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自由曲面设计与成像系统协同设计
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抓虾
2013-11-16 14:27
自由曲面设计与成像系统协同设计
起这么个名字可能不太合适,我想跟大家请教个问题:在单片3D自由曲面设计中,光源通常都是点光源,辐射角为theta的高斯分布,有没有这样一种情况,自由曲面的光源是实际点光源经过自由曲面之前的系统,比如说简单点的二次曲面(椭球面),椭球面又是不太完整的形状,这样的话自由曲面的光源出射辐射分布如何求得呢?
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