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懒懒的天 2010-09-18 12:40

球泡灯的出光模拟--出光很杂乱,何故?

最近在做球泡灯的出光模拟,各类设置说明如下: Z -,J)gW  
1.LED设置为表面光源, "@evXql3`  
[attachment=29099] ^Y<|F!0  
光线数10000(我了解的是光线数要100000,但那样跑的很慢),并将其设置发光角度 U ?'vXa  
[attachment=29100] A3vUPWdDk  
2.铝基板表面设置为perfect absorber Jm|+-F@I  
3.外面罩设置如下图 [attachment=29101] d\%WgH  
4.观察面设置为 perfect transmiter XIvn_&d;G  
5.照度选项设置如下: s?zAP O8Sz  
[attachment=29098] ktK_e  
出来的照度图很不均匀,很杂乱 lJ+0P2@h*  
如下图 9V,!R{kO!  
[attachment=29102] ~CVe yk< (  
光强分布图如下 yvgrIdEP  
[attachment=29103] : q ti  
0~HKiH-  
6``'%S'#  
整了好久一直弄不明白,很头疼,希望有知道的帮忙解答下!万分感谢! DvPlV q~  
J\J?yo 6  
zoufuwei 2010-09-18 14:40
相当不错
懒懒的天 2010-09-19 10:11
呵呵,别这么讽刺人了!很糟糕的呀!
a85510189 2010-09-19 11:31
为什么糟糕啊???说说啊,我学习下啊。我模拟的还差些啊!!!
懒懒的天 2010-09-19 11:45
光斑棱角很多,很不均匀啊!呵呵。。
asm 2010-09-19 23:33
引用第4楼谢秀娟于2010-09-19 11:45发表的 回 3楼(a85510189) 的帖子 : AtU v71D:  
光斑棱角很多,很不均匀啊!呵呵。。 TT50(_8  
B;R.#^@/  
1)把接收面设置为perfect absorber W?0 lV5/  
2)追迹100000 光线,用simulation模式,不要嫌慢,嫌慢骂Lambda Research,但是好的结果需要这么多光线 j=*l$RG  
3)一个替代的方法是追迹10次10000条,每次修改Ray Trace Option --> Random Seed 的数值,从1改到10,每次的结果存为.txt文件之后合并(如果你不知道怎么合并,做完了那10个.txt再发贴询问) t<T[h2Wd  
zyxzyx1913 2010-09-20 08:49
接收面设为全透过,照度选项中选入射也是可以的 关键是光线数太少 K+Z+wA?  
现在一般的电脑几十万条光线应该还是可以处理的吧  实在电脑不行,就按ASM的方法吧
asm 2010-09-20 09:08
设置全吸收可以稍微快一点。。。 89n:)|rWq  
B=>RH!&  
如果设置为全透过,光线会继续传播直到能量低过设定的阈值,占用无效的时间 z\0 CE]#T  
GuGOePV  
全吸收就没有这个问题
zyxzyx1913 2010-09-20 09:44
引用第7楼asm于2010-09-20 09:08发表的  : 3' ~gvi I  
设置全吸收可以稍微快一点。。。 DUL4noq{  
如果设置为全透过,光线会继续传播直到能量低过设定的阈值,占用无效的时间  t^xTFn  
全吸收就没有这个问题 tG8jFou  
>iOzl wmG  
原来这样,学习了 B!dU>0&Ct  
不过有时候不能影响后面的光线传播,或者空间是漫射属性的话,那分析有些面或截面的照度就需要设置成全透过了
懒懒的天 2010-09-20 14:07
感谢大大指教啊!
a85510189 2010-10-10 14:50
非常感谢啊!!!学习了!!
lewiscom 2011-01-04 16:15
学习了!!
zhaochendong 2011-08-17 15:52
学习学习了~ASM的这个方法回去研究下,呵呵~
looker 2011-08-17 15:59
这。。。。貌似除了6颗LED,其余都跟光学无关的啊 e kQrW%\3  
整颗灯除了LED,其余都可以删掉了 /.V0ag'G  
与光学无关的东西在TP里面越少越好
whyhao99 2012-07-23 16:25
光学应该只关注光学相关的部件就好了吧
50721021 2012-08-11 11:18
很好,。很强大!!
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