能你过多关注MTF了吧。可换不同控制方式试试,可以重新优化,直接控制不行的话,可试试控制像高。你现在这个畸变,在边缘过渡太快,形状突变,会造成边缘RI翘起,如果太明显的话,在开始翘起的附近视场会相对两边视场都暗一些,可能会形成一个暗环。TV畸变也不会小。
西铂莱恩 2014-10-30 21:21
lianyetuotao:1、光线溢出吗?在code v很正常,非球面开到高次项参数多,面型更精细化了,code v本来就是收敛速度快,计算跨度一大,容易出现这问题,广角上尤其明显。个人优化问题,自行琢磨。 0 gL]^_+7  
2、很多面型,优化到一定程度,高次项影响小。就像拟合一条曲线一样,有些拟合到3次项,它就近似等 .. (2014-10-30 12:17)  ]Vln5U   
G{pfyfF  
谢谢,我在尝试一下
wangquanlong 2014-11-05 01:56
我是新手请问做镜头设计需要哪些知识啊
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