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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) T2?.o.&u ga'G)d3oS 首先是几何光学基础 !FK)iQy$0 U4"&T,'lTL 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ]'<}kJtN. iQ;lvOja 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 s4Jy96< H H3Z?g 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 rZAP3)dA -f'&JwE0= 其次是象差理论 z3^gufOkQ sCf)#6mI 光学系统有七种初级象差: E.B6u, Te ?J| 球差 ^c}kVQ\g3 TPj,4&| 慧差 t@2MEo D7IhNWrgj 象散 \R
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Ese-la 场曲 oh:.iL}j -lfbn=3 畸变 Q*f0YjH! e ?Jgk$" 位置色差 OSJL,F, p`"Ic2xPJ 垂轴色差 fn5!Nr , l:a#B
-LFk7a 然后是材料的选择和公差的分配 P#:n Xc$ dM -<aq 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: X=jD^"- 6ZXRb 折射率和色散系数 i\>?b)a> 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 v# fny 光学均匀性 n"I{aJ]K 应力双折射 MHCwjo" 条纹度 LCSJIt 气泡度 O^~nf% 光吸收系数 ]<;y_ Tkj
F/zv 最后要了解光学工艺 &jrc] TD/ 4lL~(x 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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