Hacker_Project全面分析CS战术
CT CT的手枪局开局都有一些大胆的打法,比较典型的有两个打法,第一时间4b直接压b洞,压到T home,发现对手的进攻方向之后迅速转移自己的防守侧重点.还有一种手枪局开局是第一时间a点的3名CT前压a门,之后两名CT回撤a点,剩余的一名CT继续前压,这个点前压的CT打的非常大胆,等待进攻时间临近之后就直接从a门包抄出去.
常规局中Project在a 点的防守没有太多的变化,即前压a门 A2近点防守或者在远端防守,与Project在a门硬拼是非常不明智的,他们的防守软肋在A2,通常Project在远端防守时会在弹点与木箱位置形成一个夹角火力,木箱附近的CT一直是一个隐藏火力.
Project真正的防守变化在中路以及b点,他们压b洞压的非常凶,通常压b洞时场上3-2的迂回防守,b点和b一层同时压迫,这个战术他们演练的时间应该比较长,所以与欧洲队比赛时运用的比较成熟,压b洞的战术选择也有一定的规律,都是在自己或者对手经济接近真空时使用这个战术.
中路与A2的协同防守也比较大胆,相互之间的火力掩护打的非常成型,对o4的运用也选择的比较恰当.A2的CT有时打的比较大胆,主动前压几率也比较大,相对来讲中路更多时候是配合A2的CT防守,中路CT很多时候都利用awp进行防守,但往往不是选择第一点的防守,而是选择卡T从中路的必经路线,这一点必须正视.
Project的eco打的比较仔细,尤其是在a门附近有过非常规的站位,与X6比赛时Project就曾经架过图示这个点.
小结:从进攻角度来将,Project的A2还是最理想的进攻线路,对A门或者B点的进攻要相对谨慎,选择时机一定要恰当,对这一点个人倒是比较自信,因为这正是44"alex的长处.
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Project手枪局的变化不太多,而且都比较简练,经过短暂的时间压制后,迅速选择进攻一个点,与NoA比赛时是进攻A2,与NiP比赛时是快攻b点.
长规局中Project进攻b点的概率相对要小一些,不过一旦他们进攻b点,CT在支援点的选择上一定要慎重,Project进攻b点时中路第二时间往往都有人控制CT的支援点;相应的在进攻a点时,中路一般情况下ryu打支援点的控制比较多.
与NoA比赛时Project 对a点的进攻打的非常成功,3V5的翻盘正是第二时间转攻A2之后才得以成功的,比赛到了中后期Project甚至是肆意凌辱NoA的a点防线,进攻a长的次数比较多,而且基本都获得了成功.不过就那场比赛而言,与其说Project进攻a点的攻击力强大,倒不如说是NoA的防守孱弱.
小结:以wNv目前的这一套防守思路与Project应当比较适应,所需做的变化不必太多,tk前压a门时的压力会比较大,Project的进攻更多时候是依靠整体推进,战术衔接比较紧密,同步进攻协调性掌握的火候非常不错.Project在进攻中对awp的依赖性并不大,solo用awp进攻时控制的区域基本集中在a长以及b点.防守中wNv也应该多尝试一些非常规的战术,比如对b懂的压制,与Team9的比赛Jungle坚决压制对手的中路以及b洞,取得了相当不错的效果,与Project比赛时这仍然不失为一个好的战术,用非常规战术压制非常规的对手.
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Project进行的两场inferno的比赛,虽然最终的分差并不是很大,但是比赛的进程却与比分大相径庭,Project做T没有太大的新意,与NiP以及wNv的两场比赛Project做T时都是大比分落后.进攻当中Project还是常规思路,大部分进攻围绕a点进行,b点的进攻基本都是在a点打不开突破口时才进行.Project对a点的进攻打的比较明显,按部就班的站位,等待统一的进攻时间,然后利用o3,o5的掩护展开强攻,在进攻当中相互之间的协调存在一些问题,尤其是进入到中残局时的控制存在很大问题.Jungle在与Project比赛时的30个frag就是在与对手进行残局较量时占得了上风.
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如果说Project在dust2中的非常规手段还不够丰富的,在inferno上他们则把非常规战术演绎到极至,从手枪局开始他们就经常有一些大胆的防守手段,他们在手枪局中极少采用常规站位,不过由于经济条件的局限,在手枪局中他们也不敢像常规局那样肆无忌惮的主动压制,只是会采取一些非常规站位.
进入常规局后Project就完全进入了他们自己的节奏,a、b点同步的主动出击,b点主动压制的位置与wNv完全一致,b点压出后只是占据有利地形控制b点通道,并不急于前进,而a点的三人的核心思路就是乱中取胜,三颗o3全部集中在中路,在双方均为32色的情况下,中路硝烟密部,与真实的战场相差无几.
Project则就是利用这一点打乱T的进攻部署,a点的三人利用烟雾掩护坚决前压,此时T在阵型上如果漏洞,后果将非常的严重,因为对手并不是按常规出牌,稍有纰漏被对手摸到后方,无疑有如一把利韧插入心脏.
与wNv比赛中,Project的一名队员就是利用wNv的站位漏洞摸到后方,打死44'alex.当时44'alex在死后也没有发现对手的位置,对手迂回又把控制b点的Jungle打掉,如果不是最后Sakula与tk发挥出色,wNv打的还将更加艰难.对手的非常规手段虽然让人比较棘手,但好的一点是我们已经对其有所了解,所以在整体实力占有的情况下拿下inferno应该没有太大问题.
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nuke应该是Project三幅图中最弱的,由于地图的局限,Project很难像inferno那样肆意的进行非常规的防守思路,相对来将Project的整体防守中规中矩,防守思路与目前大部分欧美队伍比较接近,对内场的防守都是放弃第一时间的正面接触,等待T埋放C4之后打回防.对内场的反扑线路集中在高点横拉和外场配合高点的同步反扑,b点包抄后路采用的次数并不是很多,Project在nuke中CT的反扑就像他们在inferno中T的进攻一样,给人留下的印象并不深刻.
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他们的进攻基本也是围绕着内场进行,对b点的进攻都是在经济压力较大的情况下才采用的,a点的进攻打的比较大胆,大部分时候是靠o3掩护进入内场,有时也会抓CT防守时的思路漏洞,不借助任何掩护直接进攻内场.进入内场后大部分时候都是选择有利的掩体埋放C4,但有时C4会直接从右侧的通风管道直接下到b点,由于a点的进攻打的比较逼真,所以这个战术打的比较成功.
NiP在与Project比赛时的经验值得wNv借鉴,由于对手第一时间的注意力全部集中在内场,对b点的压力并不是很大,所以b点的CT经常主动的前压,第一时间取得人数优势并且打乱Project的进攻阵型,对Project这样的一支队伍,偶而的非常规进攻会给他们带来致命的打击,他们在遇到这种情况时的应变也不是很多,zet在b点的个人发挥,瞬间减轻了内场防守CT的压力.prohect进攻b点时控制连接点时间比较长,对进攻点的选择并不是很迫切,所以wNv在打支援点时也须考虑这个因素.
这幅地图将不会出现在决赛中,但Project在这张地图上的CT战术也比较多变,CT手枪局3名CT第一时间进入内场,利用人梯将1名CT架到底道门檐,之后另外两名CT撤至远点,如果T此时进攻内场无疑将会付出惨重的代价,远点的两名CT牵制使进攻的T很难想到头顶还有一名CT;
常规局中Project防守多以远点防守为主,压近点的次数并不多,远点防守并不代表Project的思路保持,一般情况下狙击手控制小楼梯,而另两名CT则主动利用o3前压绿通,这一点应该是效仿了wNv 44'alex的防守思路.这样不仅可以打对手一个措手不及,另外也可以第一时间判断出对手的进攻方向,不失为一个好的战术,但这个战术如果被对手洞悉,自然不会有太好的结果.
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