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槐花村人 2012-06-28 11:40

ASAP使用问题收集

ASAP是一个不错的光学仿真分析软件,国内使用者也有一些,收集了一些ASAP使用问题,供学习者参考。 22M1j5  
EL 8<U  
1.勒克斯和坎得拉 *ipFwQ  
      勒克斯,Lm/sq-m,照度单位,E= /S Q&=w_Wc  
      可使用菜单Analysis--Graphics--spots position实现 Mh/dpb\Z  
      坎得拉,Lm/Sr,强度单位,I= /Sr >A"v ed8  
      可使用菜单Analysis--Graphics--spots direction实现 %Iv,@}kvT+  
      但是它的单位是FLUX/SinA,因此,需要将SinA转化为A(angles),相应的菜单       *><F'   
      是display--processing--angles ?6un4EVL{  
2.TRACE和RAY TRACE yt=3sq  
   TRACE:大量的光线参与计算,该命令在每次分析中只能用一次。 ADP%QTdqFJ  
   RAY TRACE:单个光线参与计算,它可以重复使用。 ,\  
3.照度单位 Za3]d+qm  
   在建模时我们习惯于使用毫米单位,则照度的单位是Flux/sq-mm,它 VE {3}S  
   是LUX(即Lm/sq-mm)的1/(1.0E-6),读数上可能不习惯,但是可以由display--processing--Normalize,选Scaling,输入1.0E-6,将读数改正过来。 F9E<K]7K  
4.如何测量某点的光亮大小 fS[,vPl  
   使用菜单display--processing--values,也可以写程序语言,如下: $oU*9}}Rn  
   VALUES  Y1坐标 X1坐标 点1  Y2坐标 X2坐标 点2................ W~~7 C,!  
5.像素PIXELS 2ZMb<b4H  
   像素的多少决定了图象质量的好坏,在这里它是指沿图象某一边的分割数,最大为1600X1600 * @v)d[z_  
6.光斑平移OFFSET 9- YwkK#z  
  当我们最终获得的光斑便移了位置时,可以用OFFSET命令移动光斑,这时测量的值和灯具标准进行对照才有意义。 > BY&,4r  
7.如何将物体(曲面)定义为光源 N OiN^::m  
   ASAP可以将任何复杂形体定义为一个发光体,命令如下: 4@n1Uk  
    EMITTING  OBJECT -n m d JedmaY06=  
   其中,n--曲面在OBJECT LIST 中的排序,或者是曲面对应的名字 NS%xTLow-  
         m--曲面上每个面片的光线数目 SmdjyK1~8  
         d--光线分布在距离曲面距离为d的范围内 r1.nTO%  
8.在读取IGES数据时,必须同时给曲面赋加光学属性:Coating 和Media . Z.)t  
    在IGES窗口中选中曲面(object),点击右键,选Modify,选Media, ....,Finish。 PQnF  
9.ASAP进行光线追踪的基本原则: +"cq(Y@  
^~@U]  
  a.如果一个光线束遇大黑体,它将止于黑体; Gh}LlX!w  
  b.如果一个光线束经一物体变向且不能在和其他物体相互作用,它将止于该物体;  TYmP)  
  c.如果一个光线束的FLUX值低于CUT OFF命令所设定的值,它将止于当前物体; E^lvbLh'  
  d.如果一个光线束与同一个物体作用的次数大于HALT命令所设定的值,它将止于当前物体; 7/ysVWt  
   注:HALT n命令和CUT OFF t n 命令可以用来约束光路计算的次数,这可以避免光路做对结果影响很小的不必要的计算,从而提高计算速度。
looker 2012-07-03 17:25
很不错,内容很有营养 Y/ >&0wj)d  
希望兄台能继续坚持写下去~
moonwild 2012-07-18 10:52
感谢分享!!!!!!
yaser007 2012-07-24 16:39
收集的问题很经典,期待续文
moonwild 2012-12-03 10:18
感谢分享~~~~~~~~~
syys0922 2015-06-01 22:17
很不错,希望可以继续写下去。
sac 2022-07-02 14:58
好资料谢谢!
银尘 2022-07-05 14:43
来看看
sac 2023-01-27 15:01
希望能继续
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