| aking2008 |
2012-01-11 14:32 |
用ZEMAX设计简易LED准直镜 Om\?<aul 一. 初始解的构建 "e&S*8QhM 1. 为了简单采用此透镜由三部分构成: W&A22jO.1 A. 全反射部分, B. 折射部分,C.切除部分(这一部分在设计时也可以不考虑,可以在设计完成后再加入)
Qx>S>f Aq^1(-g 图中光束分两个部分, 一部分为折射部分,另一部分为全反射部分, 可以看出,折射部分光束为三段,全反射部分光束分为四段,由于是平行光出射, 所以在优化时只要考虑第三段就可以了. fM]zD/ g 初始数据: %+:%%r=Q 1) 几何体部分
|4\.",Bg TIR部分是一个非球面透镜,中间部分是一个标准透镜(有曲率和圆锥系数),切除部分是一个圆柱体; NFDi2L>Ba 注意中间的透镜部分的材料为空气,因为它相当于也是被切除掉的. !}9k
@=[ {-PD3 [f" pa~.[cBI 2) 光源部分 Co4QWyt: 我们用SOURCE RAY做为光源, 这样可以NSRA来进行优化; 光源的生成与操作数的建立按如下的MACRO可以自动生成: VuN=
JX steps=90 _SJ#k|vcq incr=90/steps #max angle is 90 degree ?}D@{%O3T pi = 4*ATAN(1) Q$iYhR dr = pi/180 'ZgrN14 startobj=4 .8<bz4 For i,0,steps,1 O'Lgb9 angle = i*incr SaH0YxnY+ oo=i+startobj iN %kF'&9 InsertObject 1,oo po}Jwx! SetNSCProperty 1,oo,0,0,"NSC_SRAY" # surface,object,code,face,value DBWe>Ef( SetNSCProperty 1,oo,3,0,2 # source inside of object 2 6wYd)MDLL SetNSCPosition 1,oo,4,angle 7{
(t_N> SetNSCParameter 1,oo,1,1 #layout rays uCB7(< SetNSCParameter 1,oo,2,1 #analysis rays <{Wsh#7 }. tar = 0 $VvL opr = i+1 U]riBlg> InsertMFO opr V*@pmOhz setoperand opr, 11, "NSRA" -fI-d1@ setoperand opr, 3, oo # src# x=pq-&9>B setoperand opr, 6, 3 # seg# p~Fc*g[! setoperand opr, 9, 1 # weight _Jn-# du setoperand opr, 7, 5 # y coordinate [8EzyB>fH setoperand opr, 8, tar # tar 5`53lK.C Next y/Fv4<X update `f,SY 我们每隔一度产生一条光线,最终的结果如下, 从图中可以看出,光线都不是平行的. 这里注意要调整参数保证所有光线都大概的按预期的方向会聚!! K9\`Wu_qL ]x8^s c| 二. 优化 &> tmzlww 经过上面的准备工作,这时我们就可以优化了, 当然那几个物体的相对位置需要用PICKUP来约束, 这里不就详细说明了. 9XImgeAs 初步优化的结果如下: rK;F]ei 494"-F 6 可以再调整一下透镜的口径, 再优化一次. 可以看出, 透镜的口径是在增加的, 并且其底部是一直往左移的. 最终会达到一个比较平衡的状态;到这里优化工作就已经完成了. 我们可以对这三个部分进行一个布尔操作得到我们想要的透镜! I,OEor6%R( ZW{pO:- 三. 最终模型的建立和模拟 3qR%Mf' 1) 布尔操作后的结果 ~L)9XK^15 wWB-P6 "a
%5on 2) 模拟, bnt>j0E 将所有的SOURCE RAY都删除, 我们用SOURCE RECTANGLE来代替LED, 大小取1*1, COSINE EXPONENT 取1.0来做为朗伯发光体, 把DECTOR 设置到1010MM处, 模拟1M处的光斑, DETECTOR的大小设为500*500 P!q!+g 3) 模拟结果: 2fM*6CaS A. 光斑 'gHa3:US @iWql*K;m B. 发散角 }ac0} X-%XZDB6 以上是一个简单的准直镜的构建. 采用ZEAMX的优化算法结果特定的建模完成该设计, 当然还可能存在诸多不足之处,但此思路可供参考. 也可以设计相似的透镜或变型. 0l=g$G
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