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| 20100030215 | 2014-04-18 23:15 |  
| 光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。)  =	}6l.9 $kCXp.#k@~
 首先是几何光学基础 gW_^GrK pI
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 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 T*ir Ce
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 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 x"xtILrI
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 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 s\#eD0|
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 其次是象差理论 u>I;Cir4
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 光学系统有七种初级象差: pGh A
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 球差 q" %;),@
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 畸变 ngC|BLT%h
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 垂轴色差 {2,OK=XM|
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 然后是材料的选择和公差的分配  i'}Z>g5D
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 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: eE'2B."F
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 折射率和色散系数  q>X%MN y
 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性  TtaVvaz~>
 光学均匀性  V/jEMJNks
 应力双折射  {}TR'Y4
 条纹度  .sk$ @Q
 气泡度  _Xn[G>1
 光吸收系数  {Noa4i
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 最后要了解光学工艺 D; 0iNcit
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 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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