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| unsung | 2014-05-09 14:41 |  
| 用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 F"H!CJJu& ehusI-q
 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 5ecz'eA%
 55LF
 tracepro设置如下 UK>=y_FYO
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 1. 设置光栅的表面属性 Bqi2n'^O2
 [attachment=56158] /&d`c=nH
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 h3EDN:FQ
 2. 插入几何物体,并设置表面 --YUiNhh
 [attachment=56164] S1`0d9ds#
 Iq]6]
 [attachment=56159] BDRVT Y(s
 ()#tR^T
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 3. 设置格点光源 ?1:/
6
 [attachment=56160] 5{0>7c|.
 .GN$H>')
 9:i,WJO
 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 0r	;
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 [attachment=56161] u2BW]T]
 ]C6[`WF
 [attachment=56162] X&?lDL7?
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 最后附上程序源代码 25c!-.5D
 [attachment=56163] K('lH-3wS
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 欢迎讨论和指教 ~:<@ `
 
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