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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 6$[7hlE  
@fb"G4o`:  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 `/^ _W <  
v& bG`\!  
tracepro设置如下 zy5FO<->  
Q8MIpa!:  
1. 设置光栅的表面属性 9:P]{}  
[attachment=56158] yzv"sd[8N  
AJm$(3?/D  
w@<II-9L)<  
2. 插入几何物体,并设置表面 t1]/Bw`j/  
[attachment=56164] Pt f(p`  
:AS`1\ C  
[attachment=56159] ()48>||  
,yA[XAz~U  
[q U v|l1  
3. 设置格点光源 fjOq@thD  
[attachment=56160] =J4|"z:  
7f4O~4.[i  
g/fpXO\  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 P#7=h:.522  
[attachment=56161] vFB^h1k~.M  
9! /kyyU  
[attachment=56162] M(zZ8#  
9 h?'zyX B  
#-@u Lc  
最后附上程序源代码 eIfQ TV  
[attachment=56163] 9 @xl{S-  
Q2D!Agq=D  
欢迎讨论和指教 HC/z3b;  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 3/@z4:p0R  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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