unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 f67NWFX Wx'Kp+9' 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 <3PL@orO xZ5M/YSyG tracepro设置如下 PQW(EeQ TOF
'2&H 1. 设置光栅的表面属性 FxG7Pk+= [attachment=56158] *=" 8?Z SZ![%)83 v;#=e$%}MO 2. 插入几何物体,并设置表面 `?\tUO2_T [attachment=56164] q}uHFp/J UnDgu4#R`A [attachment=56159] (oK^c-x 5M]z5}n/ \b'xt 3. 设置格点光源 U7mozHS,:9 [attachment=56160] SxgYjIa- .N4 7DW]JK l 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 XALI<ZY [attachment=56161] ~H)4)r^ M_0zC1 [attachment=56162] I:(m aMc $DFv30 f M/D)".; 最后附上程序源代码 `D(
xv [attachment=56163] 7z6b@$, fa*Cpt: 欢迎讨论和指教 >4m'tZ8
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