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为什么两个实体在TracePro里面布尔相减就不是实体了
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jskuangqi
2013-08-24 23:55
为什么两个实体在TracePro里面布尔相减就不是实体了
一个不规则的模型和球,之前分别设置两个模型的实体材料为塑料arcylic,然后布尔相减以后,就变成面了,就不能设置材料了,但是如果是布尔相加的话组合体又是实体,请问这是为什么
求大神呢
caidao737
2013-08-27 06:33
大哥,有个先后顺序地,你在做Bull Oper时!
会发光的橘子
2013-09-03 16:04
看一下在选择布尔运算时的个体是否选择正确
xmut2007
2013-09-03 20:56
en 同样能够求教
ares123
2013-09-05 10:12
学习学习,嘻嘻
adily
2013-10-25 10:28
布尔运算有先后啊
phoenixzqy
2013-10-25 21:24
不规则的“体”不是在tracepro里建模的吧?
phoenixzqy
2013-10-25 21:27
不同软件存储数据方式不同,公差不同。有时候转来转去的,再去操作,就会出问题了。
eric88hung
2013-10-30 02:20
学习!! 学习!!
yake812
2013-11-29 16:38
事实上直接pr/e造好形,导入就很好的,用3dx也行的,最差用CAD三维也可能建模的!
1957468408
2013-12-31 16:44
先选 被切除的物体 按住ctrl ,再选另一个物体,运算 就行了,布林运算之后,之前物体的属性是会全没有的,因为有属性不好运算, 运算好了 再设置属性就行了
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为什么两个实体在TracePro里面布尔相减就不是实体了
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