cyqdesign |
2006-05-08 15:11 |
几何光学
(此贴为会员:junwolf,发在回贴中的,觉得还不错,所以新开帖子转出来。) "Z dI~ 第一章:几何光学基本原理 AkO-PL 1-1 光线何波线 eV;nTj 光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 8#1o 光的頻率: %\!0*(8 1-2 几何光学基本定律 {q;_Dd 光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 E^pn-rB 反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: [~n|R Oo $8[JL\ 1-3 折射率和光速 X %7l!
k[ 1-4 光路可逆和全反射 5,Co(K 光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 #9qX:*>h (n1> n2) %[ o($a$ 时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 {e., $'# 1-6光学系统类别和成像的概念 Pt6d5EIG 共轴光学系统、非共轴光学系统 eqWs(` 球面系统、非球面系统 2xBh 通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 dLR[<@E 第二章、共轴球面光学系统的物像关系 Ch~y;C&e+r 2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 .n?i'8 z 5~X3k7 公式1 单球面入射角计算公式: |]Y6*uEX< mQK3YoC) 公式2 GQE7P() 公式2 ]RF(0; 2-2 符号规则 &oFgZ . 1.线段:由左向向右为正,反之为负。 VArMFP)cz 物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 =65XT^ 球面半径r--由球面顶点算起到球心。 {D[z>I;D 中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 ;H?tcb* 2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 Ov.oyke4 夹角U U'从光轴到光线; !4YmaijeN 入射角、折射角II'以光线转到法线。 A\.{(,;kp 法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 B!)Tytm9u 2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 w.=rea~ 将公式1~3角度全部以弧度代替。 /-=h|A#Kh 2-4近轴光学的基本公式和它的意义 +NOq>kH@ 1.物像位置关系式 yv$hIU2X 7--E$!9O, 2.物像大小关系 gf/<sH2} @?t+O'& 近轴光学意义: tS,AS,vy] 1. 作为衡量实际光学系统成像质量的标准。 =%b1EYk 2. 2.用它近似地表示实际光学系统所成像的位置和大小。 N4WX} 2-5共轴理想光学系统的基点--主平面和焦点 (Q.I DDlr 1.放大率β=1的一对共轭面--主平面 \GGyz{i 主平面与光轴交点为主点,主点位置公式? 1XHE:0!dQ 主平面具有以下性质:假定物空间的一条光线与物方主平面的交点为B,他的共轭光线和像方主平面交于B′,则B和B′距光轴距离相等。 ~O3VX75f 2.无限远的轴上物点和它所对应的像点F′--像方焦点 JPg^h 通过像方焦点垂直于光轴的平面称作像方焦平面。它的共轭面为位于垂直于光轴的无限远的物平面。 %V#? 1{ 像方焦点于像方焦平面具有以下性质: @U =~c9 第一:平行于光轴入射的任意一条光线,其共轭光线一定通过交点F′。 $vnx)#r3 第二:和光轴成一定夹角的平行光束,通过光学系统后,必相交于像方焦平面的同一点。 r[2*K 9 g}*p(Tp9: 3. 无限远的轴上像点和它所对应的物点F--物方焦点。 shVEAT'` 物方焦点和物方焦平面具有以下性质: 2>Qy* 第一:通过物方焦点入射的光线,通过光学系统后平行于光轴出射。 ]tmMk7 第二:由物方焦平面上轴外任意一点发出的所有光线,通过光学系统后,对应一束和光轴成一定夹角的平行光线。 `?"r\Qo< 焦距:主平面和焦点之间的距离。 =n8M' 2-6 单个折射球面的主平面和焦点 o9OCgP`Y 1.球面的主点位置:单个球面的两个主点与球面顶点重合。 9]I{GyH 2.球面焦距公式: Bc< | |