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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) E907fX[R~ v,-{Z1N%m 首先是几何光学基础 "I?Am&>' n9w9JXp;! 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ,u }XWV k(>h^ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 _R'Fco .;y# 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 E1dD7r\ F^"_TV0va 其次是象差理论 4
%PfrJ Ds#/ 光学系统有七种初级象差: geQ{EwO8n =ph&sn$;L 球差 _It ,%<3 (Fq5IGs 慧差 K8n4oz#z 3&u_A?; 象散 iLP7!j tO7v4 场曲 {,*"3O:\:
0q>P~]Ow 畸变 S(S# V@>r*7\F 位置色差 5>3}_ /,!qFt 垂轴色差 u p.Q>28r /{wJEuE LmlXMia 然后是材料的选择和公差的分配 rG#Z=*b% Q-ni| 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 56^+;^f^` ;^*Unyt[4] 折射率和色散系数 4&8Gr0C 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 8N:owK 光学均匀性 X;<BzA!H 应力双折射 :[ k4Z]t8 条纹度 -.g|l\ 气泡度 |mdi]TL 光吸收系数 ?$f)&O ;a-$D]Db 最后要了解光学工艺 V"p!Bf KD/V aN 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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