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2013-03-08 11:43 |
光学零件CAD与加工工艺
《光学零件CAD与加工工艺》阐述了现代光学零件CAD设计和加工的基本原理与方法,由“光学零件CAD设计”和“光学零件加工工艺”两部分所构成。 上篇是“光学零件CAD设计”,共六章,包括光学系统设计的具体步骤、数学原理,光学系统像差综述和像质评价方法,并结合通用工程光学设计软件ZEMAX,针对不同类型的光学系统,讲解光学系统的优化设计过程。 下篇是“光学零件加工工艺”,共九章,详细讲述了光学零件加工中粗磨、精磨、抛光、定心磨边、镀膜、胶合、检验等各个流程的关键技术。 thptm 《光学零件CAD与加工工艺》科作为高职学生的教材或自学用书,也可供有关的技术人员参考。 ^dfx~C @!<d0_dnC
[attachment=47039] ~ezCu_ /$:U$JVb?l 目录 jTfi@5aPY 上篇 光学零件CAD hiwIWd:H 第1章 光学设计概述 30_ckMG"g 1.1光学系统设计的具体过程和步骤 > :Ze4}( 1.2光学系统优化设计的数学原理 DbtF~`3, . 第2章 光学系统像差综述 <0 uOq 2.1轴上点球差 9U^$.Lb 2.2彗差 _!!}'fMC 2.3像散与像面弯曲(场曲) {6O0.}q]& 2.4畸变 sofu 2.5色差 "OL~ul5 2.6波像差 J &{xP8uq_ 2.7几何像差及垂轴像差的曲线表示 +j[`,5oS 2.8成像质量的波像差表示与瑞利(Reyleigh)判据 8QF2^*RZ7z 2.9中心点亮度 .oR3Q/|k] 2.10几何点列图的像质评价方法 etyCrQ
?U 2.11光学传递函数 NR4Jn?l{ 第3章 传统光学系统设计 k|FSz#Y 3.1ZEMAX软件的基本界面 qVBL>9O*. 3.2单透镜设计 =IHje;s 3.3双高斯镜头设计 ?4G(N=/& 3.4望远镜系统设计 ,[`$JNc 3.5变焦镜头设计 xo Gb 3.6离轴系统设计 //.>>-~1m 思考题和习题 :c7CiP 第4章 现代光学系统设计与公差分析 ((|IS[ 4.1激光聚焦物镜设计 b/<mRQ{ 4.2f-theta镜头设计 ]1sNmi$T 4.3手机镜头设计 QaQ'OrP
4.4红外物镜设计 '7tBvVO_ 4.5公差分析 m<: IFx# 4.6公差设计实例 [U.v:tR 下篇 光学零件加工工艺 {Q~7M$ 第5章 光学零件工艺一般知识 .Xd0
Q=1h 5.1光学零件加工工艺的特点及一般过程 m xJXL":| 5.2光学零件加工工艺的操作知识 hNbIpi= 5.3光学材料及辅料 y
~AmG~ 5.4光学零部件图及其标注 ll<mE, 5.5光学零件的加工余量 </s,pe79B 思考题 t1ze-Ht; 第6章 光学零件的粗磨成型工艺 [X/(D9J 6.1光学零件的开料成型 r,xmEj0E 6.2球面零件的粗磨 V1utUGJV 6.3平面零件及棱镜的粗磨 _k2w(ew? 思考题 4D"4zp7 第7章 光学零件的细磨(精磨)工艺 Z]vL%Gg*! 7.1概述 oT&m4I 7.2上盘与下盘技术 ,2`~ NPb 7.3透镜的细磨工艺 sLns3&n2 7.4棱镜的细磨工艺 2P9J'
L 思考题 mhzYz;} 第8章 光学零件的抛光工艺 E4HU 'y~ 8.1概述 5~r2sCDPk 8.2光圈的形成与识别 L"vj0@n'0 8.3古典法抛光 S "
pI 8.4高速抛光 Gt~JA0+C)7 思考题 {1~T]5 第9章 光学零件的定心磨边 :ejJV
6. 9.1偏心与定心方法 MzTW8 9.2定心磨边工艺 *YvRNHP 思考题 K)[8 H~Lm 第10章 光学零件的镀膜工艺 JNo8>aFOb 10.1光学薄膜 lTz6"/ 10.2真空镀膜及其设备 -MfQ&U 10.3真空镀膜工艺 *Km7U-BG 10.4薄膜特性检测技术 ;dQAV\ 思考题 9DE)S)e8 第11章 光学零件的胶合工艺 R^8{bP 11.1光学零件的胶合工艺 y=H@6$2EQ 11.2胶合定中心 Q"VMNvKYB 思考题 _H\<[-l 第12章 晶体光学零件加工工艺 Cs1>bpY*R6 12.1概述 5 DFZ^~ 12.2晶体的选料与定向 <z) E(J\ 12.3晶体的加工工艺 g}Qx`65: 思考题 \Tm}mAvK/o 第13章 光学加工质量检验 T+CajSV 13.1粗糙度及表面疵病检验 Vb)zZ^va+ 13.2面型误差检验 &;>4N"] 13.3角度与线性尺寸检验 ;n*J$B 思考题 +>YfRqz:KB 参考文献 lhPGE_\ 5
9-!6;T 定价:26.00 '^}+Fv<O 优惠价格:19.50 LwdV3 vb# '3;v] L?G
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