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鸦背驮夕 2012-05-15 14:52

已知配光曲线如何求总光通量

在二次开发的时候,我们经常已知配光曲线及中心光强(mcd),这时用surface source property generator 可以定义面光源。 Lq62  
但最后需要确定光源总体光通量,我这样做不知道对不对?还请大家讨论并指教。 *b_Iby-ZD  
假如配光曲线是一椭圆并且空间配光情况旋转对称,那么要算总光通量。 "L;@qCfhO  
在算总光通量的时候我是用配光曲线为母线旋转做出一个椭球,然后利用椭球的表面积: ))dw[Xa  
方法1:将椭球主半径定义为0.5,总通光量为椭球表面积*光源中心光强 Peo-t*-06  
方法2:将椭球主半径定义为光源中心强度的一半,总光通量为椭球表面积 BaWU[*  
h;#046-7  
以上两种办法不知道哪个才是正确的,或者两种都是错的,请高手指教下。
amiferous 2012-05-15 15:36
据我所知,光源编辑器好像能设置总光通量的大小
鸦背驮夕 2012-05-18 11:09
amiferous:据我所知,光源编辑器好像能设置总光通量的大小 (2012-05-15 15:36)  AE+BrN +"2  
=|``d-  
能够设置啊 问题是要设置为多少
johnsonzhong 2012-05-18 11:25
光强应该是单位立体角内的光通量。要通过光强算光通量的话,应该需要知道立体角的数值。 OF={k[  
我们知道,球体的立体角是4*pi。如果光源出光角度是60度,也就是说,对应的立体角应该 iqdU?&.;  
是4*pi/6,(这里60/360=1/6),相当于说,我的60度出光角度对应的的单位球的面积,是 W!R0:-  
整球面积的六分之一。因此,如果等光强算光通量的时候,应当是是光强乘以相应的立体角。 5jso)`IL  
但是,如果不是均匀分布,就得用积分算了。 MU sF  
所以,我感觉你的做法似乎不是很对,可能我没能明白你的意思。
johnsonzhong 2012-05-18 14:38
鸦背驮夕:能够设置啊 问题是要设置为多少 (2012-05-18 11:09)  ,dTmI{@O  
lya},_WCq  
如果说 是光强设置为多少 光强分布图里面不是可以读出大致的值么
鸦背驮夕 2012-05-21 10:38
johnsonzhong:光强应该是单位立体角内的光通量。要通过光强算光通量的话,应该需要知道立体角的数值。 cbyzZ#WRb  
我们知道,球体的立体角是4*pi。如果光源出光角度是60度,也就是说,对应的立体角应该 M)+pH  
是4*pi/6,(这里60/360=1/6),相当于说,我的60度出光角度对应的的单位球的面积,是 lP`BKc,  
整球面积的六分 .. (2012-05-18 11:25)  =/46;844T  
F""9O6u  
你说的都是点光源均匀发光的算法 Rv9jLH  
实际是要用积分 NT*r7_e  
积分结果是如何在实际中得到的问题?
tong88 2015-06-23 10:07
Re:已知配光曲线如何求总光通量
wangzr 2016-05-03 10:29
同求同求
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