20100030215 |
2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) uy'qIq -%)S~R 首先是几何光学基础 ;#XF.l,u #6F|}E 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 9~5LKg7Ac \`oP\|Z 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 \TS.9 >\ 3\2^LILLO 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 &WJ;s* Min{&?a 其次是象差理论 ~oX`Gih Z/e^G f#i 光学系统有七种初级象差: C1w6[f1+ #DA ,* 球差 Q79WGW H.]p\UY9 慧差 ecMpU8}rR fJK;[*&Y 象散 -,qGEJ 49tJ+J- N 场曲 ql I1<Jx o\N^Uu 畸变 W_bA.zT{ Pah*, 位置色差 ^~kfo| RHu4cK!5 垂轴色差 orZwm9#]. v`\ CzT 5 D[`nU} 然后是材料的选择和公差的分配 'byao03 jP31K{G? 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: T?KM}<$(O M Ui#3o\f 折射率和色散系数 8E|FFHNK<2 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 'NN3XyD 光学均匀性 @@5JuI-! 应力双折射 TUX:[1~Nf[ 条纹度 r"W<1Hu 气泡度 7e:7RAX 光吸收系数 us )NgG #&Fd16ov 最后要了解光学工艺 {k)H.zwe I#-T/1N 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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