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vurtne_000 2014-05-15 20:17

探寻光学镜头设计

路过看看,
yu-xuegang 2014-05-18 23:32
这个帖子发的那天我就详细的看了,想说点什么,但又没说,可能是自己还没思考好吧。后面群里有人提及这个帖子,说讨论的很火热,就有仔细的翻看了一遍。 u.XQ&  
其实做技术大家都应该有一颗纯真的心吧,讨论技术也应该如此吧。有容乃大吧,本来大家就处于不同的设计水平和阶段,可能对问题的理解有些差异。抑或是对文字的理解有一些出入吧,存在误解也是有可能的。 oqd;6[%G  
说说自己的一点设计体会吧,设计的确分了很多等级,至于谁能达到什么等级和什么高度,这个完全看个人的悟性吧。至于每个等级或者阶段具体是个什么样子,这个我觉得没有一定的定义,不同人对不同层次的体会肯定是不同的。但不同的设计等级和工程师级别肯定是存在的,能够对理论知识理解透彻并且运用自如,软件和理论结合的非常好,这可能会是每个工程师追求的境界吧。 =+:{P?*}  
       最开始,大家在大学,学习的都是书本的几何光学、像差理论什么的,可能大家对这些东西具体能做什么,在设计中有多大用途都还不大了解。更多的是用软件做设计优化,像差理论也仅仅是定义 了一些概念。 %ysZ5:X  
       但随着水平的提高,大家都越发觉得好像是软件在做设计,个人好像没干什么事,自己内心好像还挺失落的。就不断的丰富知识,想着如何建立初始结构更好,是计算初始结构?还是去找个差不多的去优化。于是,大家会思考光焦度分配、PWC算法这些。但可以肯定的是这些手段仅仅是建立初始结构,不用优化和像差再平衡,效果不会理想。随后,可能大家会关注如何把几何像差融入到软件设计和优化中那?于是大家开始更深入的去研究像差理论与优化设计,把很多像差的矫正都在软件中实现了。可能这个高度更像个工程师吧。其实做设计久了,你会根据要求去选择初始结构,因为不同的系统,结构的确存在差异。有些时候,不需要去计算一样会效果非常好。但有些时候系统非常复杂,需要一定的光焦度分配和计算,比如连续变焦系统。这种结构比较复杂,需要计算出每个组份的光焦度分配,已经玻璃材料,然后再去优化,就有了一个大致的方向。但是可以肯定的是,计算得到的仅仅是一个初始结构,和设计的最终结果还是有一定的差异的。但不可否认,这些理论的计算给我们提供了一个很好的开始。 dihjpI_  
       理论的丰富和完善加上工程实践才能让一个工程师不断的成长和进步,工程师是没有尽头的,不断的学习进步永无止境。 9A'Y4Kg<C  
cyqdesign 2014-05-18 23:40
先前,我看到这样一个原创的交流好贴,很欣喜,直接让它首页见了。后来,我看到回帖不断在翻页,才发现讨论的方向跑偏了。对于光学设计,我基本就是门外汉,不如我对互联网的了解,但技术进步的同时,我们还需内修,这是一样的,所以,各位,淡定!回到交流的正轨上来吧!
扬帆远航 2014-05-19 12:33
这一帖发的好,好热闹,讨论问题可各抒己见,都是搞技术的莫激动, 吵完了, 用技术来比划吧,长点知识。       @bM2{Rh:  
/tV/85r  
Ars687WB  
qf@q]wtar  
xull127 2014-05-20 20:36
yu-xuegang:这个帖子发的那天我就详细的看了,想说点什么,但又没说,可能是自己还没思考好吧。后面群里有人提及这个帖子,说讨论的很火热,就有仔细的翻看了一遍。 u` oq(?|  
其实做技术大家都应该有一颗纯真的心吧,讨论技术也应该如此吧。有容乃大吧,本来大家就处于不同的设计水平和阶段,可能对问 .. (2014-05-18 23:32)  rl9. ]~  
Hzrtlet  
说得不错
xull127 2014-05-20 20:36
cyqdesign:先前,我看到这样一个原创的交流好贴,很欣喜,直接让它首页见了。后来,我看到回帖不断在翻页,才发现讨论的方向跑偏了。对于光学设计,我基本就是门外汉,不如我对互联网的了解,但技术进步的同时,我们还需内修,这是一样的,所以,各位,淡定!回到交流的正轨上来吧! (2014-05-18 23:40)  jy]JiQ B  
6a;v&5  
主要目的还是希望能交流的
xull127 2014-05-20 20:37
扬帆远航:这一帖发的好,好热闹,讨论问题可各抒己见,都是搞技术的莫激动, 吵完了, 用技术来比划吧,长点知识。       [表情] +:3*  
 (2014-05-19 12:33)  V'w@rc\XN  
V 21njRS  
不真伤和气的话,吵几句他们能吵出点真水水,那也不错的。不过技术上能互相欣赏和互相吸取优势还是最好。
xull127 2014-05-20 20:39
cyan:好热闹[表情]  (2014-05-14 22:18)  vy,&N^P  
`<[6YH_  
。。。。。。。。。。。。。。
slt2009 2014-05-20 21:02
大部分做光学设计的人都是寂寞的,人少,难找到交流的同类,碰到个同行比碰到个美女还能聊。
strategy 2014-05-20 21:38
slt2009:大部分做光学设计的人都是寂寞的,人少,难找到交流的同类,碰到个同行比碰到个美女还能聊。[表情]  (2014-05-20 21:02)  +MK6zf  
,a?\M M9$  
别局限于光学这一领域,眼界才会更开阔,比如光电结合
xull127 2014-05-24 09:23
[attachment=56445] uR6w|e`  
=rPrPb  
[attachment=56449]  t4Z  
t"j|nz{m  
[attachment=56450] /\mKY%kyh  
xull127 2014-05-24 09:59
争论正常但目标是互相吸取经验,合作完成目标,平和心态,避免抨击 Rd+P,PO  
还是想为我的方法证个名,上面的镜头借用前面2位兄弟提出的3X双远心镜头要求基础上复杂化光谱,是由空白,手绘光束和镜片形状结构,不过这次或许考虑不周运气不好在优化的时候改了1,2下,其实大部分时候还是能做到画完后优化完结构几乎不变的 q ^rl)  
完成时间20分钟 mxSKG> O  
由空白,抛开经验只从光的基本原理出发完成确实是光学设计的目的,虽然并非一定完美。 !k$}Kj)I  
只从基本原理走,设计会很累,而且结构也可能和现有结构撞上。但正因为不理会先有结构造成的障碍的话,创新本身就不是问题,而且各种新要求和特殊镜头的实现也和传统镜头一样做法。所谓最简单的方法,并不是拿结构来拼,而是只有目标,没有传统结构约束这个最简单。 ngulcv  
,(G%e  
上面这个设计由于个人工作的各种原因不便让他优化靠近最优结果,而且经过了刻意偏离和不能加工的更改,仅供参考,望请理解和见谅 _ nT{g  
)_zlrX  
 &K^MN d  
gangjiyiqu 2014-05-24 18:07
yu-xuegang:这个帖子发的那天我就详细的看了,想说点什么,但又没说,可能是自己还没思考好吧。后面群里有人提及这个帖子,说讨论的很火热,就有仔细的翻看了一遍。 o}8{Bh^  
其实做技术大家都应该有一颗纯真的心吧,讨论技术也应该如此吧。有容乃大吧,本来大家就处于不同的设计水平和阶段,可能对问 .. (2014-05-18 23:32)  eNySJf  
o%(bQV-T  
有容乃大,好样的
phoenixzqy 2014-05-24 22:54
好的。大家多交流。
xull127 2014-05-29 13:23
进一步的方法在前面也说过,是方法不同,很多时候反推出来的很可能是有过的结构,但好处却是,比如有10个项目,6个的最优结果是已有结构,2个为需要新结构的复杂变焦,2个为需要全新结构的特殊镜头。改专利的方法可能能快速解决1到6,对于新结构可能会非常麻烦,而需要新结构的变焦镜头找出合理结构更是难上加难或者需要非常长的时间。进一步的方法可以无视这10种的区别,只要原理可行就一定能完成,只是不同结构工作量不同,而需求新结构也大大压缩了开发时间而且由于原理确定更能确认是合理结构。 n~z\?Y=*  
只追求目标和以基础原理为工具的设计方法在无视类似系统差异的同时有更多的机会创作出新结构,当然作出了自己也不知道,而在大部分撞倒现有结构的情况也无所谓,因为短时间消耗就重走了曾经经典结构的真正设计历程而不是仅仅拷贝来用。 }$&WC:Lg  
不用修改专利的方法并非不用经典结构,而是推出结构的方法不同,最后结果可以使用任意结构,可能是也可能不是经典结构,无论刻意使用或刻意避免反而已经被经验约束了。 YaFcz$GE_  
光学永无止境,宣扬方法并非炫耀,只是描述自己看到的认为的给别人,交交朋友并一起以更高目标进步。而更关键的一点是,无论我们现有的任何方法取得了什么效果,都必有更好得多的方法,需要长久多种方法的摸索改善恐怕才能找到,也或许有些大神俱备了但过分低调了,也希望能冒个泡 .+#Lx;})  
Wb=Jj 9;  
#!!AbuhzK{  
ui.'^F<  
sunhaofeng 2014-06-02 10:04
很好,理论家时间
nikki91 2014-06-25 21:14
多交流,共进步
jiangguang 2014-09-10 21:21
xull127:引用 EhXiv#CZ  
''strategy:..............................................都是自己根据系统要求手动绘出2种近轴光束,继而布局光焦度,结合PWC法(早已程序化),确定薄透组,校正初级像差,最后进入综合优化。。。有人走我这种路线否? '' nYov>x]  
....... (2014-05-13 12:59) *CUdGI&  
zUQe0Gc.b^  
原帖在哪呢? v' 0!=r  
我就想学学咋么手画镜头 <|JU(B  
xull127 2014-09-27 21:06
随便顶顶。。。。。。。。
xull127 2014-09-27 21:07
jiangguang:原帖在哪呢? 7?"9J `*  
我就想学学咋么手画镜头 |YXG(;-BS  
 (2014-09-10 21:21)  (-'PD_|  
"MTq{f2?  
搜他的帖子吧应该可以
poon 2014-10-24 13:54
xull127:随便顶顶。。。。。。。。 (2014-09-27 21:06)  75PS^5T,  
gMCy$+?  
我顶 这个贴, 虽然没哟实际方面像差讨论, 其实在设计中还是有很多方面考虑的, 当你想把一个镜头提高的 时候就会去考虑这个问题的。  向各位学习
风火山林 2015-05-12 22:42
opticsdesign:只见他发过一些简单的设计的帖子。 V,`!rJ  
很难判断是在吹牛还是真能做。 !>?4[|?n<  
....... (2014-05-13 19:46)  hYs82P|2Ol  
!^n1  
那个资料方便发给我一份么?谢谢~adai0502@163.com
lupeng1113 2015-06-01 20:53
希望多多交流,
anansiyu 2015-08-03 15:24
太高深,不懂
yujianmiao 2015-10-27 19:39
受教了,学习一下
vocany 2016-03-16 16:43
受教了
wangguolu33 2016-05-02 14:02
现代光学设计我们可用的工具越来越多
xull127 2017-03-23 17:44
顶。。。。。。。。。。。。。。。。
broxu 2017-03-23 21:38
有几个人能到第七阶段的?
xull127 2017-03-24 08:35
broxu:有几个人能到第七阶段的? (2017-03-23 21:38) 8S[ <[CH  
n;S0fg  
如果有人真的到了最后一步,只会发现不是尽头,而是到了一种进步空间无限,但人力却举步维艰的矛盾。恐怕只能感慨我们人类这个躯壳本身的无能了。 !DY2{Wb  
1508351475 2017-04-07 10:13
受教了 一起努力
w1532535323 2017-05-07 15:42
共同进步啊
xull127 2017-05-13 17:15
..............................
xull127 2017-06-09 15:52
“阶段七:只有目的,设计中没有形式,纯粹地控制光束和创新。只有最后结果才以形式表现。此阶段没有止境,初期到更进一步也是最难的” 5sA>O2Rt>  
原始的人类获得更多的经验就快速得到更大的生存机会,可从小孩的就开始能找寻解决问题的方式而不限于被教了什么上,才知道这世界上哪有什么创新。 Z7KB?1{G  
一切创新不过是就在那里的既定条件下的结果,你有没有发现而已。A-B-C-D的经验约束了我们这些智力还不够发达的人类,大脑长久的生存竞争中变得无法获得世界的一切信息所以屏蔽了很多理所当然的东西。 ~,`\D7Z3  
这个世界就是很简单,只有一切的规律,现有既定的条件和必然会产生的一切结果。 fxtYo,;$  
safeng1122 2017-06-10 10:28
xull127:“阶段七:只有目的,设计中没有形式,纯粹地控制光束和创新。只有最后结果才以形式表现。此阶段没有止境,初期到更进一步也是最难的” {i7Fu+xZj  
原始的人类获得更多的经验就快速得到更大的生存机会,可从小孩的就开始能找寻解决问题的方式而不限于被教了什么上,才知道这世界上哪有什么创 .. (2017-06-09 15:52)  g9r5t';  
%>z8:oJ  
没人吵架了,要不你再开一贴。 (Ss77~W7  
这帮人不激不出货。
lazygoat 2017-08-26 21:28
估计我在第一阶段,还懵懵懂懂
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