| cyqdesign |
2010-05-14 00:51 |
出版说明 *$WiJ3'(m 前言 HzO0K=Z=R0 丛书导读 -mWw.SfEZ 本书导读 K{[Fa,]' 第1章 软件的基本设置 1 0ghwFo 1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 ^*owD;]4_ 1.2 创建用户文件目录 2 XQ|j5] 1.3 设置软件的启动目录 2 (cqA^.Td 1.4 系统配置文件config 3 ;jY'z5PH5 1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 .q;RNCUt 1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 '!|E+P- 1.5 设置界面配置文件config.win 4 H 29 _ / !gA^$(=:" 第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 {&JurZ 2.1 创建模型关系 5 A`r$fCt1Vi 2.1.1 关于关系 5 (WU~e!} 2.1.2 创建关系举例 12 "> 4[+' 2.2 设置用户参数 16 c9_4ohB 2.2.1 关于用户参数 16 ph|2lLZ 2.2.2 创建用户参数举例 16 e\bF_
N2VA 2.3 用户自定义特征 17 ^_#gIT\ 2.3.1 关于用户自定义特征 17 "~,(Xa3x 2.3.2 创建用户自定义特征 18 CBgFB-!qpe 2.3.3 放置用户自定义特征 23 ?;r7j V/`j 2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 !AD, 2.4.1 关于族表 24 FL_ arhrqD 2.4.2 创建零件族表 25 iz|9a|k6x 2.4.3 创建装配族表 27 oR%E_g?mI~ 2.5 创建和使用快捷键 29 d ;Gm {g# 66y ,{t 第3章 高级基准特征 31 _ER
cmP 3.1 基准点的高级创建方法 31 :-jP8X 3.1.1 创建曲面上的基准点 31 $@
#G+QQ_ 3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 E(K$|k_> 3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 B2+_F"<; 3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 "9Fv!*<-W 3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 $AJy^`E^ 3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35 ?wiq
3f 6 3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 \=:g$_l 3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 0O9
Lg} 3.1.9 创建域点 37 hE3jb.s(> 3.2 坐标系的高级创建方法 38 ^`C*";8Q 3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 0i1?S6]d- 3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 W SeRV?+T 3.2.3 创建偏距坐标系 39 b|pNc'u:Cn 3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 .dq.F#2B; 3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 V:$1o 3.2.6 从文件创建坐标系 42 (h(ZL9! 3.2.7 坐标系的应用 42 orN2(:Ct7 3.3 基准曲线的高级创建方法 43 5D@Q1 3.3.1 从文件创建基准曲线 43 OsuSx^} 3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 6b5{ 3.3.3 从方程创建基准曲线 44 Y&Nv>o_}5 3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 mwiPvwHrg 3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 3n"&$q6 3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 ;]ZHD$g 3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 (TK
cSVR 3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 \V7x3*nA 3.3.9 创建投影基准曲线 50 ?Pf
,5=*B 3.3.10 创建包络基准曲线 51 HrcnyQ`Q0 3.3.11 创建二次投影基准曲线 52 \VzQ1B>k 3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 L?5t<`#lw 3.4 图形特征 53 P6Ol+SI#m 3.4.1 图形特征基础 53 J'oz P^N 3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 y"n~ET}e7 3.5 参照特征 58 #B{F{,vlu, 3.5.1 关于参照特征 58 7PPsEU:rf 3.5.2 参照特征应用范例 59 $TUC?e9"h 3.6 计算特征 59 R~u7;Wv 3.6.1 关于计算特征 59 bJu,R-f 3.6.2 创建计算特征 59 A}+r;Y8[h Ts *'f 第4章 其他高级特征 61 l@2`f#y1~< 4.1 复杂的拔模特征 61 p~y
4q4 4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 uX!y,a/" 4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 P>cJ~FM 4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 aQ3vG08L> 4.2 混合特征的选项 65 D.JVEKLkU 4.2.1 混合选项简述 65 JC-yiORVr 4.2.2 混合选项应用举例 66 O?<_,-. 4.3 扫描混合特征 69 trA `l/ 4.3.1 扫描混合特征简述 69 Tl{r D(D 4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 81 Not 4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 Y2~{q Y 4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 z^a?t<+ 4.3.5 扫描混合特征的应用 79
B#lj8I^| 4.4 可变截面扫描特征 87 =<tEc+!T3 4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 Hw3E S 4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 jWjK -q@Y 4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 O-m}P 4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 8i~'~/x 4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90 biuo.OG] 4.4.6 使用X轨迹线 91 Q9
", 4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 |iThgq_\z 4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 {:+^[rerj 4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 ?-p aM5Q+ 4.5 轴特征 103 Rla*hc~ 4.6 唇特征 105 745PCC'FK 4.6.1 唇特征的一般创建过程 105 6:X\vw 4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 6@361f[ 4.7 法兰特征 110 JVCgYY({KQ 4.8 环形槽特征 111 KAaeaiD 4.9 耳特征 111 |#,W3Ik(l 4.10 槽特征 113 |/ 7's' 4.11 环形折弯特征 114 z{_Vn(Kg 4.12 管道特征 118 D*b|(Oi 4.13 特征阵列的高级操作 120 +OP' / 4.13.1 填充阵列 120 %Q01EjRes 4.13.2 表阵列 122 ?XrTZ{5' KPrxw }P 第5章 特征的变形工具 124 l$@lk?dc 5.1 特征的扭曲 124 T0C'$1T 5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 uvd> 5.1.2 特征的变换工具 125 "lAS
<dq 5.1.3 特征的扭曲工具 126 U}TQXYAg 5.1.4 骨架工具 127 NV ~i4R*# 5.1.5 特征的拉伸工具 129 [^P2Kn 5.1.6 特征的折弯工具 129 }e|]G,NZO 5.1.7 特征的扭转工具 131 |bUmkw 5.1.8 特征的雕刻工具 131 qa#F}aGd 5.2 实体自由形状 132 At:C4>HE@ 5.3 局部推拉 134 jl7-"V>j?; 5.4 半径圆顶 135 ?`iBp+iBv 5.5 剖面圆顶 136 <FLc0s 5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 TR7TF]itb 5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 o?\Pw9Y 6d6SP)|j 第6章 装配高级功能 139 yFv3>\ 6.1 在装配体中创建零件 139 )f|6=x4 6.1.1 概述 139 >@W#@W*I@ 6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 3"RZiOyv 6.2 挠性元件的装配 142 jR:Fih-} 6.3 装配中的布尔运算操作 145 BGOI 6.3.1 元件合并 145 xJlq2cK 6.3.2 元件切除 147 ;bmd<1 6.3.3 创建相交零件 148 J]e&z5c 6.3.4 创建镜像零件 149 R'U(]&e.j 6.4 元件的替换 151 v-@@>?W- 6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 =uEhxsj)S 6.4.2 替换失败的处理 154 ' JVvL 6.5 骨架零件模型简介 155 /GNYv* 6.5.1 概述 155 zc5_;!t 6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 F*u;'K 6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 S6I8zk)Z4 6.6.1 设计流程图 160 (d\bSo$] 6.6.2 详细操作过程 160 |M&/(0 sIe(;%[` 第7章 模型的外观设置与渲染 176 U^I'X7`r 7.1 概述 176 w0SgF/"@ 7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176 j/\XeG> 7.1.2 外观与渲染的主要术语 177
|\ L2q/u 7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 6cvm\opH 7.2 模型的外观 178 n9yxZu 7.2.1 “外观管理器”对话框 178 (Nf.a4O 7.2.2 “基本”外观 181 d)HK9T|B 7.2.3 “图”外观 185 ,GlK_-6> 7.2.4 关于模型外观的保存 188 A>k;o0r 7.2.5 修改打开模型的外观 188 J!>oC_0]8 7.2.6 系统图形库 188 J %t1T]y~ 7.3 设置模型的透视图 190 Bc@e;k@i 7.4 光源设置 191 {DR+sE 7.4.1 关于光源 191 a;sZNUSn 7.4.2 创建点光源 192 ,\ i q'}i 7.4.3 创建聚光灯 194 V8/o@I{U[ 7.5 房间布置 195 mBF?+/l 7.6 模型的渲染 196 |iI`p-L9 7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 t+tGN\q …… @AFLF X] 第8章 ISDX曲面模块 220 ;f?bb*1 第9章 机构模块与运动仿真 308 9"e!0Q4 0 第10章 动画模块 393 `y(3:##p 第11章 行为建模模块 420 `N0E;=g 第12章 逆向工程 464 ]Yy
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