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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 t-/%|@?D  
;/ p)vR  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 *mBn''a"*  
mB_ba1r  
tracepro设置如下 y5l4H8{h}  
k%c ?$n"  
1. 设置光栅的表面属性 `SOaQ|H  
[attachment=56158] 7rsrC  
qB"y'UW8  
b/<4\f  
2. 插入几何物体,并设置表面 y*_g1q$  
[attachment=56164] 23+>K  
S0kH/A  
[attachment=56159] g,x$z~zU{  
1eK J46W  
vUj7rDT|  
3. 设置格点光源 K@ W~  
[attachment=56160] $YL} rM  
drF"kTD"7  
JCE364$$"  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 <:/V`b3a  
[attachment=56161] arDY@o~  
mo <g'|0  
[attachment=56162] !'n+0  
n j1 cqh  
.\< \J|3  
最后附上程序源代码 \b~zyt6-  
[attachment=56163] 7%L-;xcr]B  
JQI`9$asuC  
欢迎讨论和指教 c9DX  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 m6aoh^I  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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