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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 GE}>{x=^x  
_aw49ag;  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 Q6d>tqWhq  
!$#8Z".{v{  
tracepro设置如下 VTn6@z_ x  
h%!,|[|  
1. 设置光栅的表面属性 xvW# ~T]  
[attachment=56158] $;j{?dvm.  
}M &hcw<  
s:^Xtox /  
2. 插入几何物体,并设置表面 |qtZb}"|  
[attachment=56164] _nec6=S6(  
[~k!wipK  
[attachment=56159] -!X\xA/KN  
vn^*  
{#&jW  
3. 设置格点光源 <4%PT2R  
[attachment=56160] r-5xo.J'  
}PzHtA,V  
3j w4#GW  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 k];fQ7}m<0  
[attachment=56161] p&ZLd`[  
K4^mG  
[attachment=56162] D "X`qF6U7  
yS@xyW /  
qnnP*15`  
最后附上程序源代码 .p-T >  
[attachment=56163] fU'[lZ  
[#/@ v/`  
欢迎讨论和指教 DpQ:U5j  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 "%K[kA6  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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