unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 aRj>iQaddx RhF>T&Q 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 IC/(R! Crj |sqZ $Mu tracepro设置如下 G
DSfT{kK\ .F&9.#> 1. 设置光栅的表面属性 h*0S$p<[1 [attachment=56158] 'f8(#n=6qP 2.}R t^=U*~ 2. 插入几何物体,并设置表面 7>o.0 [attachment=56164] 78n}rT%k1 !yjo [attachment=56159] fLN! EDq @$Qof1j'% 1,2EhfX|s 3. 设置格点光源 TGT$ >/w > [attachment=56160] NX* O_/ {hSGv S6nhvU: 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 u%|zc= [attachment=56161] ,7]k fB ]>##`X [attachment=56162] ofc.zwH ~ <0Z>qr 6,Hqb<( 最后附上程序源代码 hVoNw6fE [attachment=56163] R U"/2i .W\ve>; 欢迎讨论和指教 XY7Qa!>7j
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