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wjinqiu 2013-08-05 16:03

lighttools矩型阵列怎么应用?

哪位高手指点一下,矩形阵列的应用具体操作是怎样的?我自己尝试了n次,总是得不到我想要的阵列形式,鼠标点选的位置也不精确,要怎样输入精确的位置坐标呢?
冰雨林 2013-08-05 17:13
你先设计好单个的,然后在阵列操作那边选择需要的图形,环形或者方形,在你点了按钮以后,下面的命令行那边会提示你输入什么值,起始位置,第二个的位置等,按那边提示输入即可,你选择位置的时候最好不要用鼠标,很不精确。还是用命令输入坐标定位为好
北极星的天空 2013-08-06 14:41
你先按照参数要求设计出一个元素,选中它然后点击“矩形阵列”。之后在命令行输入矩阵一角元素的坐标,enter——行元素数——enter——角元素相邻行元素坐标——enter——列元素数 i\R\bv[9  
——enter——角元素相邻列元素坐标——enter,即可。 dgqJ=+z 0y  
注意:输入坐标的时候应先输入XYZ,然后空格,再依次输入三个坐标的参数,之间用逗号隔开; hu*>B  
      
闫茜 2013-08-07 13:18
北极星的天空:你先按照参数要求设计出一个元素,选中它然后点击“矩形阵列”。之后在命令行输入矩阵一角元素的坐标,enter——行元素数——enter——角元素相邻行元素坐标——enter——列元素数 ^>}[[:(6/  
——enter——角元素相邻列元素坐标——enter,即可。 d1_*!LW$  
注意:输入坐标的时候应先输入XYZ,然后空格 .. (2013-08-06 14:41)  0J,d9a [1  
$,v+i -  
我阵列出来后,但是不是我想要的水平面,而且每个复制后的物体都有不懂角度的自我坐标系的旋转,我很确定我的坐标输入是正确的,为啥呢
wjinqiu 2013-09-02 15:34
闫茜:我阵列出来后,但是不是我想要的水平面,而且每个复制后的物体都有不懂角度的自我坐标系的旋转,我很确定我的坐标输入是正确的,为啥呢 (2013-08-07 13:18)  ;AA7wK 4  
&!fcLJd  
不在同一个水平面的话可以通过坐标来约束。比如在"XY"平面,就可以通过把所有物体的“z“坐标设置为相同的值来实现。我觉得是这样。
nizebing 2013-09-04 06:33
   同问问
bml2007 2014-03-21 23:34
楼上正解
bml2007 2014-03-21 23:40
有角度的,是不是初始元件就有角度了?
zxcvbnm1 2015-06-11 12:04
学习到了
kukushu1314 2015-08-19 15:38
简单的学习,加油
wjinqiu 2016-04-13 14:52
冰雨林:你先设计好单个的,然后在阵列操作那边选择需要的图形,环形或者方形,在你点了按钮以后,下面的命令行那边会提示你输入什么值,起始位置,第二个的位置等,按那边提示输入即可,你选择位置的时候最好不要用鼠标,很不精确。还是用命令输入坐标定位为好 (2013-08-05 17:13)  v'tk: Hm1  
g_U69 z  
谢谢!
loefchen 2019-06-18 11:31
例如要在XY平面得到一个10X10,元素间距10的阵列: C+5nft6:  
选择矩形阵列工具,执行以下命令: A$cbH.  
xyz 0,0,0 10 xyz 10,0,0 10 xyz 0,10,0 KJ_R@,v\  
nCU4a1rZ  
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