aking2008 |
2012-01-11 14:32 |
用ZEMAX设计简易LED准直镜 F2:+i#lE 一. 初始解的构建 >k<.bEx(A 1. 为了简单采用此透镜由三部分构成: dB ?+-aE A. 全反射部分, B. 折射部分,C.切除部分(这一部分在设计时也可以不考虑,可以在设计完成后再加入) IxAKIa[HY d!{,[8& 图中光束分两个部分, 一部分为折射部分,另一部分为全反射部分, 可以看出,折射部分光束为三段,全反射部分光束分为四段,由于是平行光出射, 所以在优化时只要考虑第三段就可以了. oJ ,t]e*q= 初始数据: ^Jcs0c
@\ 1) 几何体部分 9w[7X"#n TIR部分是一个非球面透镜,中间部分是一个标准透镜(有曲率和圆锥系数),切除部分是一个圆柱体; oZHsCQ % 注意中间的透镜部分的材料为空气,因为它相当于也是被切除掉的. RWP`#(&/& ]sE~gro 'uGn1|Pvy 2) 光源部分 s4Lqam! 我们用SOURCE RAY做为光源, 这样可以NSRA来进行优化; 光源的生成与操作数的建立按如下的MACRO可以自动生成: J
[J, steps=90 z\*ii<-@ incr=90/steps #max angle is 90 degree ?w`uv9NUJ8 pi = 4*ATAN(1) \|BtgT *$b dr = pi/180 mg[=~&J^ startobj=4 DNcf2_m For i,0,steps,1 3kx/Q# angle = i*incr ~b+4rYNxU_ oo=i+startobj 4ZrX=e, InsertObject 1,oo u3(zixb SetNSCProperty 1,oo,0,0,"NSC_SRAY" # surface,object,code,face,value w(U-6uA SetNSCProperty 1,oo,3,0,2 # source inside of object 2 %*>=L$A SetNSCPosition 1,oo,4,angle j!B+Q SetNSCParameter 1,oo,1,1 #layout rays 8fKt6T SetNSCParameter 1,oo,2,1 #analysis rays U2\g
Kg[-Q tar = 0 G&)A7WaC opr = i+1 L#Uk= InsertMFO opr SL zL/5s setoperand opr, 11, "NSRA" biKom|<nm setoperand opr, 3, oo # src# lZ.x@hDS setoperand opr, 6, 3 # seg# ~J^Gzl setoperand opr, 9, 1 # weight Ki(qA(r setoperand opr, 7, 5 # y coordinate A6v02WG_1T setoperand opr, 8, tar # tar }]$%aMxy T Next xPWzm
hF update `of 5h*k 我们每隔一度产生一条光线,最终的结果如下, 从图中可以看出,光线都不是平行的. 这里注意要调整参数保证所有光线都大概的按预期的方向会聚!! mjO4GpG3 /5 B{szf 58\Rl 二. 优化 FPE[} 经过上面的准备工作,这时我们就可以优化了, 当然那几个物体的相对位置需要用PICKUP来约束, 这里不就详细说明了. TCYjj:/ 初步优化的结果如下: + ObP[F .0k ltnB 可以再调整一下透镜的口径, 再优化一次. 可以看出, 透镜的口径是在增加的, 并且其底部是一直往左移的. 最终会达到一个比较平衡的状态;到这里优化工作就已经完成了. 我们可以对这三个部分进行一个布尔操作得到我们想要的透镜! ?
acm5dN -'BC*fV r 三. 最终模型的建立和模拟 }-?_c#G3 1) 布尔操作后的结果 X<dQq`kZ c?A(C#~
z C&YJvMu 2) 模拟, j|gQe .,1 将所有的SOURCE RAY都删除, 我们用SOURCE RECTANGLE来代替LED, 大小取1*1, COSINE EXPONENT 取1.0来做为朗伯发光体, 把DECTOR 设置到1010MM处, 模拟1M处的光斑, DETECTOR的大小设为500*500 hNgbHzW 3) 模拟结果: secD
`] A. 光斑 !G=!^RA Pz7{dQqjk# B. 发散角 F$QN>wPpM =>#
S7= 以上是一个简单的准直镜的构建. 采用ZEAMX的优化算法结果特定的建模完成该设计, 当然还可能存在诸多不足之处,但此思路可供参考. 也可以设计相似的透镜或变型.
_+[;NBz
|
|