| cyqdesign |
2010-05-14 00:51 |
出版说明 "Td`AuP@, 前言 k:2QuG^ 丛书导读 R+q"_90_ 本书导读 RCTQhTy= 第1章 软件的基本设置 1 x83
!C}4: 1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 lkyzNy9R 1.2 创建用户文件目录 2 ^=n+T7"J 1.3 设置软件的启动目录 2 n,eJ$2!J 1.4 系统配置文件config 3 &1l=X]% 1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 9YsR~SM 1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 '}g*!jL 1.5 设置界面配置文件config.win 4 F-D]TRG/*] Q$obOEr2( 第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 wiaX&-c]8 2.1 创建模型关系 5 lZ8CY 2.1.1 关于关系 5
rhpPCt 2.1.2 创建关系举例 12 nzjkX4KV 2.2 设置用户参数 16 yc2/~a_Gx 2.2.1 关于用户参数 16 4L-:*b_v\ 2.2.2 创建用户参数举例 16 ,\ 2a=Fp 2.3 用户自定义特征 17 D'Z|}(d& 2.3.1 关于用户自定义特征 17 ,*4p?|A 2.3.2 创建用户自定义特征 18
{7!UQrm< 2.3.3 放置用户自定义特征 23 O3N0YGhJ 2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 aK,z}l(N 2.4.1 关于族表 24 VL[R(a6c
< 2.4.2 创建零件族表 25 AC
O)Dt(Y 2.4.3 创建装配族表 27 oLWJm 2.5 创建和使用快捷键 29 ) xbO6V {T"0DSV 第3章 高级基准特征 31 *Ype>x{ 3.1 基准点的高级创建方法 31 fgNU03jp^x 3.1.1 创建曲面上的基准点 31 mcz+P | 3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 ,+qVu, 3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 uE[(cko 3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 Qr1e@ =B 3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 2&+#Vsm`V 3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35 -(`OcGM'L 3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 ?u4INZ0W 3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 _#$*y 3.1.9 创建域点 37 7&KT0a* 3.2 坐标系的高级创建方法 38 <
RCLI| 3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 *lef=:&,, 3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 ]$U xCu 3.2.3 创建偏距坐标系 39 C^QtSha 3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 "x@='>:$ 3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 {bO|409>W 3.2.6 从文件创建坐标系 42 X1ZgSs+i 3.2.7 坐标系的应用 42 +A~\tK{ 3.3 基准曲线的高级创建方法 43 r>jC_7 3.3.1 从文件创建基准曲线 43 <foCb%$(? 3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 qQ!1t>j+H 3.3.3 从方程创建基准曲线 44 ;q0uE:^S 3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 Zo KcJA 3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 lpH=2l$>? 3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 I@Xn3oN 3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 8Ld:"Y# 3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 j@Yi`a(sdm 3.3.9 创建投影基准曲线 50 E;21?`x5 3.3.10 创建包络基准曲线 51 OMwsbp& 3.3.11 创建二次投影基准曲线 52
E7Cy(LO 3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 H:p Z-v* 3.4 图形特征 53 @aQ1khEd 3.4.1 图形特征基础 53 47r_y\U h 3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 jGrN\D?h 3.5 参照特征 58 M MzGd:0b 3.5.1 关于参照特征 58 8q`$y$06Dk 3.5.2 参照特征应用范例 59 Mg#j3W}] 3.6 计算特征 59 yqSs,vz 3.6.1 关于计算特征 59 GE|+fYVM-$ 3.6.2 创建计算特征 59 qS&%! B3Jgd,[ 第4章 其他高级特征 61 PA6=wfc 4.1 复杂的拔模特征 61 ,@m@S^ 4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 Q-#$Aa 4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 `.y}dh/+0W 4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 PpLU 4.2 混合特征的选项 65 ;,&8QcSVY 4.2.1 混合选项简述 65 bqanFQj 4.2.2 混合选项应用举例 66 #d{=\$= 4.3 扫描混合特征 69 MxzLK%am 4.3.1 扫描混合特征简述 69 P;PQeXKw 4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 `IYuz: 4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 0J.dG/I% 4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 x\2?ym@ 4.3.5 扫描混合特征的应用 79 ND<!4!R^ 4.4 可变截面扫描特征 87 ,3I^?5 4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 _=
#zc4U 4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 pj?XLiM54% 4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 4'KOpl
K 4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 o;b0m;~ 4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90 /ug8]Lo0 4.4.6 使用X轨迹线 91 uS&|"*pR 4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 q P ;A}C 4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 E1;@=#t2i 4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 k%[3Q>5iM 4.5 轴特征 103 y]%w )4PS 4.6 唇特征 105 +l^LlqA 4.6.1 唇特征的一般创建过程 105 "l={)=R 4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 3Rm#-T s 4.7 法兰特征 110
9;Fbnp' 4.8 环形槽特征 111 b]E|* 4.9 耳特征 111 +7Kyyu)y@ 4.10 槽特征 113 @v\*AYr'M 4.11 环形折弯特征 114 k7tYa;C 4.12 管道特征 118 w@2Vts 4.13 特征阵列的高级操作 120 Cw5%\K$= 4.13.1 填充阵列 120 ,mPnQ? 4.13.2 表阵列 122 avmcw~
TF _w@qr\4i= 第5章 特征的变形工具 124 ?}Z1(it0 5.1 特征的扭曲 124 M>jtFP<S 5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 W"L&fV+3 5.1.2 特征的变换工具 125 hO{cvHy` 5.1.3 特征的扭曲工具 126 ~-a'v! 5.1.4 骨架工具 127 W:i?t8y\y 5.1.5 特征的拉伸工具 129 u6:pV.p 5.1.6 特征的折弯工具 129 Qy#)Gxp 5.1.7 特征的扭转工具 131 K}[>T(0E 5.1.8 特征的雕刻工具 131 &Bx
J 5.2 实体自由形状 132 HG/p$L* 5.3 局部推拉 134 _DRrznaw 5.4 半径圆顶 135 F#xa`*AP 5.5 剖面圆顶 136 ry};m_BY 5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 JT[*3h 5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 ?_\$ 3E}EBJLsZ 第6章 装配高级功能 139 +b;hBb]R 6.1 在装配体中创建零件 139 H* !EP 6.1.1 概述 139 s!/TU{8J 6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 7iuQ9q^& 6.2 挠性元件的装配 142 T~sTBGcv 6.3 装配中的布尔运算操作 145 u%2<\:~j 6.3.1 元件合并 145 ashcvn~z 6.3.2 元件切除 147 fpM#XFj 6.3.3 创建相交零件 148 0;sRJ 6.3.4 创建镜像零件 149 P[t$\FS 6.4 元件的替换 151 _9:@Vl]Q@ 6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 ^GN8V-X4y 6.4.2 替换失败的处理 154 0f ER*.F 6.5 骨架零件模型简介 155 ')+0nPV 6.5.1 概述 155 \(I6_a_{ 6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 N132sN2 6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 X
fz`^x>M 6.6.1 设计流程图 160 9?+9UlJ7K 6.6.2 详细操作过程 160 OH<?DcfeL mxrG)n6Y 第7章 模型的外观设置与渲染 176 L{g E'jCC 7.1 概述 176 :ZdUx 7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176 ~E4"}n[3A# 7.1.2 外观与渲染的主要术语 177 T+"f]v 7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 b|^I<7 7.2 模型的外观 178 H;<!TX.zD 7.2.1 “外观管理器”对话框 178 E]^5I3=O 7.2.2 “基本”外观 181 F-n"^.7 7.2.3 “图”外观 185 kL@Wb/K JP 7.2.4 关于模型外观的保存 188 gL$&@NY 7.2.5 修改打开模型的外观 188 5,+\`!g 7.2.6 系统图形库 188 5/ecaAB2 7.3 设置模型的透视图 190 mXjgs8s
7.4 光源设置 191 @^nu#R 7.4.1 关于光源 191 @%tXFizh 7.4.2 创建点光源 192 M%Ku5X6:/ 7.4.3 创建聚光灯 194 A3P9.mur 7.5 房间布置 195 ~pP0|B*% 7.6 模型的渲染 196 QHf$f@bjI 7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 !7lj>B A> …… vTr34n 第8章 ISDX曲面模块 220 ;##]G=% 第9章 机构模块与运动仿真 308 {sN"(H4$ 第10章 动画模块 393 J$uM 03 第11章 行为建模模块 420 Dxx;v .$ 第12章 逆向工程 464 <2Y0{
8) ……
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