lvoq7:希望多多交流, (2014-05-12 13:30) QUQw/
opticsdesign:光学设计,无经验的创新,根本不存在。 p![UO I"W 因为光学系统参数对光学系统的影响是非线性的,很多难以从理论上论述,找出到底哪种结构是最合理的。 X,A]<$ACu% 设计光学系统,必须掌握基础理论并参考前人经验,总结自己经验。 VPr`[XPXb ....... (2014-05-12 15:51) @ogj -ol&
xull127:我也不是乱写的啊,呵呵,无论是武侠小说那种虚构,还是李小龙最终的总结,也不是无中生有的。你说的没错,是要总结经验的,也就是说要做到最后一步,必须经过前面总结经验的那很多阶段,到最后只有对原理的理解。我所谓的无经验是经过那个阶段后,可以把那些东西抛掉,只从原理 .. (2014-05-12 17:44) $o.;}
xull127:我也不是乱写的啊,呵呵,无论是武侠小说那种虚构,还是李小龙最终的总结,也不是无中生有的。你说的没错,是要总结经验的,也就是说要做到最后一步,必须经过前面总结经验的那很多阶段,到最后只有对原理的理解。我所谓的无经验是经过那个阶段后,可以把那些东西抛掉,只从原理 .. (2014-05-12 17:44) ;at1|E*
opticsdesign:我觉得, k4!_(X%8 现代光学设计,设计的透镜组很复杂,很难再像以前那样,简单的几个镜片,列一个方程,把各透镜光焦度分配好,求出其外形结构。即使求出来,也只是满足初级像差要求。尤其是大孔径大视场的系统,由于光学系统的非线性,更难直接从原理导出了。 4*9t:D|} ....... (2014-05-13 10:48) ]zCD1*)
opticsdesign:从什么样的原理推导出来结构呢? 8O(L;&h 赛的像差?还是光焦度的合理分配? 能否稍微说一下是什么原理? QtXiUx^ k< (2014-05-13 10:45) W[a"&,okqO
回首寻觅:现在还是小白,努力学习中 (2014-05-12 22:44) 0*tnJB
gangjiyiqu:境界境界 (2014-05-12 20:11) /U!B2%vq_
xull127:引用 eY?OUS ''strategy:..............................................都是自己根据系统要求手动绘出2种近轴光束,继而布局光焦度,结合PWC法(早已程序化),确定薄透组,校正初级像差,最后进入综合优化。。。有人走我这种路线否? '' )G, S7A ....... (2014-05-13 12:59) >d"\