引用楼主laway166于2010-01-08 12:14发表的 发光面对亮度计算 : mz.,j(Ks- 附件是用TracePro4.0做的模型,怎么算出发光面的亮度? 8Pa*d/5Y(
引用第5楼asm于2010-01-11 10:55发表的 : j-/$e, xX 不是你的附件问题,我手头没有TP g ; -3 “均匀”可以有很多定义,只有"Lambertian"才能用上面方法计算,可以看看你模型里面对发光面怎么定义的。多数情况下,这种发光面可以认为是或者很近似Lambertian的,但是不包括那种亮亮反光的屏幕。 5#f_1 V 如果是Lambertian表面,那么就是数值上等于3.2/(0.03*3.14),单位似乎叫nit吧 \anOOn@ ....... ?Mo)&,__
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