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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) .Lu=16 :S7yM8b` 首先是几何光学基础 *t |j+*c}
W%Zyt:H` 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 { K0T%.G &(^>}&XS.< 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 l1_X5DI KF-gcRh 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 _5YL !v& 9'8oOBqm3% 其次是象差理论 Z*e7W O. fW}H##b 光学系统有七种初级象差: r@<; izWl5}+'B 球差 @%cJjZ5y N$,)vb< 慧差 $ .Z2Rdlv( n_ez6{ 象散 17Gdu[E IKr7"` 场曲 /tv;W hA\8&pI; 畸变 $-AvH(@ 22r01qH 位置色差 K+$c,1wb g4$%)0x% 垂轴色差 +@qk=]3a A0X0t < 5_Ys 然后是材料的选择和公差的分配 7ER 2h* coFg69\^ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: aC$g(>xFt I!<v$ 折射率和色散系数 QF;<%QF: 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 lM1!2d'P 光学均匀性 S'JeA>L 应力双折射 ipp_?5TL 条纹度 "=n8PNV/
c 气泡度 9f6TFdUi"y 光吸收系数 k"7eHSy, @
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4g1 最后要了解光学工艺 ?(<AT]h V: XZ&v3ul 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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