lvoq7:希望多多交流, (2014-05-12 13:30) 1'>wrGr
opticsdesign:光学设计,无经验的创新,根本不存在。 A/zZ%h 因为光学系统参数对光学系统的影响是非线性的,很多难以从理论上论述,找出到底哪种结构是最合理的。 O!7v&$]1 设计光学系统,必须掌握基础理论并参考前人经验,总结自己经验。 utDjN" ....... (2014-05-12 15:51) Y"RjMyQh
xull127:我也不是乱写的啊,呵呵,无论是武侠小说那种虚构,还是李小龙最终的总结,也不是无中生有的。你说的没错,是要总结经验的,也就是说要做到最后一步,必须经过前面总结经验的那很多阶段,到最后只有对原理的理解。我所谓的无经验是经过那个阶段后,可以把那些东西抛掉,只从原理 .. (2014-05-12 17:44) <`B4+:;w6
xull127:我也不是乱写的啊,呵呵,无论是武侠小说那种虚构,还是李小龙最终的总结,也不是无中生有的。你说的没错,是要总结经验的,也就是说要做到最后一步,必须经过前面总结经验的那很多阶段,到最后只有对原理的理解。我所谓的无经验是经过那个阶段后,可以把那些东西抛掉,只从原理 .. (2014-05-12 17:44) e?Pzhha
opticsdesign:我觉得, /~w!7n<7 现代光学设计,设计的透镜组很复杂,很难再像以前那样,简单的几个镜片,列一个方程,把各透镜光焦度分配好,求出其外形结构。即使求出来,也只是满足初级像差要求。尤其是大孔径大视场的系统,由于光学系统的非线性,更难直接从原理导出了。 '8.r ....... (2014-05-13 10:48) d$>TC(E=t
opticsdesign:从什么样的原理推导出来结构呢? ]V|rOt xb 赛的像差?还是光焦度的合理分配? 能否稍微说一下是什么原理? ^/nj2" (2014-05-13 10:45) ]_Cm 5Z7
回首寻觅:现在还是小白,努力学习中 (2014-05-12 22:44) #7 )&`
gangjiyiqu:境界境界 (2014-05-12 20:11) e0"80"D
xull127:引用 szs.B|3X@* ''strategy:..............................................都是自己根据系统要求手动绘出2种近轴光束,继而布局光焦度,结合PWC法(早已程序化),确定薄透组,校正初级像差,最后进入综合优化。。。有人走我这种路线否? '' 4*&2D-8<K ....... (2014-05-13 12:59) 7o7*g 7
yazhuge:看了所有的回帖,有质疑有赞同。我觉得楼主总结的还是有 道理的。每一个阶段多多少少都似曾经历过,虽然光学设计没有说的那么玄乎,但是有些东西还是需要用心感触的。 (2014-05-13 22:23) 'yR\%#s6
yazhuge: 4!A(7 s4t 看了所有的回帖,有质疑有赞同。我觉得楼主总结的还是有 道理的。每一个阶段多多少少都似曾经历过,虽然光学设计没有说的那么玄乎,但是有些东西还是需要用心感触的。 4$+/7I \
lyloptics:来点实在的例子就好了 (2014-05-13 22:05) Q 822 #
opticsdesign:只见他发过一些简单的设计的帖子。 uC?/p1 很难判断是在吹牛还是真能做。 "MDy0Tj8EN ....... (2014-05-13 19:46) 1r<'&f5
strategy:我汗,这叫躺着中枪吗?对你的狭隘与短见真是无语。首先你自身语言逻辑就挺混乱,前面还很难判断我是不是吹牛,紧接着就认定我是吹牛,自己在那云里雾里说了一圈,还没人发话呢,就说这也没什么厉害的,好像自己真的很厉害一样… .. (2014-05-14 12:24) $3(E0\#O
strategy:我汗,这叫躺着中枪吗?对你的狭隘与短见真是无语。首先你自身语言逻辑就挺混乱,前面还很难判断我是不是吹牛,紧接着就认定我是吹牛,自己在那云里雾里说了一圈,还没人发话呢,就说这也没什么厉害的,好像自己真的很厉害一样… .. (2014-05-14 12:24) 41\V;yib
strategy:我汗,这叫躺着中枪吗?对你的狭隘与短见真是无语。首先你自身语言逻辑就挺混乱,前面还很难判断我是不是吹牛,紧接着就认定我是吹牛,自己在那云里雾里说了一圈,还没人发话呢,就说这也没什么厉害的,好像自己真的很厉害一样… .. (2014-05-14 12:24) !gFUC<4bu
phoenixzqy:据我所知,光焦度的分配是根据色差和匹兹伐和,以及整体光焦度来的,分配的时候还要兼顾高级像差的校正。 1rQKHC:| 他说的应该没什么大错误。不过指责你是不对的。 'or8CGr^p ....... (2014-05-14 16:12) UV8K$n<
strategy:我不是指他说兼顾材料和高级像差是错的,而是他开头的根本性错误,即“光焦度的分配,也不是根据什么近轴光线来的”,离开近轴高斯光学,何来光焦度概念?而下面他列举的恰恰都是以近轴光学为根基的东西,冲他这种语气和认知水平,应当立马离开电脑,扔掉软件,好好拿起基础书籍 .. (2014-05-14 20:08) ]~A<Q{
phoenixzqy:授之以鱼不如授之以渔。 >Lo!8Hen 聂老板在百忙中,都开始为后来者写光学设计方面的探讨帖子了,你也该发一些让大家学习学习了。 (2014-05-14 16:15) OZ$"P<X_"
strategy:我从来没有要教大家如何如何,更谈不上让大家来学习云云,我只是以我自己的方式在做事,然后吐露下心得而已。。。 L\og`L)5\ 我以前说的“布局光焦度”,不是指狭义的求各个元件的光焦度或焦距,只与光焦度有关的仅仅一个petazal和而已,色差还要结合近轴光高来查看,我指的是将光焦度与光 .. (2014-05-14 20:51) 4C/8hsn
strategy:我从来没有要教大家如何如何,更谈不上让大家来学习云云,我只是以我自己的方式在做事,然后吐露下心得而已。。。 )Elr8XLw 我以前说的“布局光焦度”,不是指狭义的求各个元件的光焦度或焦距,只与光焦度有关的仅仅一个petazal和而已,色差还要结合近轴光高来查看,我指的是将光焦度与光 .. (2014-05-14 20:51) 2Bjp{)*
xull127:留个QQ? (2014-05-14 09:55) 'oHR4O*
strategy:我汗,这叫躺着中枪吗?对你的狭隘与短见真是无语。首先你自身语言逻辑就挺混乱,前面还很难判断我是不是吹牛,紧接着就认定我是吹牛,自己在那云里雾里说了一圈,还没人发话呢,就说这也没什么厉害的,好像自己真的很厉害一样… .. (2014-05-14 12:24) ?i~/gjp
phoenixzqy:这哥们儿我认识,在上海浦东上班,水平还不错。 zXPJ;^Xxa 你有时间了也发几个光焦度分配的贴子,让他长长见识。 $lAb6e$n ....... (2014-05-14 20:24) ,beR:60)
phoenixzqy:指责你的这位,有可能是搞到我公司的培训课件了。培训课件里有讲这方面的知识。 ssX6kgq_( 他说要来参加,又不来,不知道怎么又搞到我公司课件了。 (2014-05-14 16:13) zGL<m0C
phoenixzqy:指责你的这位,有可能是搞到我公司的培训课件了。培训课件里有讲这方面的知识。 \sHy. { 他说要来参加,又不来,不知道怎么又搞到我公司课件了。 (2014-05-14 16:13) $K6?(x_
guapiqlh:这是做广告吗?还是说培训资料把他搞晕了? (2014-05-15 09:59) xQNw&'|UU
opticsdesign:你觉得他有可能发帖子吗?他就没货。 6!4';2Q 他也在上海工作,你不知道他? (2014-05-15 09:19) F{TC#J}I%'
guapiqlh:刚才从头到尾看完了这个帖子,还真是有明确提到培训资料的事情。 +Dd"41 求共享![表情] (2014-05-15 10:06) n;%y
opticsdesign:接着吹! ALfiR(! 你以为我不知道你是谁?你以为我不知道你在哪工作?你真是做光学设计的吗?你做过几个? ka#K [qI ....... (2014-05-15 09:15) {8 N=WZ
phoenixzqy:别吵了。你们吵架的实况,都有人截屏发到我QQ上了。 J(e7{aRJ9 这几天要做照明光学设计培训。等结束了,我献献丑,发一个光焦度分配的帖子,让大家喷喷。 DvYwCgLR ....... (2014-05-15 10:10) RLHYw@-j@
strategy:哪里语焉不详了,列出来我给你解释解释,连基本概念没搞清,在这牛逼哄哄,跟你谈技术逻辑是对牛弹琴。。。你也不用从头看书了,先学会做人吧。。。至于我有没有货,呵呵,等我有时间贴出来,看你还怎么坐井观天,狂妄自大 (2014-05-15 12:34) ;GOz>pg
strategy:本来是个单纯讨论技术的帖子,但有的人的人品实在让人不敢恭维,“你以为我不知道你是谁?你以为我不知道你在哪工作?你真是做光学设计的吗?你做过几个?。。。”,看这架势,想干嘛? (2014-05-15 12:44) YZE.@Rz
strategy:本来是个单纯讨论技术的帖子,但有的人的人品实在让人不敢恭维,“你以为我不知道你是谁?你以为我不知道你在哪工作?你真是做光学设计的吗?你做过几个?。。。”,看这架势,想干嘛? (2014-05-15 12:44) *"{&FEV
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