unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 t-/%|@?D ;/ p)vR 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 *mBn''a"* mB_ba1r tracepro设置如下 y5l4H8{h} k%c ?$n" 1. 设置光栅的表面属性 `SOaQ|H
[attachment=56158] 7rsrC qB"y'UW8 b/<4\f 2. 插入几何物体,并设置表面 y*_g1q$ [attachment=56164] 23+>K S0kH/A [attachment=56159] g,x$z~zU{ 1eKJ46W vUj7rDT| 3. 设置格点光源 K@W~ [attachment=56160] $YL}rM drF"kTD"7 JCE364$$" 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 <:/V`b3a [attachment=56161] arDY@o~ mo<g'|0 [attachment=56162] !'n+0 n j1 cqh .\<
\J|3 最后附上程序源代码 \b~zyt6- [attachment=56163] 7%L-;xcr]B JQI`9$asuC 欢迎讨论和指教
c9DX
|
|