| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 JBk >|q" =M`Xu#eRk 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 %i5tf;x6i [PX%p;"D tracepro设置如下 I_\?w SNGM Lq2ZgKd! 1. 设置光栅的表面属性 Tnoy#w}Ve [attachment=56158] .oH)eD <N{Y*,^z z9Nial`p 2. 插入几何物体,并设置表面 H7%q[O [attachment=56164] -an~&C5\ w:aV2 [attachment=56159] 7Fzj&!>ti t$z 5m<8 F4PWL|1 3. 设置格点光源 crQ_@@X?< [attachment=56160] Ubm]V{7 i F \H g&I|@$\ 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 "</A)y& [attachment=56161] unc8WXW EGVS8YP>h [attachment=56162] P&IS$FC.\ "7J38Ej\ B$ jX%e{:S 最后附上程序源代码 0+T:};] [attachment=56163] -QK- w>
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