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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) |XA aKZA X.AWs=:- 首先是几何光学基础 V<NsmC=g <\9Ijuq}k
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 h-+a;![ 9 c5G6n0 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 2\CkX aU]O$Pg{ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 F;&fx( {9|$%4kRl 其次是象差理论 Iam-'S5 c;8"vJ 光学系统有七种初级象差: -k[tFBlw Or#+E2%1E 球差 Gp3nR<+ ic{.#R.BY 慧差 Q~Sv2 >&Ui* 象散 bR8
HGH28 6[3Ioh 场曲 0O['-x ;aK !eD$ 畸变 ?(NT!es QOh w 位置色差 +?5Uy*$ gC_s\WU 垂轴色差 i h$@:^\ :
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Eagmafu 然后是材料的选择和公差的分配 tp0!,ne* At[n<8_| 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: .M53, 8X 6aF'^6+a 折射率和色散系数 8T.5Mhx0jS 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 sRe#{EuJ 光学均匀性 Q1ABnacR 应力双折射 F<ocY0=9p 条纹度 K@j^gF/0B 气泡度 mb~=Xyk& 光吸收系数 zmL~]!~& DvRA2(M 最后要了解光学工艺 !8" $d_=h X@h^T>[" 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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