小飞 |
2013-10-24 09:19 |
基于畸变校正的成像自由曲面光学设计
本文分析了非平面或者复杂表面上成像畸变的产生原因以及视觉畸变校正所基 0U%f)mG x=ul&|^7D 于的光学原理,提出了一种用于计算观察在有限距离的畸变计算方法。在已知原始成像镜 MrZh09y QFYWA1<pDh 头的基础上,在球坐标系下,考虑每一个视场的主光线,利用折射定律,建立待求的自由 r E}%KsZ ]]Cb$$Td 曲面上每一点的矢径长度、矢径与z轴的夹角以及矢径在xoy平面上投影线段与X轴的夹 ne4Q#P +L7n< | |