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HAHA^_^ 2013-03-25 09:50

电子竞技国家队正式成立

据中国之声《新闻纵横》报道,近日,国家体育总局决定成立一支17人的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。对此,跳水世界冠军何冲的弟弟,跳水世青赛冠军何超在微博上评论:"电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了。" 07.nq;/R  
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此言一出,一石激起千层浪,立刻在网络引起了一场声势浩大的口水战,一天之内,转发人数就突破千人,带来的影响远远超过了跳水新星何超的预料。3月24日,何超在自己的微博上为当初的言论道歉,在接受采访的时候,他承认不应该做这样的评价,希望电子竞技这项运动能够开展得越来越好。 8ku? W  
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这件事反映出公众对于电子竞技运动的疑惑和关注。电子竞技,和玩电子游戏是一回事吗?电子竞技国家队是怎样选拔出来的?对青少年会有不良的影响吗? D3<IuWeM  
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3月19日,国家体育总局竞体司下发了关于确定第四届亚洲室内和武道运动会最终参赛人员的通知。该通知附件显示,电子竞技项目将组建一支17人组成的队伍。在9个参赛项目总计143人的中国代表团中,电子竞技在人数规模上排名第四,与台球、短池游泳接近,超越了保龄球、泰拳、国际象棋、围棋等很多传统项目。参加此次比赛的电子竞技中国国家队队员,民间WE战队队长若风表示,会努力为国争光,拿到好成绩: [GtcaX{Zz  
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若风:能参加这次比赛,我觉得对于我们这样的一个草根选手来说是一件非常具有荣耀性的一件事情吧,我们作为电子竞技的职业选手还是十分开心的,一定希望训练好自己,拿到好的成绩,很感谢国家给这样一个机会给我们。 :~\LOKf  
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电子竞技,是指利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的,人与人之间的智力对抗运动。但是更多人对它的认识其实更为简单:打游戏。打游戏还能够为国争光?很多人觉得难以理解。不过在体育记者郭健看来,电子竞技作为一种体育项目,并没有什么奇怪。 0L!er%GM  
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郭健:应该说电子竞技这种运动项目呢,从他的竞技特性和他对选手的一些要求来说,可能跟大家普遍理解上的这种体育运动会有一些差别。我觉得电子竞技归为一种竞技项目、作为一种比赛项目我也是可以理解的。很多时候,中日韩三国这种围棋比赛的预赛,都是通过网上选拔、网上对弈来实现的,所以这个如果已经被证明是一种可行之路呢,电子竞技我也可以认可它作为一个体育项目。 ?wGiog<Q{  
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其实,电子竞技在世界范围的影响,已不容忽视。早在2005年,在法国巴黎卢浮宫举行的电子竞技世界杯,就吸引了60个国家派出代表队参赛,参加决赛的选手达到700名。而在中国,电子竞技的影响同样很深远,由中国科学技术协会主管的,中央级专业电子竞技杂志《电子竞技》明确提出:读者群体为"全国三千万电子竞技及PC游戏爱好者"。也是因为拥有这样普遍的群众基础,2003年,国家体育总局正式发文,批准电子竞技成为我国当时正式开展的第99个体育项目,业务工作由中华全国体育总会主管,后转由国家体育总局体育信息中心管理。 U8 Z~Y}29  
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电子竞技既然有国家队,如何选拔呢? gsW=3m&`  
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武汉游戏爱好者小陈:举国体制选拔出来范围狭小,忽视了民间爱好者的力量。我觉得还是要集结在国内技术比较好,意识比较超前的选手。我觉得通过民间方式来选拔比国家体制来选拔要更加好一些。毕竟不用国家花钱啊。 kxwNbxC  
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对此,游戏业内人士、GTV游戏频道主持人DC指出,电子竞技国家队选手来自民间,选拔时经过了综合考虑。 i?ZA x4D  
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DC:其实这些选手的产生,它的代表选拔不是特别严密,因为我们可能更认可的是一个赛事选拔,直接用成绩说话嘛,但是我们体育总局也是考虑到了综合性的,方方面面的影响,同时按照历来一些有卓著贡献,比如像李晓峰,sky,这样一个电子竞技里程碑一样的代表人物。 PPUEkvH W  
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郭建指出,大众对于电子竞技仍缺乏了解,电子竞技的发展,目前仍需国家引导。 U5|B9%:&  
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郭建:如果我们把电子竞技和棋牌相比较的话,他可能对脑力的要求,对于熟练程度的要求还要更甚一些。所以我觉得,有这种偏见,或者说偏见也好,或者说不理解也好,我觉得都是正常的。只有通过国家正确的引导,包括像组建国家队这样一种形式,来让这项运动更加阳光化。让大众更加了解他有意义的这方面,我觉得这项运动才能更好更快的发展。 x$~3$E  
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其实,很多人对于电子竞技,仍存在质疑。厦门市民杨先生就认为,发展电子竞技,对孩子会起到负面的影响,这种观点非常有代表性。 #0}Ok98P  
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杨先生:因为现在孩子比较容易沉迷网络游戏,各种单机游戏,我们整个国内市场,包括教育的体系,以及游戏的这种管理机制还不成熟。如果现在贸然开放的话,只能够直接影响到孩子的身心健康。 `2>XH:+7F  
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也有人认为,伴随着时代的发展,公众对游戏的接受程度日益提高,游戏本身并没有那么可怕,甚至有利于家庭和睦和亲子的互动。 >NJjS8f5  
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家长:现在行业更加倾向于家庭式的娱乐化,已经使我们现在普通家庭能够接收的东西了,所以现在慢慢有这种80年代的家庭了,家长的话都允许孩子玩这种东西,甚至说跟小孩子一起玩。 LEWa6'0rq  
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其实,对于电子竞技,最大的争议在于,此举是否等于鼓励未成年人沉迷游戏。中国之声特约评论员丁兆林认为,电子竞技组成国家队,对心智尚未成熟的未成年人来说,影响难以完全避免: cN62M=**  
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丁兆林:如果他对青少年完全是没有害的,我相信不会有任何人去限制它。但它事实上会产生很大的这样一种危害,那么你如何能够早防范这种危害的产生,就是电子竞技相关人员有这样一个社会责任感。 h8em\<;  
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但体育频道记者郭健认为,电子竞技的负面影响,并没有那么可怕。 g4Y) Bz  
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郭健:据我所知在韩国、在欧洲不少国家呢发展的相对更加普及、更加蓬勃一些。但并没有听说有青少年广泛的因为从事电子竞技,或者打电子游戏而出现其它的一些特别特别负面的情况。我相信如果有这些特别负面的情况,这项运动在这个国家的开展也会遇到很大的阻力,而从现实情况来看,事实并不是想大家所担忧的那样。关键还是要以一个良性的引导、良性的巡环来促进这件事的发展。 YdK _.t0Mu  
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作为曾经从事电子竞技项目的运动员,GTV游戏频道主持人DC向记者表示,电子竞技与一般概念上的玩游戏,有很大的差别。更接近于传统的体育项目,选手需要进行大量刻苦的、近乎于枯燥的训练,而且仅有少数人能够达到竞技的水准。他提示青少年不要盲目跟风从事这项运动。 {nTG~d  
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DC:从现在整个行业情况来看,盲目地加入到这个电子竞技行业当中来,是一种对自己也是对家庭不负责任的态度。其实我们,特别是像我们这些知名的电竟选手,经常会有一些年轻的粉丝,希望指导他们如何加入到电子竞技这个行业中来,我们都会是一个偏反对的意见和态度,因为没有很经过成熟的思考,这是一种比较投机有风险的行为。 pG(Fz0b{  
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丁兆林则认为,电子竞技的健康开展,应当注意避免赞助商的负面影响。 F{;; :  
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丁兆林:毕竟任何一个做游戏的公司,听说要成立一个国家队,都会拿出很多的钱来,那么这种经济利益背后,才是一种真正的挑战的力量,其实,这就是我们所说的真正是不是你有这种社会责任,这有的时候对于很多决策者来讲也是很难做到的,背后的这种经济利益一旦是没有任何的限制的话,我相信他产生的这种作用会是非常大的,整个社会可能会为此付出巨大的代价,就像烟草公司对于禁烟这种行动的反对一样。 #hpIyy%n  
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争议声中,中国国家电子竞技队即将出发,在6月29日至7月6日的韩国仁川,他们将努力拼搏,为国争金。郭健认为,国家队在竞技的同时,对公众开展一些宣传,对青少年进行一些适度娱乐的引导,是让电子竞技健康发展的必经之路。
cyqdesign 2013-03-25 15:37
不错,正规军了!
xmacl 2013-04-30 11:06
好啊。支持
wtyssg 2013-10-25 19:45
这个有点...
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