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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 <J-.,:  
8@7leAq!  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 a2B9 .;F  
a!\^O).pA  
tracepro设置如下 #&ayWef  
-V=,x3Zew  
1. 设置光栅的表面属性 o>A']+`E u  
[attachment=56158] cRP!O|I`]  
pI( H7 (  
QI`&N(n  
2. 插入几何物体,并设置表面 -lb%X 3`  
[attachment=56164] U+:Mu]97  
0](V@F"~  
[attachment=56159] r:H.VAD  
ko6[Ej:TBo  
9 !V,++j  
3. 设置格点光源 #BX}j&h_  
[attachment=56160] E6#")2C~  
O&r9+r1`  
'}F..w/  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 e(vnnv?R{  
[attachment=56161] D;6C2>U~L  
N'YQ6U  
[attachment=56162] rAS2qt  
zin'&G>l  
VN]j*$5   
最后附上程序源代码 S%o6cl=  
[attachment=56163] Vw5Pgtx  
OZ}o||/Rc  
欢迎讨论和指教 '25zb+ -  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 oFp4* <\  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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