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rcasiodu 2012-07-17 09:25

如何在CODE V中计算TV Distortion?

请教大家一个问题,zemax提供FTan(theta) distortion,但是CODE V中没有这一个选项,该如何计算呢? Gq#~vr  
谢谢! |KYEK|  
I =Wc&1g  
g`k?AM\  
uE=$p)  
I NSkgOo  
parinda 2012-07-18 23:46
请楼主能不能先解释一下TVDistortion?这个好像有很多种定义方式的
jxfzcjl1985 2012-07-19 13:38
我也觉得是。
rcasiodu 2012-07-19 14:18
~Z$bf>[(R7  
[attachment=42861]
parinda 2012-07-19 19:25
rcasiodu:[图片] (2012-07-19 14:18)  `kN #4p  
{GqXP0'  
按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 `kBnSio~  
目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续
lixun201 2012-07-19 19:59
既然你定义都明确了,宏就是定义几个点的事情了。。。也不需要宏,自己读出那几个点的主光线位置然后手动算下畸变就好了
rcasiodu 2012-07-22 16:28
parinda:按照这种定义方式,TV Distortion其实很好算的,分别追迹近轴和实际光线就可以了。 |+ 7f2C  
目前我还没有发现在CODE V中直接计算TV Distortion,之前本来打算写这个宏的,有事耽搁了,过段时间再继续 (2012-07-19 19:25)  #Q6w+"  
fNhT;Bux  
这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢?
parinda 2012-07-23 18:13
rcasiodu:这里需要正方向的视场,那么这个视场是对角线视场呢还是取为1/sqrt(2)视场大小呢? (2012-07-22 16:28) 1o#vhk/ "+  
?'+8[OHiF^  
我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 ,kE=TR.|  
rcasiodu 2012-07-24 09:17
parinda:我认为在这里计算TV畸变要用1/sqrt(2)视场,而平时定义的时候用对角线视场 Q %y,;N"ro  
 (2012-07-23 18:13)  #-dK0<:  
>DS}#'N4l  
多谢了
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