槐花村人 |
2012-06-28 11:40 |
ASAP使用问题收集
ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 p+228K ;H MP_/eC ; 1.勒克斯和坎得拉 l,5isq
;m 勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S fZ(k"*\MZ 可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 8_Z"@ 坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr U] P{~ 可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 XT\2 但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单 He%v 4S 是display--processing--angles !C(PfsrR/ 2.TRACE和RAY TRACE %jJIR88 TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 /i
RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 oBs5xH7@- 3.照度单位 WHqw=!G 在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 :Dfl ,=S 是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 i*8j| 4.如何测量某点的光亮大小 OnyAM{$g 使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: ']d(m? VALUES Y1坐标 X1坐标 点1 Y2坐标 X2坐标 点2................ {P3gMv; 5.像素PIXELS q;#bFPh 像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 HIUP
=/x 6.光斑平移OFFSET :QF`Orb!^ 当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 @vL0gzE?nB 7.如何将物体(曲面)定义为光源 XtE O ) ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: N'PK4: EMITTING OBJECT -n m d `<#O8,7` 其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 ]z2x`P^oI m--曲面上每个面片的光线数目 b~{nS,_Rn d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 AF,;3G 8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media 7%&e4 | |