unsung |
2014-05-09 14:41 |
用TreacPro模拟光栅衍射条纹
本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 tFb49zbk J4x1qY)Y&v 我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 !iZ*Z Pu ! 5[?n3 tracepro设置如下 cU*7E39 kR'!;}s 1. 设置光栅的表面属性 /Bb\jvk-E [attachment=56158] bk"` hq =`{!" 6a :egSW2"5S 2. 插入几何物体,并设置表面 %(n4`@ [attachment=56164] zQ7SiRt7* @aBZ|8 [attachment=56159] Z\NC+{7k] G;,2cu
K 0;V2>! 3. 设置格点光源 4(o0I~hpB? [attachment=56160] ~Fisno Tqm9><!r ?2Bp^3ytJ 4. 光线追迹和辐照度分析图如下 )M}bc1 _ [attachment=56161] cITQ,ah cC>.`1: [attachment=56162] *}yW8i}36 oz@yF)/Sm QK//bV) 最后附上程序源代码 $(C71M|CT [attachment=56163] 9;q@;)'5 +dR$;!WB3 欢迎讨论和指教 {iHC;a5gb$
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