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如何在设计变焦时输入多个视场角
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sansummer
2011-06-20 12:00
如何在设计变焦时输入多个视场角
在设计变焦镜头时,不同焦距下需求的视场角不同。我要求设计一个1~3.5倍的变焦望远镜,1倍时的视场角为25°,3.5倍时是7°,请问如何在Merit Function Editor或者Multi-Configuration Editor中控制这个视场角呢?
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另外为什么我优化完之后,用L3D打开后,排列的歪歪斜斜的呢?如图
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[attachment=34406]
I@9'd$YY
sansummer
2011-06-20 12:59
L3D图我知道了,貌似是以光阑为原点的。请教各位上面第一个问题
hanlinvan
2011-06-20 13:10
使用多重结构设置视场角啊
jupengchina
2011-06-20 13:40
XFIE 视场编号 X方向的视场值
}Rw ,4
YFIE 视场编号 Y方向的视场值
.M^[/!
FLWT 视场编号 视场权重
[|KvlOvP
FVDX 视场编号 渐晕因子VDX
]c7X~y
FVDY 视场编号 渐晕因子VDY
n^T,R
FVCX 视场编号 渐晕因子VCX
bu]"?bc
FVCY 视场编号 渐晕因子VCY
sansummer
2011-06-20 14:17
多谢多谢啊,我当时查手册,就看到xfie是x-field value 没搞懂啥意思
jupengchina
2011-06-20 15:07
坛子里有 zemax manual的中文版的,翻译的挺好的
sc108
2011-06-20 21:13
使用多重结构吗。
amin0211
2013-11-04 14:29
谢谢 值得学习
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