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muhe889 2014-04-25 16:42

如何控制光线与抛物面镜的交点

最近在模拟一个抛物面镜时遇到了点问题。因为抛物线是二次曲线,一条直线可能和它有两个交点,那么光线究竟会打到与抛物面镜两个交点中的哪一个呢? Js7(TFQE  
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举两个例子吧: UW7*,Bq  
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1,下图中,平行光入射到第一个抛物面镜之后被反射,反射后的光线和第二个抛物面镜有两个次碰撞,如图中的红圈和绿圈所示。奇怪的是为什么光线在绿圈的位置被反射,而不是红圈呢? o -tc}Aa  
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[attachment=55754] ":E^&yQ  
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2,下图中光线的行为更加古怪。Object发出的光线首先入射到Stop surface,在把抛物面镜放置到如图所示的位置后,光线竟然往回跑,与抛物面镜相交在左上方的位置。更合理的方式应该是光线从stop surface往右下走,然后与抛物面镜相交才对呀!就算是设置抛物面镜的孔径,把上半部分镜子去掉,光线还是固执地往左上方向跑!如图(3)所示。完全不能理解呀,求高手指教! M<Mr L[*j  
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[attachment=55756] 3-cCdn  
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muhe889 2014-04-26 10:34
自己顶一下,被这个问题困绕了好几天了,问了Zemax的技术支持,他就提醒了一点: &phers  
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Also keep in mind that reflections off an odd number of mirrors propagate in negative thickness space, and after a positive number of mirrors they propagate in positive thickness space. [{.e1s<EK  
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反而让人更加迷惑。详见http://www.opticsky.cn/read-htm-tid-75500.html
yujiahuan820 2014-06-13 20:28
学习下,
vic_jinghang 2014-06-26 19:50
有用 学习了。
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