| unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 5b!vgm#]) e\Y*F 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 W%T>SpFl /4a._@1h[y tracepro设置如下 kSR\RuY* "OQ^U_ 1. 设置光栅的表面属性 Y' %^NP}o [attachment=56158] n#q<`}u, #0ETY\}ZD @\|_ 2. 插入几何物体,并设置表面 nQ q=7Gu [attachment=56164] Sx?ua<`:d Min
^> [attachment=56159] 5Yl<h)1 A%`[mc]4# f!s=(H; 3. 设置格点光源 H*[M\gN$ [attachment=56160] I_<I&{N> &Q>k7L! UD8op]>L 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 GM3f-\/ [attachment=56161] U-IpH+E A<1hOSCz\ [attachment=56162] :/Q W0l,cOOZJ nHm}zOLc 最后附上程序源代码 F )W: [attachment=56163]
yls
^ cyX j#+!\ft5 欢迎讨论和指教 cUvz2TK
|
|