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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) @ VJr0 TeG'cKz 首先是几何光学基础 =b;v:HC L1aN"KGMF 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 txliZ|.O )ll}hGS 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 9@^/ON\O c !5OK4+Z 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 xo?f90+( mjH8q&szf 其次是象差理论 ^D6 JckW HeR-;L 光学系统有七种初级象差: _tYt<oB~% ?SS?I 球差 Vg2s~ce{ |>p\*Dl}H 慧差 kR'!;}s in%+)`'nH7 象散 YwKY3kL f9#B(4Tgi 场曲 X, J.!:4` =`{!" 6a 畸变 `33+OW |~'{ [?a* 位置色差 TCB<fS~U- U^Hymgb% 垂轴色差 ,A_itRHH _{-GR - jb77uH_ 然后是材料的选择和公差的分配 Th@L68 \z<'6,b 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: d<!bE( O^
f[ugs 折射率和色散系数 2)mKcUL- 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 }Z2Y>raA\ 光学均匀性 gpO@xk$ 应力双折射 KJSN)yn\ 条纹度 UD"e:O_ 气泡度 #{<Jm?sU 光吸收系数 vsLn@k3 oA73\BFfP 最后要了解光学工艺 ynDa4HB c~dX8+ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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