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cyqdesign 2010-05-14 00:51

Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程

《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》是进一步学习Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级功能的书籍,其内容包括Pro/ENGINEER软件工具的使用、高级基准特征(如图形特征)及一些高级特征(如可变截面扫描、唇、环形折弯和管道等)的创建、特征的变形功能、装配高级功能(如挠性元件的装配、Top-Down产品设计等)、模型的外观设置与渲染、ISDX曲面设计、运动仿真、动画、行为建模和逆向工程技术。 4w\')@`[jk  
在内容安排上,书中结合大量的范例对Pro/ENGINEER高级功能中的一些抽象概念进行讲解,对其使用方法和技巧进行了详细的介绍;在写作方式上,《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》紧贴软件的实际操作界面,采用软件中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使读者能够直观、准确地操作软件进行学习,提高学习效率。通过《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》的学习,读者将能掌握更多的Pro/ENGINEER设计功能和技巧,进而能够从事复杂产品的设计工作。 PvO>}(=  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》内容全面、条理清晰、范例丰富、讲解详细,可作为工程技术人员的.Pro/ENGINEER自学教程和参考书籍,也可作为大中专院校学生和各类培训学校学员的Pro/ENGINEER课程上课或上机练习教材。 j:fL_1m  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》附视频学习光盘一张,制作了近7小时的操作视频录像文件;另外,光盘中还包含了《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》所有的素材文件、教案文件、练习文件、范例文件和Pro/ENGINEER野火版5.0的配置文件。 V-)q&cbW]q  
《Pro/ENGINEER中文野火版5.0高级应用教程》:高级工具、装配高级功能、高级渲染、ISDX曲面,行为建模、机构与运动仿真、动画、逆向工程技术,讲解详细、条理清晰、通俗易懂、实例丰富,图标式讲解,初学者能准确操作软件,尽快上手,注重实用,融入Pro/E从业高手多年的心得和经验,配有超长时间的操作视频录像,快速提高学习效率。 f^',J@9@  
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cyqdesign 2010-05-14 00:51
出版说明 &"25a[x{B  
前言 6Si z9  
丛书导读 0;]tC\D1  
本书导读 ?-Oy/Y K  
第1章 软件的基本设置 1 &a7KdGP8V  
1.1 设置Windows操作系统的环境变量 1 +A/n <VH  
1.2 创建用户文件目录 2 {E>kFeg  
1.3 设置软件的启动目录 2 "tm2YUG},s  
1.4 系统配置文件config 3 2#p6.4h=  
1.4.1 设置系统配置文件config.pro 3 TTBl5X  
1.4.2 配置文件config的加载顺序 3 # Z8<H  
1.5 设置界面配置文件config.win 4 A5 /Q:8b  
6 Rg{^ERf  
第2章 使用Pro/ENGINEER的工具 5 {Pdy KgM  
2.1 创建模型关系 5 poQY X5  
2.1.1 关于关系 5 XlR.Y~  
2.1.2 创建关系举例 12 \z0"  
2.2 设置用户参数 16 `@-H ;  
2.2.1 关于用户参数 16 3>c<E1   
2.2.2 创建用户参数举例 16 Fvl_5l  
2.3 用户自定义特征 17 > u~ l_?  
2.3.1 关于用户自定义特征 17 tP7l ;EX4  
2.3.2 创建用户自定义特征 18 l2._Z Py  
2.3.3 放置用户自定义特征 23 yX<Sk q  
2.4 Pro/ENGINEER软件中的族表 24 "Q-TLN5(  
2.4.1 关于族表 24 #2/k^N4r  
2.4.2 创建零件族表 25 OZDnU6  
2.4.3 创建装配族表 27 yB,$4:C  
2.5 创建和使用快捷键 29 #jbo! wdg  
r +d%*Dx  
第3章 高级基准特征 31 <4D.P2ct  
3.1 基准点的高级创建方法 31 evz{@;.R  
3.1.1 创建曲面上的基准点 31 / 9^:*,  
3.1.2 创建曲面的偏距基准点 32 &Z#g/Hc  
3.1.3 在曲线与曲面的相交处创建基准点 33 @tR:}J*9s  
3.1.4 在坐标系原点处创建基准点 33 w+z~Mz}Vz  
3.1.5 在指定的坐标位置创建基准点 34 _e7 Y R+  
3.1.6 在三个曲面相交处创建基准点 35 E.zY(#S  
3.1.7 利用两条曲线创建基准点 36 o@XhL9  
3.1.8 创建某点的偏距以创建基准点 36 +VCG/J  
3.1.9 创建域点 37 tp7cc;0  
3.2 坐标系的高级创建方法 38 ^FIpkhw  
3.2.1 利用一点和两个边(轴)创建坐标系 38 s<h]2W  
3.2.2 利用两个相交的边(轴)创建坐标系 39 { ZrIA+eH  
3.2.3 创建偏距坐标系 39 8t25wPlx  
3.2.4 创建与屏幕正交的坐标系 40 *@^9 ]$*$  
3.2.5 利用一个平面和两个边(轴)创建坐标系 41 ViKN|W >T  
3.2.6 从文件创建坐标系 42 6Q"fRXM   
3.2.7 坐标系的应用 42 P uYAoKG  
3.3 基准曲线的高级创建方法 43  dtTQY  
3.3.1 从文件创建基准曲线 43 F-D9nI4{X  
3.3.2 利用剖截面创建基准曲线 44 A]c'`Nf  
3.3.3 从方程创建基准曲线 44 wxS.!9K  
3.3.4 用曲面求交创建基准曲线 45 }%x2Z{VF  
3.3.5 用修剪创建基准曲线 46 5%Hw,h   
3.3.6 沿曲面创建偏移基准曲线 47 14Y_ oH9  
3.3.7 垂直于曲面创建偏移基准曲线 48 /g(WCKva  
3.3.8 由曲面边界创建偏移基准曲线 49 avxr|uk  
3.3.9 创建投影基准曲线 50 lkl+o&D9  
3.3.10 创建包络基准曲线 51 mmRxs1 0$  
3.3.11 创建二次投影基准曲线 52 bys5IOP{]o  
3.3.12 基准曲线应用范例──在特殊位置创建筋特征 52 }Vjg>"  
3.4 图形特征 53 <A@}C+  
3.4.1 图形特征基础 53 z0!k  
3.4.2 图形特征应用范例──凸轮的设计 54 .z0NMmz0z  
3.5 参照特征 58 ~}Xd{afo  
3.5.1 关于参照特征 58 J[ ;g \  
3.5.2 参照特征应用范例 59 N hG?@N  
3.6 计算特征 59 r}T(?KGx  
3.6.1 关于计算特征 59 x *:v]6y  
3.6.2 创建计算特征 59 %wil'  
W2yNwB+{  
第4章 其他高级特征 61 )d(F]uV:y  
4.1 复杂的拔模特征 61 ?gYQE&M !  
4.1.1 草绘分割的拔模特征 61 Z{XF!pS%H  
4.1.2 根据枢轴曲线拔模 62 BRSI g]  
4.1.3 拔模特征的延伸相交 63 \D6 7J239E  
4.2 混合特征的选项 65 5y^I~"_ i  
4.2.1 混合选项简述 65 Z#uxa  
4.2.2 混合选项应用举例 66 e\)r"!?H`  
4.3 扫描混合特征 69 IX+!+XC"U  
4.3.1 扫描混合特征简述 69 ERTjY%A  
4.3.2 创建扫描混合特征的一般过程 69 K4U_sCh#f  
4.3.3 重定义扫描混合特征的轨迹和截面 73 l/xpAx  
4.3.4 扫描混合特征选项说明 75 aoqG*qh}b  
4.3.5 扫描混合特征的应用 79 OKi}aQ2R*  
4.4 可变截面扫描特征 87 !1m7^3l7j  
4.4.1 可变截面扫描特征简述 87 Oz{FM6  
4.4.2 可变截面扫描特征选项说明 88 TF_wT28AU2  
4.4.3 用“垂直于轨迹”确定截面的法向 88 U\y:\+e l  
4.4.4 用“垂直于投影”确定截面的法向 89 ?COLjk  
4.4.5 用“恒定法向”确定截面的法向 90 #|j8vmfn$e  
4.4.6 使用X轨迹线 91 NdxPC~Z+  
4.4.7 使用轨迹线控制特征的形状 92 .o#A(3&n  
4.4.8 可变截面扫描特征应用范例1──异形壶的设计 93 Dbl3ef  
4.4.9 可变截面扫描特征应用范例2──转向盘的设计 94 Wr+/ 9  
4.5 轴特征 103 CXiDe)|<E  
4.6 唇特征 105 (4f]<Qt  
4.6.1 唇特征的一般创建过程 105 )gVz?-u+D  
4.6.2 唇特征应用范例──显示器唇口的设计 109 &TT vX% T  
4.7 法兰特征 110 .~ O- <P#  
4.8 环形槽特征 111 ]621Z1  
4.9 耳特征 111 7?@ -|{  
4.10 槽特征 113 &v)/mc7D  
4.11 环形折弯特征 114 A<}nXHs-  
4.12 管道特征 118 ^#gJf*'UE  
4.13 特征阵列的高级操作 120 l6T^e@*  
4.13.1 填充阵列 120 N(J'h$E  
4.13.2 表阵列 122 Bv xLbl}  
!&adO,jN+=  
第5章 特征的变形工具 124 {zIcEN$ ~  
5.1 特征的扭曲 124 {F=`IE3)w  
5.1.1 进入扭曲(Warp)操控板 124 GLp~SeF#  
5.1.2 特征的变换工具 125 #g#[|c.  
5.1.3 特征的扭曲工具 126 Ua.%?V  
5.1.4 骨架工具 127 vd9PBN  
5.1.5 特征的拉伸工具 129 @6kkt~>:  
5.1.6 特征的折弯工具 129 mrQT:B\8  
5.1.7 特征的扭转工具 131 M{t/B-'4  
5.1.8 特征的雕刻工具 131 NOSL b];  
5.2 实体自由形状 132  CH$K_\  
5.3 局部推拉 134 9 lXnNK |]  
5.4 半径圆顶 135  )mH(Hx  
5.5 剖面圆顶 136 )8E[xBaO  
5.5.1 扫描类型的剖面圆顶 136 GJ\bZ"vDo  
5.5.2 混合类型的剖面圆顶 137 &3Ry0?RET  
Nd He::  
第6章 装配高级功能 139 cTja<*W^xv  
6.1 在装配体中创建零件 139 0nPg`@e.  
6.1.1 概述 139 U!jRF  
6.1.2 在装配体中创建零件举例 139 Mw`S.M. B  
6.2 挠性元件的装配 142 X`C ozyYuD  
6.3 装配中的布尔运算操作 145 *P\OP'o_  
6.3.1 元件合并 145 emHaZhh  
6.3.2 元件切除 147 0DaKd<Scv  
6.3.3 创建相交零件 148 j9/hZqo  
6.3.4 创建镜像零件 149 pS "A{k)i  
6.4 元件的替换 151 A;TNR  
6.4.1 元件替换的一般操作过程 151 ]u.)6{  
6.4.2 替换失败的处理 154 UNA!vzOb  
6.5 骨架零件模型简介 155 -I:L6ft8  
6.5.1 概述 155 \I7&F82e  
6.5.2 骨架零件模型的创建和应用 156 I@kMM12>c  
6.6 自顶向下(Top_Down)设计鼠标 160 _D{{C  
6.6.1 设计流程图 160 Jq:Wt+a  
6.6.2 详细操作过程 160 TU1W!=Z  
~H4Tr[8a  
第7章 模型的外观设置与渲染 176 PKZMuEEy,  
7.1 概述 176 )0\D1IFJ  
7.1.1 关于模型的外观设置与渲染 176 WM0-F@_  
7.1.2 外观与渲染的主要术语 177 %<>|cO  
7.1.3 外观与渲染的操作菜单 178 ^YB3$:@$U  
7.2 模型的外观 178 8w ]'U  
7.2.1 “外观管理器”对话框 178 m0*_  
7.2.2 “基本”外观 181 O{Z bpa^  
7.2.3 “图”外观 185 _=K\E0I.m  
7.2.4 关于模型外观的保存 188 bwK1XlfD.s  
7.2.5 修改打开模型的外观 188 :n OCs  
7.2.6 系统图形库 188 C_ W%]8u  
7.3 设置模型的透视图 190 gWl49'S>+  
7.4 光源设置 191 $VeQvm*  
7.4.1 关于光源 191 h$d`Jmaq  
7.4.2 创建点光源 192 POQ4&ChA  
7.4.3 创建聚光灯 194 G)gPL]C0  
7.5 房间布置 195 #TIlM]5%  
7.6 模型的渲染 196 dF^`6-K1  
7.6.1 渲染的config.pro文件设置 196 UAds$ 9  
…… o;v_vCLO  
第8章 ISDX曲面模块 220 2 U3WH.o  
第9章 机构模块与运动仿真 308 q+)s  
第10章 动画模块 393 36d6KS 7  
第11章 行为建模模块 420 k^%F4d3z@C  
第12章 逆向工程 464 ~,{nBp9*  
……
ean0405 2010-05-18 16:52
   不錯的書~~內容真豐富阿~~
jsls0036 2011-09-23 17:19
有没有电子版的哦
vividaniel 2011-09-29 18:27
It's easy to learn?
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