引用楼主laway166于2010-01-08 12:14发表的 发光面对亮度计算 : P/;d|M( 附件是用TracePro4.0做的模型,怎么算出发光面的亮度? jce^Xf
引用第5楼asm于2010-01-11 10:55发表的 : GL<u#[ 不是你的附件问题,我手头没有TP ZgD%*bH*B “均匀”可以有很多定义,只有"Lambertian"才能用上面方法计算,可以看看你模型里面对发光面怎么定义的。多数情况下,这种发光面可以认为是或者很近似Lambertian的,但是不包括那种亮亮反光的屏幕。 . \6q\7Ej 如果是Lambertian表面,那么就是数值上等于3.2/(0.03*3.14),单位似乎叫nit吧 |*5803h ....... 8\H*Z2yF+
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