| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 +{;wOQ. WZ!zUUp}V 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 /L(}VJg- ()Wu_Q tracepro设置如下 c]U+6JH |XQ_4{ 1. 设置光栅的表面属性 7 J6Z? [attachment=56158] +CSv@ />3 gWj r|m< ;C1#[U1Uy 2. 插入几何物体,并设置表面 zHNBX
Rx [attachment=56164] a0A=R5_ tG9C(D`G [attachment=56159] hCgk78O? dS Tyx#o 8[AU`F8W 3. 设置格点光源 6q`)%"4k [attachment=56160] qW4\t sieC7raO {gu3KV 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 16@<G [attachment=56161] hRB?NM O+<+yQl [attachment=56162] z"QtP[_m jbT{K|d- |-*50j l 最后附上程序源代码 y>h9:q| [attachment=56163] %B1TN#KoT "+&pd!\ 欢迎讨论和指教 !RwhVaSh
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