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jupengchina 2011-07-01 16:39

ZEMAX中观察追迹光线的发散角

Analysis->calculation->ray trace(Ctrl + Y),显示的资料就是光线在各个面上的Direct cosine或Tangent值。 5O7 x4bY  
%T_4n^beFQ  
§13.1 光线追迹 2 c%*u {=:  
目的: Pc{0Js5VzE  
单一光线的近轴或实际追迹。 A_:YpQ07@  
设置:
Vk3xWD~  
项目
@2Spfj_e  
描述
; aI`4;  
H x
!awsQ!e|  
归一化后的X方向视场坐标。该值必须在-11之间。
~9tPT 0^+  
H y
ulqh}Uv'  
归一化后的Y方向视场坐标。该值必须在-11之间。
Msk^H7  
Field
.b3c n  
选择特定的视场或任意视场,如果选定了特定视场则H x和H y的控制数不起作用。
e>GX]tK  
Wavelength
yv2&K=rZp  
进行光线追迹的波长序号。
qjtrU#n  
P x
8/tvS8I#y  
归一化后的X方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
5os(.   
P y
`.0WK  
归一化后的Y方向的光瞳坐标,该值必须在-11之间。
m4 :|  
Global Coordinates
0/vmj,&B(  
若选中,所有光追数据以全局坐标而不是局部坐标的形式给出,除了正切角以外。
DbL=2  
Type
s={jwI50  
选择“Dir Cosine”用以显示光线在各面的方向余弦,“Tagent Ang”显示光线与各面的所成的夹角的正切,“Ym、Um、Yc、Uc”显示近轴边缘光线和主光线交点或正切值,正切值简化为X轴的方向余弦与Z轴的方向余弦之比。
B\tP{}P8{  
讨论: e2P ds`  
如果选中“Ym、Um、Yc、Uc”,那么H x、H y、P x、P y及全局坐标设置将被忽略。关于归一化的描述,详见“约定和定义”这一章。 2#^@awJ ?  
对于其他设置本功能允许使用者确定归一化的物方坐标,归一化的光瞳坐标,波长序号,然后在各个面上考察实际和近轴光线的坐标。 NrNxI'M G  
所得到的第一套数据代表实际光线,所出现的数值代表光线与面交点的坐标(在该面的局部坐标系或全局坐标系)方向余弦(或角度的正切)是光线在该面折射后的数据。方向余弦是由光线与特定轴线所成的夹角的余弦(如X方向的方向余弦是光线与X轴构成的夹角的余弦)。第二套数据库与第一套数据类似,只是对近轴光线计算出来的。角度的正切总是采用局部的Z坐标而不考虑全局坐标系统的设置。
junmabch 2011-09-03 09:22
谢谢楼主,学习了
infrared 2013-01-07 15:51
学习,谢谢
earsun 2014-04-23 17:10
学习了,看看去
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