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小飞 2013-05-13 10:06

对光学设计中照度计算公式的讨论

分析并指出了教科书及光学软件中光学系统照度公式的不恰当地方,推导出了更符合实际的光学系统照度公式。假设透镜系统为无源传输模式,通过对教课书中以及光学设计软件中的照度分布计算公式进行了推导分析,得出轴外视场相对轴上视场照度为cos4ω′关系。当像方视场角减小时,通过模拟得到了与实际相背的无源传输系统能量放大的结论。建立了以入瞳模式为参考的计算模型,对照度公式重新进行推算得到新的与实际相符的照度公式,得出像面照度分布取决的是物方视场角。通过仿真模拟,验证了像面上轴外视场的照度与对应物方视 UucI>E3?P{  
场角的cos4ω成正比。 <=*f  
.HS6DOQ  
下载地址:http://www.opticsky.cn/read-htm-tid-33074.html
hhxxgg00 2013-05-13 10:32
之前有讨论过远心是否能够提高相面照度的均匀性,文中给出了结论,并有详细推到。 T$%|=gq  
WTfjn |a  
Q1,sjLO-a  
通过数学分析和模拟验证可以得出 , 像面照度分布取决的是物方视场角而非像方视场角 , 提高像面照度应该采用物方远心而非像方远心 , 对于无穷远2 有限共轭的系统 , 物方远心根本无法做到 , 因此对于类似系统 ,像面照度基本随设计视场的增大呈cos4ω规律下降 。 7Z< ~{eD,  
:-1|dE)U  
manbrott 2013-05-13 10:34
处处留心皆学问
gylx1206 2013-05-13 14:17
kankan ,xiel e
hzdp 2013-05-14 09:09
学习学习
xingyu4153 2013-05-14 13:16
处处留心皆学问
dk111123 2013-05-14 13:39
不知道是什么样的内容 ^e.-Ji  
赶紧去学习拉 `6U!\D  
legendlyy 2013-05-14 15:11
看一看!
carlon 2013-05-14 15:36
目前正在做这方面的计算
drymatini 2013-05-14 16:11
学习学习
生人莫近 2013-05-14 23:03
照度分布?.....
xiaobing 2013-05-14 23:07
什么想法?
生人莫近 2013-05-15 00:00
................当然是进来多少光就有多少亮度了  
xdd198537 2013-05-15 21:46
嗯,学习学习
meteorpeng 2013-05-16 15:39
好吧,工作了才发现计算其实挺重要的!
kimclps 2013-05-16 23:23
下來看看。不過如果照度是決定於物方視場角的話,那麼,90度半視場角的魚眼鏡頭 23}` e  
不就像面最大像高處照度等於零? >P/36'  
茶鬼 2013-05-17 09:10
look ka look ka f"ezmZI  
w000000y 2013-05-17 09:17
kankanzaishuo nengbuneng yong
生人莫近 2013-05-17 09:54
kimclps:下來看看。不過如果照度是決定於物方視場角的話,那麼,90度半視場角的魚眼鏡頭 UC!mp?   
不就像面最大像高處照度等於零? Sc<dxY@w7-  
 (2013-05-16 23:23)  NoI|Dz  
*;<fh,wOk  
他这么计算是有很大缺陷的,他的模型是在有限远有限大的完全平的朗伯发光平面,非常的局限 /3b *dsYsl  
<kn 2  
而事实上我们很多的光学系统不符合这个模型,就比如你说的鱼眼镜头,会意就可以了,真实的肯定不能这么计算的
yazhuge 2013-05-17 12:51
用的上~看一下~
ciomplj 2013-05-17 22:12
学习下~
chuqiming 2013-05-19 01:02
目前正在做这方面的计算
liuruntian 2013-05-19 23:31
这个得学习一下
2012龙儿 2013-05-20 09:01
看标题就很霸气,学习学习
ledddd 2013-05-26 21:05
回复看看
luobin2434 2013-05-27 11:50
学习学习a
ledddd 2013-05-31 23:14
好东西,谢谢分享
focus 2013-06-01 08:33
非常有用啊,谢谢分享
whznp 2013-06-20 11:27
我们同事一起也在探讨这个问题,学习啦!
光强 2013-06-23 23:11
学习学习
zjfzjf 2013-07-02 16:25
看以看!!
haseeker 2013-07-06 17:08
看看,了解一下
omda0119 2013-07-07 00:14
學習中,不錯的資訊,感謝大大分享
yubz6340 2013-07-08 16:30
看看,看看
mraker 2013-07-09 11:47
有意义
mraker 2013-07-09 11:51
不知道是什么年代出版的教科书,我用的教科书照度随(cosω)^4变化,而不是cos4ω
flutter 2013-07-09 16:02
也纠结过这个问题
景锋 2013-07-26 15:22
赶紧学习,了解了解!
溜溜兔 2013-07-26 16:06
学习一下!
dayney 2013-07-27 22:01
看看感謝分享
mavericks 2013-07-31 14:52
了解一下
为梦奋斗的金 2013-07-31 15:24
实际测量比数据计算更重要啊
zizulj 2013-08-09 14:41
谢谢了 ]E9iaq6Z  
阳光明媚 2013-08-21 10:54
有用~看看
wangdong_gls 2013-10-07 22:33
这个很有用,大家互相学习一下!
cuiek08 2013-10-11 20:19
想学习相关知识
颂之杨 2013-10-31 20:19
看看有用
yuehanbing 2013-10-31 22:18
处处留心皆学问
fagbit 2013-11-04 22:57
先回复一下,下载来看看再评论
fagbit 2013-11-04 23:07
看了看,作者之一居然是我认识的人。结论蛮对,像面照度取决于物方视场角而非像方视场角,我就碰到过光学设计者认为取决于像方视场角的。
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