| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 77Y/!~kd
8A#;WG 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 y6a3tG 4pvMd tracepro设置如下 %ET+iIhK W<g1<z\f 1. 设置光栅的表面属性 /N{*"s2) [attachment=56158] n[rCQdM&U" WyiQoN'q upmx $H> 2. 插入几何物体,并设置表面 AK4t\D)K1 [attachment=56164] z b3tIRH B@ EC5Ap* [attachment=56159] !nnC3y{G C U0YIL L4W5EO$ 3. 设置格点光源 hZb_P\1X [attachment=56160] Pq$n5fZC! jP.dDYc "tK=+f`NM 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 %|oym.-I6
[attachment=56161] f o3}W^0 ~}
~4 [attachment=56162]
YmG("z "AqB$^S9t DEgXQ[ 最后附上程序源代码 Ewz!O` [attachment=56163] n$R)>nY A#,ZUOPGH 欢迎讨论和指教 c+ie8Q!
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