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royzeus 2012-05-07 22:55

显微物镜设计中A类油在CodeV中输入

如题啊,就是在显微物镜设计中,我希望用到A类油,然后在CodeV中怎么输入啊?如果只是用D光折射率好像不是太准呢~~
lingluo 2012-05-08 08:56
找到油的折射率参数,自己定义一个新的材料
royzeus 2012-05-08 10:29
lingluo:找到油的折射率参数,自己定义一个新的材料 (2012-05-08 08:56)  s? 2ikJq  
vdot .  
我知道这样是可以,但好像出来的结果总是有一点差异。 =VV><^uzdY  
还是谢谢啦!
lingluo 2012-05-08 17:17
royzeus:我知道这样是可以,但好像出来的结果总是有一点差异。 _]{LjJ!M  
还是谢谢啦![表情] (2012-05-08 10:29)  S#<y_w%  
X~SNkM  
应该不会啊,如果你参数足够,可以像codev中玻璃材料那样,定义它在13条谱线下的折射率,这样应该是比较准确的,会不会因为你定义的信息不全导致差异啊? Ijk hV  
H!>>|6OPF  
我查了下,codev中的材料好像只有水,没有油 wuW{ 2+)B  
@4]{ZUV  
不过我也没做过这个,O(∩_∩)O~说的不对的话还请见谅,不要笑话我
lixun201 2012-05-08 18:37
http://www.opticsky.cn/read-htm-tid-56185.htm,CODE V 有两种定义材料方法,用十三个光谱下折射率不符合的话就用材料的折射率方程定义,相对准确很多,前提是你有相关材料的方程,一般光学材料厂家都会给出
lixun201 2012-05-08 18:39
使用多个光谱下折射率定义材料的方法时默认的折射率拟合方程是柯西方程也即SCHOTT方程,所以对很多材料使用该定义都不准。
daodao914 2012-05-09 10:34
我也想知道
feijiang 2012-05-09 17:48
就是自定义下材料就可以啊 是用命令窗口的输入的
royzeus 2012-05-20 10:56
lingluo:应该不会啊,如果你参数足够,可以像codev中玻璃材料那样,定义它在13条谱线下的折射率,这样应该是比较准确的,会不会因为你定义的信息不全导致差异啊? \=]`X2Ld  
我查了下,codev中的材料好像只有水,没有油 ewHs ]V+U  
....... (2012-05-08 17:17)  xUCq%r_  
8 H3u"  
没有,谢谢是真的,怎么会笑话呢~~我才是名副其实的小弱~~
royzeus 2012-05-20 10:56
lixun201:使用多个光谱下折射率定义材料的方法时默认的折射率拟合方程是柯西方程也即SCHOTT方程,所以对很多材料使用该定义都不准。 (2012-05-08 18:39)  NsSZ?ky  
5J|S6x\  
嗯,谢谢!
moonwild 2013-12-07 12:43
学习了~~~~~~~~~··
350426422 2014-03-21 10:48
haolihaia
all_is_well 2017-06-08 21:07
看看,学习下 s }OL)rW=}  
ht3691 2017-10-23 21:33
学习了
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