muhe889 |
2014-04-25 16:42 |
如何控制光线与抛物面镜的交点
最近在模拟一个抛物面镜时遇到了点问题。因为抛物线是二次曲线,一条直线可能和它有两个交点,那么光线究竟会打到与抛物面镜两个交点中的哪一个呢? `^y7f Z/;aT -N 举两个例子吧: bbyg8;/ ox (%5c)b| 1,下图中,平行光入射到第一个抛物面镜之后被反射,反射后的光线和第二个抛物面镜有两个次碰撞,如图中的红圈和绿圈所示。奇怪的是为什么光线在绿圈的位置被反射,而不是红圈呢? ,nB5/Lx NTI+ [attachment=55754] & 9 ?\b7 cpJ|w3xB 2,下图中光线的行为更加古怪。Object发出的光线首先入射到Stop surface,在把抛物面镜放置到如图所示的位置后,光线竟然往回跑,与抛物面镜相交在左上方的位置。更合理的方式应该是光线从stop surface往右下走,然后与抛物面镜相交才对呀!就算是设置抛物面镜的孔径,把上半部分镜子去掉,光线还是固执地往左上方向跑!如图(3)所示。完全不能理解呀,求高手指教! .h4 \Y A w
G<yBI0 [attachment=55755] #?9;uy<j.q J~UuS+Ufv [attachment=55756] <yFu*(Q nQ,HMXj
|
|