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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) ]&?8l:3-G K]'t>:G@ 首先是几何光学基础 nh]HEG0CZJ >qU5 (M_&L 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 M1q_gHA ydTd.` 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 KTE X] q`|rS6 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 =p[a Cb
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'rn8Jo} 其次是象差理论 7fC:'1]G tH(g;flO) 光学系统有七种初级象差: pE {yVs !A:d9 k 球差 gh-i|i, n= q7*<l 慧差 R:`)*=rL% } 4ZWAzH 象散 -br): }f @Hl+]arUh 场曲 1pz-jo,2' &bigLe 畸变 y7Nd3\v [\ 61}eB/;7 位置色差 i!*8@:VI 6!C>J#T 垂轴色差 6lL^/$] &Z(6i}f,Gp lf\^!E: 然后是材料的选择和公差的分配 *mkVk7]c 2;x+#D8 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Nj.;mr< eVzZfB-=4} 折射率和色散系数 :_h#A}8Xd 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 3a'#Z4Z- 光学均匀性 ? ph>:M 应力双折射 1/v#Z#3[ 条纹度 xKkXr-yb`f 气泡度 m:c0S8#: 光吸收系数 VHG}'r9KC% >=86*U~ 最后要了解光学工艺 lHFk~Qp[ o%OwKp
s 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
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