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phoenixzqy 2011-12-17 00:40

由“光线瞄准问题,请指点迷津”想到的

今天看了一个帖子,“光线瞄准问题,请指点迷津”  ]g?G 0m  
}aX).u  
大家讨论了很多,也各自发表了意见。 =t)eT0  
e1&c_"TOih  
我个人觉得:化繁为简,才是正道!    不过 简化不了,也不要非要简化,会出问题的。 mg >oB/,'Z  
s?%1/&.~  
视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。道理都一样的,化繁为简,才是正道。 u> >t"w  
$8i t&/JP,  
能简单解决的问题,就不要复杂化。简单化不了的,就不要非要简化。 } A# C  
&5d>jEaB}  
这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 3wR5:O$H  
所以,分了三个级别。 J)g(Nw,O  
目的就是为了大家方便使用。 toIljca  
=:a 3cr~  
HM[BFF[;/  
panyingkok 2011-12-17 15:07
我怎么感觉你的观念实际上是在“化繁为简”呢? |Z2_1( ku  
呵呵 /[EI0 ~P  
phoenixzqy 2011-12-17 19:00
panyingkok:我怎么感觉你的观念实际上是在“化繁为简”呢? TUk1h\.q  
呵呵 j f^fj-  
 (2011-12-17 15:07)  fk",YtS*  
Bq$bxuhV  
是的,我写错了!!!哈哈哈
phoenixzqy 2011-12-17 19:01
panyingkok:我怎么感觉你的观念实际上是在“化繁为简”呢? Li7/pUq>}!  
呵呵 z1YC%Y|R  
 (2011-12-17 15:07)  +i K.+B  
HF0J>Clq  
已经修改过来了。呵呵
phoenixzqy 2012-03-10 19:10
大家好不敬业啊,一到周末就都不上光行天下了。呵呵   欢迎大家常来光行天下!
foxbat 2021-11-16 10:59
说的还是不明白
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