| 20100030215 |
2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) J/\V%~
1F T^ w36}a 首先是几何光学基础 PE~G=1x3 5|l* `J) 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 yHs-h
k *Q<3@S 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ZT,B(#m cc#gEm)3C 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 Db)?i?o}t KMU4n-s"o 其次是象差理论 6,d@p >}!mQ pAO 光学系统有七种初级象差: Pdt6nzfr u:[vaBh91 球差 CACTE
_{r=.W+w 慧差 %%NlTE8* BlXB7q, 象散 hJDi7P W.dt:_ 场曲 !'mq ?C= `|,`QqDQ 畸变 [* @5\NWR} p /#$io 位置色差 11<Qxu$rL {.QEc0- 垂轴色差 T2SP
W@#Z3 AT9q3 V#cqRE3XNi 然后是材料的选择和公差的分配 %7"X(Ts7B 5$wpL(:R( 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: JS*m65e bKrhIU[ 折射率和色散系数 Ytz)d/3T 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 qjf[zF 光学均匀性 )=AHf?hn 应力双折射 &e;=cAXG 条纹度 ag*mG*Z 气泡度 fcNL$U&-,i 光吸收系数 (xVsDAp=@ +RnkJ* l 最后要了解光学工艺 tZ^Ou89:rG 0JlZs] 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
|
|