槐花村人 |
2012-06-28 11:40 |
ASAP使用问题收集
ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 GLe(?\Ug= }[u 9vZL 1.勒克斯和坎得拉 R0y@#}JH 勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S "mAVkq~ 可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 sg(L`P 坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr j/bebR}X 可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 -ANp88a 但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 gev7eGH< 是display--processing--angles 2O|o%`? 2.TRACE和RAY TRACE >?,arER TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 Dk|<&uVV RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 `he{"0U~S 3.照度单位 *HmL8c 在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 Z;@F.r 是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 5hE8b
{V 4.如何测量某点的光亮大小 7cn"@h rJ 使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: eBTy!! VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ rG"}CX`]: 5.像素PIXELS ^yKP 99( 像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 G:.Nq,513 6.光斑平移OFFSET v&U'%1| 当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 S\Qh#yFT 7.如何将物体(曲面)定义为光源 ,z)7rU` ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: 181-m7W EMITTING OBJECT -n m d Nh41o0 其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 J-fU,*Bk m--曲面上每个面片的光线数目 /D_8uTS>d[ d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 PZO 7eEt8 8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media &_&])V)<\S 在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 `^s(r>2 9.ASAP进行光线追踪的基本原则: P_t8=d J%xp1/=2 a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; 9il!w
g? b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; CScM;U= c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; {!B0&x d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; pM\)f 注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。
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