| 20100030215 |
2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) YL5>V$i 3q &k 首先是几何光学基础 L0&S0HG
)mkS5j`5\ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 d\Jji 6W J_ V,XO 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 kX8=cL9G am:.NG+ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 <TjBd1 ,$Tk$ 其次是象差理论 ndOfbu;mf _bI+QC# 光学系统有七种初级象差: (fXq<GXAn/ AMk~dzNt 球差 fS./y=j(X jzrt7p*k} 慧差 YsAF{ sb'p-Mj 象散 97x%w]kV V} bM!5 H 场曲 5\G)Q<A]*L %c1FwAC 畸变 !0dX@V'r J~dTVBx 位置色差 l10-XU02 uL>:tb 垂轴色差 OROqT~6G '49L(>. #>q[oie1e 然后是材料的选择和公差的分配 X,Zd= VR v02m5 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: b"P&+c -kc(u1! 折射率和色散系数 _m7co : 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 M c@GH 光学均匀性 <_f`$z 应力双折射 irmwc'n] 条纹度 x3;jWg~' 气泡度 h60\ Y 8 光吸收系数 uWrFunh% O*4gV }:G 最后要了解光学工艺 =~$U^IsWA Z^+a*^w~{ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
|
|