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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 F"H!CJJu&  
ehusI-q  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 5ecz'eA%  
55LF  
tracepro设置如下 UK>=y_FYO  
~BZV:Es  
1. 设置光栅的表面属性 Bqi2n'^O2  
[attachment=56158] /&d`c=nH  
KL  mB  
h3EDN:FQ  
2. 插入几何物体,并设置表面 --YUiNhh  
[attachment=56164] S1`0d9ds#  
Iq]6]  
[attachment=56159] BDRVT Y(s  
()#tR^T  
&i^NStqu  
3. 设置格点光源 ?1:/ 6  
[attachment=56160] 5{0>7c|.  
.GN$H>')  
9:i,WJO  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 0r ; nz]'  
[attachment=56161] u2B W]T]  
]C6[`WF  
[attachment=56162] X&?lDL7?  
J<#`IaV  
}!]x|zU.=  
最后附上程序源代码 25c!-.5D  
[attachment=56163] K('l H-3wS  
+7< >x-+  
欢迎讨论和指教 ~: <@`  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 ~1=.?Ho  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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