| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 6$[7hlE @fb"G4o`: 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 `/^
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v&bG`\ ! tracepro设置如下 zy5FO<-> Q8MIpa!: 1. 设置光栅的表面属性 9:P]{}
[attachment=56158] yzv"sd[8N AJm$(3?/D w@<II-9L)< 2. 插入几何物体,并设置表面 t1]/Bw`j/ [attachment=56164] Ptf(p` :AS`1\ C [attachment=56159] ()48> || ,yA[XAz~U [q Uv|l1 3. 设置格点光源 fjOq@thD [attachment=56160] =J4|"z: 7f4O~4.[i g/fpXO\ 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 P#7=h:.522 [attachment=56161] vFB^h1k~.M 9!
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