| 槐花村人 |
2012-06-28 11:40 |
ASAP使用问题收集
ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 D[m;rcl >v @R]9 1.勒克斯和坎得拉 _niXl&C 勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S PD12gUU? 可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 Mf%0Cx ` 坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr 5bX
SN$7| 可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 Fd-PjW/E8 但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 -
*!R 是display--processing--angles j`A%(()d 2.TRACE和RAY TRACE Zf |%t TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 bR6.Xdt.n RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 1HG~}E 3.照度单位 YYHtd,0\+ 在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 quHq?oXV, 是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 <\GP\G 4.如何测量某点的光亮大小 LFob1HH*8 使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: Cfu]umZLn VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ 6+(g4MW 5.像素PIXELS <Yu}7klJE 像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 .{x-A{l 6.光斑平移OFFSET 7udMF3;> 当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 BB5(=n+ 7.如何将物体(曲面)定义为光源 L6Ykv/V ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: * F%Wf EMITTING OBJECT -n m d V #W,}+_Sz 其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 X[:Hp`_$ m--曲面上每个面片的光线数目 tM]~^U d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 #N_C|v/ 8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media ?9nuL}m!a 在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 MZ
o\1tU-i 9.ASAP进行光线追踪的基本原则: n=l>d#}$%T s~$ZTzV a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; L5!aLv# b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体; .5'M^ c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; `P<}MeJ\l d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; (:Rj:8{ 注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。
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