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zyy23 2012-04-25 23:36

CODEV光线问题

一本CODEV的资料上有一页关于限制反射镜遮挡光线约束的,被我拍糊了。。。 )62q|c9F  
[attachment=41105] CiHn;-b;  
定义了斜率是@SL2 == (m r2 f1 s4 g2)/(n r2 f1 s4 g2),请问中间的g2 aslNlH6  
代表什么?这样求出来的斜率是第四面反射镜的入射光的斜率还是出射光的斜率呢? oa?!50d  
谢谢! z;``g"dSw  
mang2004 2012-04-26 19:14
codev高级优化相当经典的例子。 kwDjK"  
1,第四面出射光; Uv#>d}P  
2,如果没记错,g2= surf2 as global coordinate reference.
linlin911911 2012-04-27 14:01
Global Surface Coordinates - Input %D`^  
yd{Y}.  
GLB Sk Gj - Global input - Interpret coordinate data for surface Sk as specified with respect to the local coordinates of surface Gj sj?`7kg  
DEL GLB Sk|Si..j - Remove global interpretation of surface coordinates; revert to local decentered surfaces.
zyy23 2012-04-27 23:35
linlin911911:Global Surface Coordinates - Input ,*O{jc`(  
GLB Sk Gj - Global input - Interpret coordinate data for surface Sk as specified with respect to the local coordinates of surface Gj )sz 2 9  
DEL GLB Sk|Si..j - Remove global interpretation of surface coordinates; revert to local dec .. (2012-04-27 14:01)  04T*\G^:=  
X=!n,=xI  
谢谢斑竹! ngH~4HyT  
zyy23 2012-04-27 23:36
mang2004:codev高级优化相当经典的例子。 UFY~D"% /  
1,第四面出射光; aD3F!Sn  
2,如果没记错,g2= surf2 as global coordinate reference. (2012-04-26 19:14)  aKFA&Xnsl  
`]I5WTt*X  
谢谢~ 4a50w:Jy]  
^3@a0J=F  
L-:L= snO  
我这临时抱佛脚的。。。等不加班的时候得研究一下manual了
jsls0036 2012-05-02 11:33
楼主你的CODE v可以共享不
jdgx0801 2013-01-15 21:23
LZ,这是什么书啊?直接代码
shaolinhe 2013-05-04 14:40
g2= surf2 as global coordinate reference.
shaolinhe 2013-05-04 14:41
楼主你的CODE v可以共享不
moonwild 2013-12-07 12:45
学习了·~~~~~~~~~~~~~~·
hl595068002 2016-02-01 17:43
楼主能不能说明一下这是什么书啊?大家相互学习下嘛
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