冰雨林:楼上说得没错,不过还有一个地方也是有类似的功能,就是接收器设置中的“平滑”。不过现在还不是很清楚这些在实际仿真中的值的设置。设置不合理对于数据影响很大 (2013-11-04 11:13) bOB\--:]
九層塔:关于这点得说明下,这两项功能虽然可以达到接近相同的效果 vzM^$V 但我会建议使用data averaging功能,因为他只是计算平均后让图形对称,但仍可以接近该有的数据 ueudRb ....... (2013-11-08 00:55) #mF"1QW
冰雨林: ?,mmYW6TjB 是啊,平滑的话对于均匀度影响非常大,整个照度光栅图都失真了。 oR'm2d ^ 我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。这样数据会准确些,数据比图来的重要。 zX[U~. 这边顺便问下你是否知道如何模拟平行光?我知道的办法是将光源属性设置中有个AIM sphere定位球面设置里有个角度的设置。将角度上边界设0,下边界设1。这样可以发出角度为1近似平行光。但是会发现接收器上面收到的光能量已经远小于大角度时的能量。这个问题研究了一整天都没结果。那平行光这样就不合理了。欢迎多多交流 6x`t{g]f,
九層塔:这问题也曾困扰过我,根据使用LightTools软件内置的说明文档,说明必须将定位球面的上边界与下边界角度都设置为0,但实际设定为0时却无法执行,那是因为说明文档并没有写清楚,模拟平行光时必须使用“体积光源”,这样定位的球面的上、下边界角度设定为0就可以使用了,你可以试 .. (2013-11-08 13:28) i8p6Xht
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