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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) [ /D/ &`9lIVB,K 首先是几何光学基础 wK3}K kO4C^pl"v 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ql4T@r3l}3 F,D& 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 IJ0RHDod: {hl_/
aG 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 * n[6H 5xiYCOy 其次是象差理论 *cd9[ ~ aV ^2 光学系统有七种初级象差: Ii9vA ^53 ,"/_G 球差 -&&mkK
B! cr!I"kTgD 慧差 e0qa~5 PQ5DTk 象散 %8ul}}d9 [:o#d`^ 场曲 C?|gf?1p o%dtf5}(, 畸变 Pg:Nz@CQ 7yc:=^ ) 位置色差 Q.N^1?(>k Y8d%L;b[D 垂轴色差 jJf|Ok:G{ T4UY%E!0 J:>TV.TP 然后是材料的选择和公差的分配 t^YDCcvoQ G6
GXC`^+ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: *8Lym,] u&<LW4 折射率和色散系数 7fVVU+y 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 d ][E;$ 光学均匀性 ^^[,aBu 应力双折射 $yt|nO 条纹度 zJ\I%7h* 气泡度 tpVtbh1)u 光吸收系数 FPqgncBHK LvR=uD 最后要了解光学工艺 _WkK%RYV 3"B|w^6'2 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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