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vkbsee 2011-06-28 10:55

请问仿真的时候为何会出现穿透实体的效果?

请教一下,这是一个镜筒,材料设定为铝,表面设定如下图,请问为什么在仿真的时候会出现这穿透的效果呢?谢谢 B:Hr{%O  
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vkbsee 2011-06-28 16:28
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给光源加个套之后这种情况消除了,不知为何
jupengchina 2011-06-28 17:19
看不出来是哪里出的问题...加个套能档掉杂散光说明设置没问题啊
vkbsee 2011-06-29 08:17
不知道是不是低版本的软件本身的问题
suezl9 2011-06-29 08:38
我有几个疑问 yDwh]t  
第一, 图1所谓透射的光是否是打不到圆筒的大角度的光线? (D) KU9B>  
第二,如上原因,接收器的大小是否一致,这影响到你能看到的光线 5l 3PAG  
第三, 或许就把材质设置为铝,所有面都原始定义为smooth optics那结果如何
vkbsee 2011-06-29 09:23
所指的透射,并不是指大角度光线,而是指打到圆筒上应该被吸收的光线,却穿透了圆筒。因为我的圆筒材质已经设定为铝,圆筒表面设定为吸收,所以不应该被仿真的光线穿透才对的。 U/^#nU.,  
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至于接收器,我设定在三米外,由于三米外光斑本身就相当大,但又不能准确确定实际大小,所以接收器设定得比较大,直径有3米。我所指的穿透应该与接收器的设定无关的。 Cj<8r S4+  
{;u,04OVK  
jupengchina 2011-06-30 15:32
你把render mode  改成半透明或者实体在看一下。用线条的话三维投影到二维会出现这种问题
lyd9841 2011-09-30 11:00
因为那些光线是从入瞳处就存在的光线,它无限延伸后,我们看到的投影试图,就好像是从筒身射出的。实际上不是。
565330091 2011-10-04 16:10
支持一下,
565330091 2011-10-04 16:10
楼主你好,我闪可以交流一下LT 吗
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