aking2008 |
2012-01-11 14:32 |
用ZEMAX设计简易LED准直镜 ";7xE#jRk 一. 初始解的构建 'l`prp3 1. 为了简单采用此透镜由三部分构成: gwsIzYV A. 全反射部分, B. 折射部分,C.切除部分(这一部分在设计时也可以不考虑,可以在设计完成后再加入) u#rbc" ^<qi&* 图中光束分两个部分, 一部分为折射部分,另一部分为全反射部分, 可以看出,折射部分光束为三段,全反射部分光束分为四段,由于是平行光出射, 所以在优化时只要考虑第三段就可以了. y.I&x#(^ 初始数据: F~qZIggD 1) 几何体部分 !4cY^4>o TIR部分是一个非球面透镜,中间部分是一个标准透镜(有曲率和圆锥系数),切除部分是一个圆柱体; ~,ozhj0f/ 注意中间的透镜部分的材料为空气,因为它相当于也是被切除掉的. W;cYg.W2 i\l}M]Z# r#2Fk&Z9 2) 光源部分 Vs{\ YfF 我们用SOURCE RAY做为光源, 这样可以NSRA来进行优化; 光源的生成与操作数的建立按如下的MACRO可以自动生成: /gl8w-6 steps=90 \>pm (gF incr=90/steps #max angle is 90 degree 5O d]rE pi = 4*ATAN(1) :{ZwzJ dr = pi/180 +0z7}u\x startobj=4 ZAU#^bEQB For i,0,steps,1 GF8wKx#J angle = i*incr T]Ai{@i oo=i+startobj rIJPgF InsertObject 1,oo Fz,jnV9=j SetNSCProperty 1,oo,0,0,"NSC_SRAY" # surface,object,code,face,value A] 'jsv!+ SetNSCProperty 1,oo,3,0,2 # source inside of object 2 +x}9a~QG# SetNSCPosition 1,oo,4,angle CX{6 SetNSCParameter 1,oo,1,1 #layout rays (g/A uL SetNSCParameter 1,oo,2,1 #analysis rays *j&)=8Y| tar = 0 [SC6{| opr = i+1 d[p2?] InsertMFO opr r>FwJm! setoperand opr, 11, "NSRA" @WS77d~S setoperand opr, 3, oo # src# gee~>l setoperand opr, 6, 3 # seg# $8UW^#Bpq setoperand opr, 9, 1 # weight \q1tT!] setoperand opr, 7, 5 # y coordinate ;]Q6K9.d8 setoperand opr, 8, tar # tar @QVg5 Next z5]6"v- update ,P`NtTN- 我们每隔一度产生一条光线,最终的结果如下, 从图中可以看出,光线都不是平行的. 这里注意要调整参数保证所有光线都大概的按预期的方向会聚!! s.
A}ydtt *YeQCt-l v;o1c44; 二. 优化 HS{Vohy > 经过上面的准备工作,这时我们就可以优化了, 当然那几个物体的相对位置需要用PICKUP来约束, 这里不就详细说明了. )wM%Ul<s 初步优化的结果如下: X'PZCg W ftxL-7y% 可以再调整一下透镜的口径, 再优化一次. 可以看出, 透镜的口径是在增加的, 并且其底部是一直往左移的. 最终会达到一个比较平衡的状态;到这里优化工作就已经完成了. 我们可以对这三个部分进行一个布尔操作得到我们想要的透镜! 8.B'O>\T (b f
IS 三. 最终模型的建立和模拟 ^BA%]pe$I 1) 布尔操作后的结果 n>q!m@ }< w/nohZF6H p lnH 2) 模拟, bKCE;Wu:G 将所有的SOURCE RAY都删除, 我们用SOURCE RECTANGLE来代替LED, 大小取1*1, COSINE EXPONENT 取1.0来做为朗伯发光体, 把DECTOR 设置到1010MM处, 模拟1M处的光斑, DETECTOR的大小设为500*500 Cj8&wz}ez 3) 模拟结果: F1@Po1VTD A. 光斑 1 6zxPSTr} K/
On|C B. 发散角
JFm@jc *XhlIQ 以上是一个简单的准直镜的构建. 采用ZEAMX的优化算法结果特定的建模完成该设计, 当然还可能存在诸多不足之处,但此思路可供参考. 也可以设计相似的透镜或变型. Z2$_9.
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