| cyqdesign |
2006-05-08 15:11 |
几何光学
(此贴为会员:junwolf,发在回贴中的,觉得还不错,所以新开帖子转出来。) ?P}) Qa 第一章:几何光学基本原理 %Rf{v5 1-1 光线何波线 dvglh?7d 光线:在几何光学中,把能够传送能量的几何线成为光线。 kmt+E'^] 光的頻率: ~`5[Li:eP 1-2 几何光学基本定律 )i:"cyoE 光线直线传播定律:光在均匀透明介质中传播的规律。 >b~Q%{1 反射定律和折射定律:光线在两种均匀介质分界面上的传播定律。【反射定律可以视作为折射定律的特殊表现方式】。入射角与反射角的正弦之比为一常数,定义为n1.2,表示为第二种介质对第一种介质的折射率,称为"相对折射率"。表达式: Np;tpq~ a, `B.I 1-3 折射率和光速 }IQ! [T5 1-4 光路可逆和全反射 mXu";?2 光线从高折射率介质射向低折射率介质,当入射角 iztgk/(+G (n1> n2) )-1$y+s>
时折射光线不再存在,入射光线全部转为反射光线,成为"全反射"现象。 $U2Jq@G* 1-6光学系统类别和成像的概念 [P]M)vJ** 共轴光学系统、非共轴光学系统 \?^ EFA+; 球面系统、非球面系统 J+`gr_& 通常把物、像空间符合"点对应点,直线对应直线,平面对应平面"关系的像成为"理想像",光学系统称为"理想光学系统"。 "*KOU2}C 第二章、共轴球面光学系统的物像关系 6K >(n 2-1 共轴球面系统中的光路计算公式 |r4&@) EPM(hxCIQ 公式1 单球面入射角计算公式: YL[y3&K @Q:?, 公式2 UaHN*@ 公式2 {q&A/ 2-2 符号规则 T <RWz 1.线段:由左向向右为正,反之为负。 GB}X 物像距L、L'--由球面顶点算起光线到光轴的交点。 o
Y<vKs^ 球面半径r--由球面顶点算起到球心。 {s?hXB 中心厚度d--由上一顶点到下一顶点。 QdIoK7J 9 2.角度:一律以锐角计算,顺时针为正,逆时针为负。 T n,Ifo3 夹角U U'从光轴到光线; N9z!-y'X 入射角、折射角II'以光线转到法线。 sEx\7t K 法线到光轴夹角ψ从光轴到法线。 W#^p%?8pR 2-3 球面近轴范围内的成像性质和近轴光路计算公式 l%`~aVGJ 将公式1~3角度全部以弧度代替。 ">nFzg?Y 2-4近轴光学的基本公式和它的意义 3>z+3!I z 1.物像位置关系式 vY,]f^F" {[+Q\< | |