| 20100030215 |
2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) 64
5z#_}C$ A`R{m0A 首先是几何光学基础 0bo/XUpi c%qv9 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 aM;W$1h Sf8{h|71 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 H*r>Y VH:]@x//{ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 9YBv|A )rixMl &[ 其次是象差理论 )RcL/n b6*!ACY 光学系统有七种初级象差: *oybD=%4 [pM V?a[ 球差 {%C7EAq* +$Rt+S BD 慧差 L31|\x] ^4o;$u4R 象散 @/1w4'M M.>l#4s,' 场曲 Ox@P6|m e zOj+vz 畸变 Mec5h}^ !* OJ.W& 位置色差 OD_W8!- `ta7Gc/:UY 垂轴色差 KSrx[q Zcc9e03 y
TDNNK 然后是材料的选择和公差的分配 YtWJXkB [2Ud]l:6E 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: c?@T1h4 ~_!F01s 折射率和色散系数 gatB QwJb9 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 'f?$"U JF 光学均匀性 zi3\63D3eO 应力双折射 Ct%x&m: 条纹度 O
&-wxJ]S 气泡度 B9J&=6`) 光吸收系数 S)/_muP Gmz6$^D 最后要了解光学工艺 6w@ Ii; f@c`8L@g 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
|
|