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2014-04-18 23:15 |
光学设计基础
以下内容是本人在工作中所总结出来的,如有不恰当之处请见谅。由于篇幅有限,在本章中只能概括说明。) j>70AE3[8 rcWr0q 首先是几何光学基础 .s)z?31 &b#O=LF 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 3:;2Av2(X. 9<ev]XaSl 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 "7*cF>FE 8 0WjPo 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 8
)w75+&
7Q>*] 其次是象差理论 I C6}s +Xg]@IS-eg 光学系统有七种初级象差: QlHxdRK`. Y0||>LX 球差 )aOPR|+ JY|f zL 慧差 H
',Nt <L1;aNN 象散 -}B&>w,5 y3 R+060\3 场曲 U/e$.K3v J8T?=%?= 畸变 >^8=_i ! *)V1Sd#m 位置色差 z4snH%q ;BsPms@U 垂轴色差 JO4rU-
n ~f[AEE~,s+ cI9} YSk 然后是材料的选择和公差的分配 vpoeK'bi, 3J2j5N:g 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: H0zKL]D'> Ix;9D'^} 折射率和色散系数 *Txt`z[| 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 #PzRhanX 光学均匀性 K[%)_KW 应力双折射 i )Hjmf3 条纹度 CH6^;. 气泡度 *(%]|z}]m 光吸收系数 +ht -Bl a&6e~E$K2 最后要了解光学工艺 2qY`*Y.2 Pg]&^d& | |