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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) Ow@}6&1 ):c)$$dn 首先是几何光学基础 FVgE^_ vpoYb 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 `L=d72: hA6D*8oXD 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ZSUbPz ==?!z<I.d 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 $$tFP"pZ X>$s>})Y 其次是象差理论 >p[skN }+F&=-P) 光学系统有七种初级象差: b":3J)Y6. k-zkb2 球差 FS1>
J%P \?VNr2 慧差 ptlcG9d- sb3k? q 象散 ,?k~>,{3 "3r7/>xy 场曲 a#k=!
W 1e'Ez4* 畸变 jmH=W) kW!`vQm~ 位置色差 L
(#DVF a*g7uaoP 垂轴色差 AB1.l
hR V(5=-8k 'PBuf:9lN 然后是材料的选择和公差的分配 0&@pD`K e L#}HeOEi[ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ,+Bp>=pvs Bw`7ND}&
折射率和色散系数 @|i
f^ 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 >cV^f6fH 光学均匀性 RY4b<i3 应力双折射 0]._|Ubn6) 条纹度 M#?^uu' 气泡度 A$a>=U|Z8 光吸收系数 mx ]a@tu ET1>&l:. 最后要了解光学工艺 nB+UxU@ -<jd/ 5 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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