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unsung 2014-05-09 14:41

用TreacPro模拟光栅衍射条纹

本人初学tracepro,不确定对不对,也是和大家一起讨论 f67NWFX  
Wx'Kp+9'  
我想模拟光栅的衍射条纹,即振幅光栅的Talbot自成像现象:一束平面波照向一个一维振幅光栅,在其talbot距离上呈现光栅本身的像。 <3PL@orO  
xZ5M/YSyG  
tracepro设置如下 PQW(EeQ  
TOF '2&H  
1. 设置光栅的表面属性 FxG7Pk+=  
[attachment=56158] *="8?Z  
SZ![%)83  
v;#=e$%}MO  
2. 插入几何物体,并设置表面 `?\tUO2_T  
[attachment=56164] q}uHFp/J  
UnDgu4#R`A  
[attachment=56159] (oK^c- x  
5M]z5}n/  
\b'x t  
3. 设置格点光源 U7mozHS,:9  
[attachment=56160] Sx gYjIa-  
.N4  
7DW]JK l  
4. 光线追迹和辐照度分析图如下 XALI<ZY  
[attachment=56161] ~H)4)r^  
M_ 0zC1  
[attachment=56162] I:(m aMc  
$DFv30 f  
M/D)".;  
最后附上程序源代码 `D( xv  
[attachment=56163] 7z6 b@$,  
fa* Cpt:  
欢迎讨论和指教 >4m'tZ8  
dayney 2014-05-18 11:02
感謝分享
冰凝0118 2014-05-19 13:04
很好的
paul34 2014-05-22 13:41
受教了 谢谢 }TRAw#h  
xz1989123 2014-08-17 16:42
姐们,你这成像的是不是格点光源啊
break_heart 2014-11-05 16:32
第一步设置光栅属性时,刚开始保存不成功,提示能量不守恒,过一会又保存成功了。 不懂
break_heart 2014-11-05 16:50
非常感谢,已基本模拟出光栅效果
学习的小鸟 2014-12-21 14:07
有帮助,不知楼主做过反射光栅不,目前正在研究中
光学仿真 2018-12-04 18:58
感谢分享
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