首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> CODE V,OSLO -> 如何能实现入射光线打到虚物上(非平行)的效果 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

icedevil 2011-04-12 10:58

如何能实现入射光线打到虚物上(非平行)的效果

一般的入射光线都是平行的吧(在物面位于无穷远的情况下),最多也就是用yan定义多个视场角可是如何能让入射光线本身就是会聚的呢,就好象在第一个面的后面有个虚物一样? @A89eZbW  
Ix=}+K/  
我尝试了一下直接添加一个虚物所在的面,然后定义与第一个面的距离为负值,画出图来发现不对啊,也就是说想实现如下图的这个效果 YccH+[X;  
>X4u]>X  
[attachment=32727] Zk"eA'"\  
?>rW>U6:P  
系统的第一个面是反射面,图里就是两束光,分别打在虚的入瞳的上下边缘,多谢!
linlin911911 2011-04-12 15:28
这个没考虑过,实际不行,就PS一下。
icedevil 2011-04-13 09:04
PS?那CodeV不认啊……
anomchen 2011-04-13 15:37
不懂其 意
大雪人 2011-04-15 09:48
路过,帮顶!
tachyons 2011-04-16 22:21
没试过
lingluo 2011-04-18 12:29
我试了一下,我觉得确如LZ所言,CODE V中好像不能定义物发出的光线是发散的,我本来以为把物方数值口径定义成负值可以实现,结果发现还是不行。但我后来想了想,我觉得一个问题,我们可以从另外一个方面去对其进行模拟吧,物是发散的,那么像应该是汇聚的,我们可以反过来定义这个系统啊,看是否能满足我们分析的一个需要。我做的一个系统的截图: ZR]25Yy  
p@5`& Em,  
[attachment=32898][attachment=32899]
icedevil 2011-04-26 11:06
!!!好思路! Md2>3-  
多谢多谢
zebra 2011-05-12 01:00
看看是否是你想要的? s<_)$}  
aV?@s4  
RDM CcFn.omA  
LEN J )~L   
TITLE 'Reflector' <55 g3>X  
EPD   10.0 x+x40!+\  
DIM   M pd7NF-KD  
WL    500.0  L0@SCt  
XOB   0.0 0.0 0.0 WP+oFkw>  
YOB   0.0 5.0 10.0 yXF?H"h(  
SO    0.0 -30.0 vbBc}G"w  
S     80.0 -120.0 REFL cmg ^J  
  STO !~&R"2/  
  PIM 7-T{a<g  
SI    0.0 0.0 r1L ViK  
GO TAF PawH  
muZ~*kMc  
VIE H {k^S\K  
  NBR SUR BLA rIh l.5Y  
  DUM  BLA PGBQn#c<  
  SUR SO..I j|%HIF25  
  FAN 11 <$~mE9a6  
GO
查看本帖完整版本: [-- 如何能实现入射光线打到虚物上(非平行)的效果 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计