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xuran0302 2010-10-28 19:46

LightTools里计算照度时面积怎么算的?

我给点光源设置了aim region的大小及坐标。在illumination mesh里看到了照度值有最大和最小之分,请问这最大最小的照度值分别取的面积是多少。同时,我看到下图中圈起来的设置data averaging对称的选项。哪位能帮我解释一下这几个选项的意思呢?查了一天的说明书也没查出来。 mR XR uK  
[attachment=29850]
xuran0302 2010-10-28 21:27
想到现在,有一点心得,说出来跟大家分享一下:那个平均照度就是接收器(矩形)的面积A。不管光线是否充满矩形,平均照度都除以这个面积。而最大值照度就是接收器里光线集中的区域B,这个区域比接收器面积小,甚至本身不是个矩形(这个猜测待定)。最小值所用的面积C同理。而那个symmery选项,就是设计B、C面积的形状。是否对称,关于谁对称。 G bclu.4  
以上是我冥想一天的结果。希望能有人赐教。
heroranger 2010-12-02 17:24
louzhuxinku
夏爽薇薇 2011-05-27 17:19
楼主辛苦了!我觉得可以交流一下lighttools知识,我的qq是1796161892,真的希望在这个浮躁的社会中与您这样踏实的光友互助!
a201713415 2011-08-05 11:24
是啊,我也是一样
jinwx 2011-11-13 19:32
支持楼主一下
y1yy 2012-05-08 11:08
我也想知道!
九層塔 2013-11-01 17:13
解答data averaging的问题 [*zg? ur  
|%XTy7^a  
这功能是用来让接收器测到的数值在做一次平均数用的,功能有点像平滑化 2 Kjd!~Z$  
JRFUNy1+e1  
下面这张图片是我从LightTools中随便做的一个范例 3s%ND7!/  
*OFG3uM  
z_ycH%p  
我们知道使用LightTools里照度图式切割成多个mesh来计算,使用data averaging的功能后,就会再对mesh的数据做进一步的平均计算 X`Q+,tx$  
C,l,fT  
选择none: 收集的数据不会再被平均。 r W[;3yMf  
sV%DX5@  
选择Rotational: 则会对所有网格做平均,可以想像整张图所有轴向的数值都会被平均成一致的数字,图形会变的很漂亮 4FRi=d;mP  
*{fs{gFw9  
选择Quadrant: 则会将整张图的四个象限分别做平均 U6@c)_* <  
$B%KkD  
选择YZ: 则1,4象限平均, 2,3象限平均 [F+W]Jk,  
DWKQ>X6  
选择XZ: 则1,2象限平均, 4,3象限平均 ;;+AdN5  
Z)E)-2U$@  
一般来说模拟只须选择none即可,但如您想要让图片漂亮点(例如用在展示或报告)那就可以试试这几个功能,可以让你的图片“对称”些。 G)}[!'<rR  
Ri"hU/H{  
同样的,如果你看到了某个模拟结果,照度光斑过份圆滑或是方正,估计也是开通了此功能。 V)/J2-w  
OR~ui[w  
这是我对data averaging功能的理解,大家可以交流交流
冰雨林 2013-11-04 11:13
楼上说得没错,不过还有一个地方也是有类似的功能,就是接收器设置中的“平滑”。不过现在还不是很清楚这些在实际仿真中的值的设置。设置不合理对于数据影响很大
九層塔 2013-11-08 00:55
冰雨林:楼上说得没错,不过还有一个地方也是有类似的功能,就是接收器设置中的“平滑”。不过现在还不是很清楚这些在实际仿真中的值的设置。设置不合理对于数据影响很大 (2013-11-04 11:13)  &EV%g6  
f<bB= 9J  
关于这点得说明下,这两项功能虽然可以达到接近相同的效果 t^":.}[Q  
Cu#n5SF*  
但我会建议使用data averaging功能,因为他只是计算平均后让图形对称,但仍可以接近该有的数据 C:Rs~@tl  
U!|)M  
smooth功能会让图象过度失真,误差会大很多
冰雨林 2013-11-08 08:49
九層塔:关于这点得说明下,这两项功能虽然可以达到接近相同的效果 ~F-knEvL  
但我会建议使用data averaging功能,因为他只是计算平均后让图形对称,但仍可以接近该有的数据 u $-&Im<  
....... (2013-11-08 00:55)  Z OPK  
c9Et Uv~  
是啊,平滑的话对于均匀度影响非常大,整个照度光栅图都失真了。 A!!!7tj  
我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。这样数据会准确些,数据比图来的重要。 VCc=dME  
这边顺便问下你是否知道如何模拟平行光?我知道的办法是将光源属性设置中有个AIM  sphere定位球面设置里有个角度的设置。将角度上边界设0,下边界设1。这样可以发出角度为1近似平行光。但是会发现接收器上面收到的光能量已经远小于大角度时的能量。这个问题研究了一整天都没结果。那平行光这样就不合理了。欢迎多多交流
九層塔 2013-11-08 13:28
冰雨林: `>UUdv{C  
是啊,平滑的话对于均匀度影响非常大,整个照度光栅图都失真了。 iwM xTty  
我一般就直接不用data averaging功能和平滑功能。这样数据会准确些,数据比图来的重要。 &G_#=t&  
这边顺便问下你是否知道如何模拟平行光?我知道的办法是将光源属性设置中有个AIM  sphere定位球面设置里有个角度的设置。将角度上边界设0,下边界设1。这样可以发出角度为1近似平行光。但是会发现接收器上面收到的光能量已经远小于大角度时的能量。这个问题研究了一整天都没结果。那平行光这样就不合理了。欢迎多多交流 55s5(]`d  
P9 HKev?y  
这问题也曾困扰过我,根据使用LightTools软件内置的说明文档,说明必须将定位球面的上边界与下边界角度都设置为0,但实际设定为0时却无法执行,那是因为说明文档并没有写清楚,模拟平行光时必须使用“体积光源”,这样定位的球面的上、下边界角度设定为0就可以使用了,你可以试试。 8>WA5:]v  
M>5OC)E  
[attachment=52130] XcT!4xG0  
$=diG  
P^"RH&ZQJ  
补充下: {Ni]S$7  
回完文后正好找到了些资料,使用“表面光源”也可以做出平行光,但需多加一个动作,在“放射率”设定的部份必须将“测量于”的选项改成定位区域,预设是整个球面,当然,使用表面光源来做不发光区域要关闭由于我手上没有适合的平行光研究可以验证,您可试试哪种方法较准确 &!4E3&+2m  
冰雨林 2013-11-11 08:50
九層塔:这问题也曾困扰过我,根据使用LightTools软件内置的说明文档,说明必须将定位球面的上边界与下边界角度都设置为0,但实际设定为0时却无法执行,那是因为说明文档并没有写清楚,模拟平行光时必须使用“体积光源”,这样定位的球面的上、下边界角度设定为0就可以使用了,你可以试 .. (2013-11-08 13:28)  ds+K7B$  
sXEIC#rq  
嘿嘿,谢谢你啊。你说的两个方法都行,我前几天也就找到了体光源的情况。现在总算把问题都理清了。
九層塔 2013-11-11 16:36
不客气 pW8?EGO@  
jA?[*HB  
LT找不到专门的教学书籍,也花了不少时间摸索,现在能大家一起讨论一起进步是最好的 {BM:c$3@j  
|%8t.Z  
内容来自[短消息]
625674402 2013-12-23 16:23
没有试过呢。。。
北航 2014-04-14 21:47
应该不是这样解释的吧
aries.jiang 2014-08-07 19:46
louzhuxinku
aries.jiang 2014-08-07 19:47
ouzhuxinku
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