panyingkok:现在我越是仔细推敲zemax说明书或者一些经典的光学书,我越是觉得深奥 V(5=-8k 现在我已经不敢轻易的去搞什么设计了,觉得以前自己真的是有点“无知者无畏” WC pCWtmy 有种如覆薄冰的感觉 Uh tk`2O 害怕“一步走错,满盘皆输” (2011-12-15 08:30) @|i f^
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 U73{Uv 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 *+E9@r=HF 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) xY/ S;dE
phoenixzqy:视场不是过大的系统,光瞳像差较小,可忽略不计。此时,就不用设置光线瞄准了。 +53 Tf 选择光线瞄准的首选设置是近轴光线参考,其实原因是一样的,选择real,计算时间长,选择近轴,时间短,方便。 lzz rzx^ 就像我们做光学设计,能用简单几何光学解决的,就不用复杂的波动光学。 'dYjbQ}~; ....... (2011-12-17 00:19) "VxZnT
panyingkok:谢谢了 jZu">Eh, 发了几个消息 (SV(L~T_ 就你给了回复 nYG$V)iCb 感谢! (2011-12-17 15:09) R4G$!6Ld
sansummer:楼主的钻研精神令我敬佩,我自愧学的肤浅了 BYuF$[3ya& 我在设计时只是在光阑位于系统后面,或者入瞳像差很大时才会打开 0FmYM@Wc 现在我基本上所有的系统设计都用 Real的光线瞄准 (2011-12-14 22:13) n;8[WR)
phoenixzqy:能简单解决的问题,就不要复杂化。 {I'8+~|pZL 这几种设置,说明编写光学软件的哥们儿,想得很周到。即不想把大家简单的工作麻烦化,也不想把较复杂的系统简单化到不能用。 %(lr.9.]H ....... (2011-12-17 00:23) 7\x7ySM
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