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icedevil 2011-04-12 10:58

如何能实现入射光线打到虚物上(非平行)的效果

一般的入射光线都是平行的吧(在物面位于无穷远的情况下),最多也就是用yan定义多个视场角可是如何能让入射光线本身就是会聚的呢,就好象在第一个面的后面有个虚物一样? PI"6d)S2  
S,a:H*Hf  
我尝试了一下直接添加一个虚物所在的面,然后定义与第一个面的距离为负值,画出图来发现不对啊,也就是说想实现如下图的这个效果 Yjl:i*u/  
$4^h>x  
[attachment=32727] <)"i'v $  
`(6cRT`Wp  
系统的第一个面是反射面,图里就是两束光,分别打在虚的入瞳的上下边缘,多谢!
linlin911911 2011-04-12 15:28
这个没考虑过,实际不行,就PS一下。
icedevil 2011-04-13 09:04
PS?那CodeV不认啊……
anomchen 2011-04-13 15:37
不懂其 意
大雪人 2011-04-15 09:48
路过,帮顶!
tachyons 2011-04-16 22:21
没试过
lingluo 2011-04-18 12:29
我试了一下,我觉得确如LZ所言,CODE V中好像不能定义物发出的光线是发散的,我本来以为把物方数值口径定义成负值可以实现,结果发现还是不行。但我后来想了想,我觉得一个问题,我们可以从另外一个方面去对其进行模拟吧,物是发散的,那么像应该是汇聚的,我们可以反过来定义这个系统啊,看是否能满足我们分析的一个需要。我做的一个系统的截图: #RKd >ig%  
Qv)DSl  
[attachment=32898][attachment=32899]
icedevil 2011-04-26 11:06
!!!好思路! <~u-zaN<W  
多谢多谢
zebra 2011-05-12 01:00
看看是否是你想要的? *Xn6yL9  
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LEN jLw|F-v-l<  
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DIM   M /03?(n= 3  
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XOB   0.0 0.0 0.0 _T;Kn'Gz(&  
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SO    0.0 -30.0 +,)Iv_Xl$  
S     80.0 -120.0 REFL D4?cnwU  
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