| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 <J-.,: 8@7leAq! 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 a2B9
.;F a!\^O).pA tracepro设置如下 #&ayWef -V=,x3Zew 1. 设置光栅的表面属性 o>A']+`Eu [attachment=56158] cRP!O|I`] pI(
H7 ( QI`&N(n 2. 插入几何物体,并设置表面 -lb%X3` [attachment=56164] U+:Mu]97 0](V@F"~ [attachment=56159] r:H.VAD ko6[Ej:TBo 9
!V,++j 3. 设置格点光源 #BX}j&h_ [attachment=56160] E6#")2C~ O&r9+r1` '}F..w/ 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 e(vnnv?R{ [attachment=56161] D;6C2>U~L N'YQ6U [attachment=56162] rAS2qt zin'&G>l VN]j*$5
最后附上程序源代码 S%o6cl = [attachment=56163] Vw5Pgt x OZ}o||/Rc 欢迎讨论和指教 '25zb+-
|
|