| cyqdesign |
2010-05-14 00:51 |
出版说明 ejYJOTT{^ 前言 [ Fid 丛书导读 HbWl:y U 本书导读 $j(2M?.># 第1章 软件的基本设置 1 +(d\`{A 1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 jBexEdH
1.2 创建用户文件目录 2 3cK`RM ` 1.3 设置软件的启动目录 2 [([?+Ouy 1.4 系统配置文件config 3 Snx_NH#tA 1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 /JPyADi 1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 0*?~I;.2m$ 1.5 设置界面配置文件config.win 4 I>X _j) - P+( =U 第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 y"=j[. 2.1 创建模型关系 5 Y$8
>fv 2.1.1 关于关系 5 7o?6Pv%HJC 2.1.2 创建关系举例 12 g0w<vD`<g 2.2 设置用户参数 16 ( r_xs 2.2.1 关于用户参数 16 B6tp,Np5, 2.2.2 创建用户参数举例 16 Q>s> @hw 2.3 用户自定义特征 17 <'H^}gQow 2.3.1 关于用户自定义特征 17 JCNZtWF 2.3.2 创建用户自定义特征 18 W.h6g8|wx 2.3.3 放置用户自定义特征 23 GJW>8*&&( 2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 9H5S@w[je 2.4.1 关于族表 24 l_JPkM(mJw 2.4.2 创建零件族表 25 /I~iUND"G 2.4.3 创建装配族表 27 nU$;W 2.5 创建和使用快捷键 29 4}sfJ0HhX M/
@1;a@\ 第3章 高级基准特征 31 .{as"h-.O 3.1 基准点的高级创建方法 31 <F!On5=W* 3.1.1 创建曲面上的基准点 31 >
t *+FcD 3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 X)iQ){21V 3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 yRaB\' 3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 b;#Z/phix 3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 a5o&6 _ 3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35 )24r^21.q 3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 1MI/:vy- 3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 (Nd5VuI 3.1.9 创建域点 37 gE^
{@^ 3.2 坐标系的高级创建方法 38 @]u nqCO 3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 qn}w]yGW 3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 CSx V^ 3.2.3 创建偏距坐标系 39 D2x-Wa 3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 7r#U^d( 3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 'Dyt"wfo 3.2.6 从文件创建坐标系 42 MKSiOM 3.2.7 坐标系的应用 42 E[bJ5o**# 3.3 基准曲线的高级创建方法 43 LU5e!bP 3.3.1 从文件创建基准曲线 43 NDLk+n 3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 >h>X/a(=~ 3.3.3 从方程创建基准曲线 44 &VtTUy} 3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 }6SfI; 3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 4 f/2gI1@B 3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 [eI{vH{ 3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 _y{z%- 3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 >$h *1/ 3.3.9 创建投影基准曲线 50 Ld>y Fb(` 3.3.10 创建包络基准曲线 51 6tXx--Nh 3.3.11 创建二次投影基准曲线 52 :eqDEmr> 3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 NqcmjHvy 3.4 图形特征 53 lNuZg9h 3.4.1 图形特征基础 53 C=L_@{^Rgb 3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 p$^}g: 3.5 参照特征 58 JFe %W?}.D 3.5.1 关于参照特征 58 T-x1jC!B' 3.5.2 参照特征应用范例 59
?CKINN 3.6 计算特征 59 7g1"s1~or 3.6.1 关于计算特征 59 vKYdYa\
3.6.2 创建计算特征 59 \},=" '6Dt@^-PZ 第4章 其他高级特征 61 ZGrjb22M 4.1 复杂的拔模特征 61 %O-RhB4q 4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 sU"D%G 4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 qa
'YZE` 4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 6B
4Sd 4.2 混合特征的选项 65 'vKB]/e; 4.2.1 混合选项简述 65 '
O1X+ 4.2.2 混合选项应用举例 66 Kr $R " 4.3 扫描混合特征 69 ~_v?M%5i 4.3.1 扫描混合特征简述 69 1jU<]09. 4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 Zp~2WJQ 4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 tpw0j
CVu 4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 w5,p9f}.
4.3.5 扫描混合特征的应用 79 .),%S} 4.4 可变截面扫描特征 87 Gxk=]5<7 4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 F4+mkB:w*7 4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 O8#}2 4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 xo#&&/6 4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 _%#Q
\D 4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90 V*P3C5l 4.4.6 使用X轨迹线 91 9An_zrJ%i 4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 WS6pm6@A*! 4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 MI o5Y`T 4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 @@$=MSN 4.5 轴特征 103 #q. Q tDz 4.6 唇特征 105 Qp8.D4^@3 4.6.1 唇特征的一般创建过程 105 yU"lW{H@ 4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 j3 d=O! 4.7 法兰特征 110 !%b.k6%>w 4.8 环形槽特征 111 ~@=:I 4.9 耳特征 111 h*2Q0GRX 4.10 槽特征 113 e;8>/G 4.11 环形折弯特征 114 jSbO1 go# 4.12 管道特征 118 l/[0N@r~ 4.13 特征阵列的高级操作 120 UEmNT9V 4.13.1 填充阵列 120 pnin;;D* 4.13.2 表阵列 122 _urv
We et]-;(M 第5章 特征的变形工具 124 #iD5&
klo\ 5.1 特征的扭曲 124 AkdONKO8{ 5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 sOA!Sl 5.1.2 特征的变换工具 125 v|acKux=t 5.1.3 特征的扭曲工具 126 F XJI,(:- 5.1.4 骨架工具 127 WHxq-&= 5.1.5 特征的拉伸工具 129 Qj(q)!Ku 5.1.6 特征的折弯工具 129 Q:?]:i/* 5.1.7 特征的扭转工具 131 t{t*.{w 5.1.8 特征的雕刻工具 131 %v=z|d5-3 5.2 实体自由形状 132 8XtZF,Du 5.3 局部推拉 134 %Y8#I3jVJ 5.4 半径圆顶 135 ~5$V8yfx h 5.5 剖面圆顶 136 =KJK'1m9 5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 UlQZw*ce 5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 *=i|E7Irg !fF1tW 第6章 装配高级功能 139 S)Cd1`Gf 6.1 在装配体中创建零件 139 P6w!r>?6N 6.1.1 概述 139 clK3kBh~& 6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 j48cI3C 6.2 挠性元件的装配 142 Bv,u kQ\CH 6.3 装配中的布尔运算操作 145 $/;:Xb=q 6.3.1 元件合并 145 4eapR|#T 6.3.2 元件切除 147 j3|Ek 6.3.3 创建相交零件 148 IT&
U%hw 6.3.4 创建镜像零件 149 {M:Fsay>p 6.4 元件的替换 151 {IEc{y7?gO 6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 [?uiM^& 6.4.2 替换失败的处理 154 %lPAq 6.5 骨架零件模型简介 155 $h1`-=\7 6.5.1 概述 155 #
JHicx\8l 6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 cE[B
(e 6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 @? 4- 6.6.1 设计流程图 160 oLVy?M%{P 6.6.2 详细操作过程 160 Z4NNrA# KJc
fbZ~ 第7章 模型的外观设置与渲染 176 `` (D01< 7.1 概述 176 vk\a>}; 7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176 vfAR^*7e 7.1.2 外观与渲染的主要术语 177 .Ymoh>JRL 7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 ecIxiv\ 7.2 模型的外观 178 1(0LX^% 7.2.1 “外观管理器”对话框 178 P!yE{_% 7.2.2 “基本”外观 181 fiA_6 7.2.3 “图”外观 185 :-HVK^$% 7.2.4 关于模型外观的保存 188 >#).3 7.2.5 修改打开模型的外观 188 )G6{JL-I 7.2.6 系统图形库 188 1~\YJEsb}d 7.3 设置模型的透视图 190 9:zW$Gt& 7.4 光源设置 191 eqD|3YX 7.4.1 关于光源 191 bL\ab 7.4.2 创建点光源 192 :f (UZmV$ 7.4.3 创建聚光灯 194 Dd8*1, 7.5 房间布置 195 En$-,8\% 7.6 模型的渲染 196 W/COrgbW 7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 $(pzh:| …… igFz~ 第8章 ISDX曲面模块 220 !4zSE,1 第9章 机构模块与运动仿真 308 Sw HrHj 第10章 动画模块 393 1,,kU 第11章 行为建模模块 420 !v(j#N< m 第12章 逆向工程 464 mX))*e4k ……
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