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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 _6nAxm&x`% 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 SHX`/ ^o{{kju PhotoRender 设置输出选项 z.Ic?Wz7 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: B;r_[^ l S)^8 ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 &t[[4+Qt Lw}-oE
!U ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 b^VRpv orFwy! ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 dS ojq6M LUbj^iQ9 ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 #4JMb#q0E . vb##D ·Tiff - 标记图像文件格式。 5rows]EJJl u%~'+= ·TGA - True Vision 图像格式。 A?H#bRAs TQ]gvi|m ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 ENuL!H>;* ^eh.Iml'@ ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 ;OlnIxH(W QN#"c ·JPEG - JPEG 图像格式。 rGP;0KtQ ]E-/}Ysz ·RLA - Wavefront 格式。 e Ucbe33 )8A.Wg4S;c ·BMP - 位图图像格式。 KL'1)G"OH ]q1w@)]n} ·PNG - 可移植的网络图像格式。 i1cd9 a;xeHbE ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 H?=W]<!W{y $|=|"/ 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: YB"gLv? gAD f9x"b · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 ^Kz?SO /o9it; ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 ] 0X|_bU f)*?Ji|5F ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 (%X *b.n= -TF},V~ ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 ESCN/ocV }|Qh+{H*. ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 k+9F;p7 mD9Iao%4~ ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 m^QoB R4'.QZ-x ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 ;\7`G!q &V?+Y2 ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 l$gJ^Wf2gY l ms^|? ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 =FzmifTc B~I ]3f ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 -s0SQe{!_ ".>#Qp% 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: mW"e [)I^v3]U ·DPI - 图像每英寸的点数。 }ppApJT ec!e ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 Z;uKnJh %$&eC ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 K6->{!8]k vFe=AY<Rt| ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 MGF!ZZ\ fz|*Plv ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 D+!T5)>( 0aY|: 定制 PhotoRender 选项 cIO/8D#zU 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 %bP+P(vZ Vx!ZF+ 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 )j8'6tk)Z rPB Ju0D" 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 NN7KwVg Kh3i.gm7g 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: s>DFAu! z"<S$sDh —"渲染设置"图标 ]4t1dVD >7WT4l)7!b —"房间编辑器"图标 d[h=<?E5 OFohyy( —"渲染控制工具栏"图标 Ue9d0#9 OkRb3} —"实时渲染"图标 <@M5 C-hH mg*iW55g —"纹理"图标 Zdrniae
ah #`@)lU+/ —"颜色"图标 b|87=1^m[ =4)8a"7#. 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 i{}m 8K) !v3d:n\W8 6. 单击"确定"(OK)。 7 :\J2$P t,Tq3zB 设置渲染器 %5L~&W}^" 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 R UCUEo63 lGet)/w;c 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 -wUT@a Oh}52= 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 tG]W!\C'h 7IUJHc[R? 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 #F/W_G7 v [ !~8TF o PhotoRender—缺省渲染器。 0]ai*\,W7~ uaD+G:{[ o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 zq5N@dF "'+/ax[{ 设置质量选项 *r4FOA%P 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 iJZvVs', Ozqh Jb 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 &OvA[<qT Bz{"K 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: f/
3'lPK^ 5> 81Vhc, o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 )1R[~]y Y;\@
5TgQ, o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 \]FPv7! S!-t{Q+j^ o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 mJ8EiRSE 9AWP`~l` 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: G_WFg$7G% asW
W@E o 渲染分辨率 (Render Resolution) 2*W|s7cc U8aNL
sw o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) iQ;lvOja s4Jy96< o 模型 (Model) H H3Z?g iOAn/[^xk o 房间 (Room) h5vetci/ "6~+-_: 更改 PhotoRender 设置选项 6XAofN/5f 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 D3tcwjXoW_ *>GRU8_} 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 >TGc0 z+ ,=pn}\R 3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 6!6R3Za$ 29z@ ! 4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 Dl?:Mh Wa!C2nB 5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: Bi/E{k, 3#uc+$[ o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 .*?-j?U. V2yX;u o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 OSJL,F, 4y)6!p 6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: ;iN[du X2 <fS~m o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 e=!sMWx6 -23sm~` o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 ihct~y-9W *aYuuRx o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 1#zD7b~ K,bX<~e5 o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 ;b|=osyT\ V_4=0( 7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: r0<zy_d' xjYH[PgfX o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 M3fTUCR =QwT)KRB% o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 (AG((eV
msq2/sS~ o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 7Zft]C?|@ b.
:2x4 o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 V>4v6)N H:q;IYE+a o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 IR8qFWDZ UD&pL'{s o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 \h}sA S""F58H n 5. 单击"关闭"(Close)。 ;|,*zD =+4om* 设置高级 PhotoRender 选项 ;Yt'$D*CP 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 Pp;OkI``[ Q+IB&LdE 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 %YG[?"P' rLp0)Go 3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 =Nz;R2{@ +^$E)Ol o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 &<(&u`S %y+v0.aWH+ o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 =|V#~p* Rz<'&Z>; 设置 Photolux 选项 MZ^(BOe_ 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 qjN*oM, g]?QV2bX6 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 o#-^Lg& F>k/;@d 3. 选取 Photolux 作为渲染器。 LoO"d'{ ,H]S-uK~ 4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 &8JK^zQq 5"L.C32 5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 F{eI[A %/r:iD 6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 1Uc/r>u9 &3 x
[0DV 7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: L}tP_ * CeUC[cUQU o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 C:vVFU|4 cE*d(g o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 r_Pi)MPc nR,QqIFFw 8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: fy>~GFk( !)EYM&:Y o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 b%xG^jUXsX m :2A[H+ o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 3
t+1M :d|~k o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 -]Aqt/w"l z7HM/<WY o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 =DXN`]uN mv#*%St5 设置高级 Photolux 选项 rouaT 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 be
HEAQ ;IR.6k$; 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 }(9ZME<( HDj260a 3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 x-~=@oiv CTQJ=R" 4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 +?6@%mW' Cq}E5M 注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 wAc;{60s] Fm[3Btn 5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 jaQH1^~l/- r"`7ezun: 或者 n]jw!; e. R9: 在"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 下,选取"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing)。指定"阈值"(Threshold) 和"取样"(Samples) 的值。 gvFCsVv<{ 1/J6<FVq o 阈值 (Threshold)—要激活特征消除锯齿所需要的相对对比度。此算法仅限制在超出这个阈值的区域。 V}Ce3wgvA _>4)q= o 取样 (Samples)—每个像素的最大取样数,消除锯齿特征使用它来分辨图像细节。 I
MG^L c6VyF=2q 6. 如果图像分区域显示,则使用"柔和阴影"(Soft Shadow) 中的有关选项可提高柔和阴影的质量和分辨率。按百分比或像素分辨率来指定质量。软件会使用阴影图来计算阴影。大小以像素为单位。图的尺寸越大,阴影的分辨率就越高。 EvF[h:C2 )Cd.1X8 更改 PhotoRender 设置输出 +.QJZo_ 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 FzG>iC} XmN8S_M>v 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 m%s:4Z%= l\ VrD2j8 3. 单击"输出"(Output) 选项卡,然后选取渲染输出的格式。选取图像类型(例如从"渲染到"(Render To) 框中选取 PTC 图像文件)时,使用相应扩展名的文件名将出现在"文件名"(File Name) 框中。 ?HeUU P7$/yBI U 4. 在"文件名"(File Name) 框中,键入所需的文件名。 _IWLC{%V x7/";L> 5. 根据所选取的格式,选取所需的图像大小。对于定制的图像大小,请指定图像的宽度和高度。 l_Zx'm #Sg"/Cc 6. 如果选取 Postscript 作为输出格式,请在"Postscript 选项"(Postscript Options) 下指定所需的值。 0!M'z 664D5f#EJ 7. 单击"关闭"(Close),执行更改。 .sD=k3d S1U[{R?, 更改 PhotoRender 设置配置 mp
z3o\n 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 ^%!#Q]. J|`.d46 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 Z}.ZTEB S q{@4F}d 3. 选取 PhotoRender 作为渲染器。 z, n[}Q#u ^,aI2vC 4. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取高级渲染选项,这些选项可决定在渲染过程中将使用多少内存。 *q+X?3 45WJb+$ 5. 如果想让 Pro/PHOTORENDER 计算色块大小,请选取"计算色块大小"(Compute tile size)。软件基于模型大小和指定的可用内存值进行计算。推荐的内存为运行 Pro/PHOTORENDER 机器中的内存量。 ],Yy)<e. 13+.> 或者 qQ8+gZG$R 9dWz3b1[] 选取"覆盖色块大小"(Override tile size),然后指定每个通道的色块宽度和高度。该值决定每个通道渲染图像的量。此数目越大,则所需的内存越多,但渲染速度越快。 7mE9Zo1 2OQ\ z;s 6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。减小此值将加快渲染速度,但会使图像变得更模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 iUk#hLLC Eihn%Esa 7. 如果要将 alpha 通道写入图像,请选取"渲染 Alpha"(Render Alpha)。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 JfmYr47Pv cQm4q19 8. 单击"关闭"(Close)。 73Hm:"Eqd z"Mk(d@-E 更改 Photolux 设置配置 ;; ;=)'o 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 '.k'*=cq0 ?wFL\C 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ZB`d&!W> 7VL|\^Y `q 3. 选取 Photolux 作为渲染器。
]sJC%/ GP^.h kVs 4. 对于 Photolux 类型的渲染器,选取"粗糙"(Draft) 以获得中等质量,选取"高"(High) 以获得最高质量,或选取"最大"(Maximum) 以获得全部光线跟踪。 Kxg@( Q gtePo[ZH.P 5. 单击"配置"(Config) 选项卡,选取要在渲染过程中使用的预览比例或 alpha 通道。 dCeLW 5JHEBw5W% 6. 在"输出"(Output) 下,指定预览比例值。预览图像的比例设置为实际图像大小的百分比。此值越低意味着渲染时间越短,但图像越模糊。此值越大,则图像越鲜明,但渲染更慢。 -:E~Z_J` Np aS2q-d 7. 选取"渲染 Alpha"(Render Alpha) 将 alpha 通道写入图像。可以使用 alpha 通道将图像与背景加以合成。 u@CQ+pnf:( W/AF 8. 单击"关闭"(Close)。 *ifz@8C } keFH
CC 关于配置 Pro/PHOTORENDER 5~j#Z (}u 通过在"选项"(Options) 对话框("工具"(Tools)>"选项"(Options))中指定 config.pro 配置文件选项及其值,可以定制 Pro/PHOTORENDER。例如,可以修改内存使用、预览窗口大小以及为 Pro/PHOTORENDER 指定其它图形库。 e.~11bx D~#%^a+Aq_ Pro/PHOTORENDER 帮助提供按字母顺序排列的配置选项列表。每一选项包含如下信息: 2;0eW&e &BRa5` · 配置选项名称。 kDI?v6y5 )Yv=:+f · 缺省和可用的变量或值。缺省值以斜体表示。 -$DfnAh cvG*p|| · 描述配置选项的简单说明和注释。 H2+b3y-1a] *0to,$ n 设置 Pro/PHOTORENDER 配置选项 E&eY79 1. 单击"工具"(Tools)>"选项"(Options)。"选项"(Options) 对话框打开。 om2N*W.gk Y~e)3e 2. 选取"只显示从文件载入的选项"(Show only options loaded from file) 来查看当前载入的配置选项,或清除此选项以查看全部配置选项。 Fm,` ]CO k5Fj"U 3. 从列表中选取配置选项,或在"选项"(Option) 框中键入配置选项名称。 >0W
P:-\* *tgu@9b 4. 在"值"(Value) 框中键入或选取一个值。 oeB'{bG S_/S2(V" 注意:缺省值后面标有星号 (*)。 WgqSw%:$H n\3#69VY 5. 单击"添加/更改"(Add/Change)。在列表中会出现配置选项及该选项的值。状态列中的 的外观会反映此更改。 &T~X`{V]` -Ep#q&\ 6. 单击"应用"(Apply) 或"确定"(OK),完成 Pro/PHOTORENDER 的配置。 U||GeEd Kk6=61} A 注意:并非必须设置 config.pro 选项 }\Rmwm- p6R+t]oH pro_colormap_path QA*<$v 有效路径 mfN'+`r w.a9}GC 指定从磁盘装载的 appearance.dmt 文件或 color.map 文件的路径。缺省时,在 pro_colormap_path 中指定的 appearance.dmt 文件优先装载到 color.map 文件。 !*Eu(abD 7HBf^N. 注意:在 Pro/ENGINEER Wildfire 以前的版本中,color.map 文件用于外观文件。 -(]CFnD_N &29jg_'W photorender_preview_scale [`t ;or 0.5 9$HBKcO PXkpttIE]M Pro/PHOTORENDER 使用该自定义的大小比率进行渲染,在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,使用"渲染到"(Render To)>"全屏幕"(Full Window)(预览)进行设置。增大该值,可创建更高质量更低性能的渲染。减小该值,产生相反的结果。预览比例的范围为 0.25 到 0.75 ^n(FO,8c }b&lHr'Uw 设定值后,此选项在当前的 Pro/ENGINEER 进程中立即生效。 }`g-eF>p _X~O6e-! V<J1.8H
photorender_default_width ^2nrA pF 1280 xdgAu ^`'\eEa 设置定制输出大小的缺省宽度(以像素为单位)。 8c+V$rH_ }!oEjcX' photorender_default_height } &B6 1024 rB$~,q&.V O5 73AA 设置定制输出大小的缺省高度(以像素为单位)。 e;"J,7@ j<*7p:L7_> \&hq$ kpIn_Ea pro_texture_library jez0 A 有效路径 EXCE^Vw N*}soMPV^. 用来为 graphic-library 目录指定其它位置。此目录包含用于不同编辑器的系统库,缺省情况下,此目录位于 <载入点> 目录中。要更改此库的位置,请将 pro_texture_library 设置为所需的目录。例如,如果在 C:\ptc\graphiclib\graphic-library 中找到 graphic-library 目录,则将 pro_texture_library 设置为 C:\ptc\graphiclib。 qBX_v5pvVA 2c 0;P
#ol 新的 graphic-library 目录必须包含以下子目录: ?J2A1iuq3 4d5c]% · textures,用于放置包含图像文件的"外观放置编辑器"系统库 fq6Obh=A# eTvWkpK+ · materials,用于放置包含外观文件 (.dmt) 的"外观编辑器"系统库 =wdh#{ 0BlEt1e2T · room,用于放置包含房间文件 (.drm) 的"房间编辑器"系统库 <-`.u` S3ooG1 4Ls · adv_material,用于放置包含外观文件 (.dmt) 的 Photolux 系统库 @)6b k77 3h`; · lights,用于放置包含光源文件 (.dlg) 的"光源编辑器"系统库 Vb`Vp(>AU ,r w4Lo texture_search_path Hyy b0c^= 有效路径 _w4G|j$C l5{60$g 添加一个目录,用于搜索纹理路径。可以指定多个目录。 ZyUcL_ 'Z4}O_5_ photorender_memory_usage UJI2L-;Ul 256 5p[}<I{ z}!g2d 设置 Pro/PHOTORENDER 允许用于模型处理的存储器的空间。计量单位为兆字节 (MB)。仅在未覆盖缺省的色块大小时,此选项才有效。 V2Vr7v=Y" #XDgvX > photorender_capability_warnings g%f5hy yes,no xR0T'@q \Mg_Q$ yes— 在 PhotoRender 中,启用在选取 Photolux 相关选项时将出现的警告。 kWXLncE H~+A6g]T no—在 PhotoRender 中,禁用在选取 Photolux 相关选项时将出现的警告。 e
c&Y2 z3+@[I$ blended_transparency >9&31wA_ yes, no -+rzc&h n^4R]9U yes—仅在图形配置(图形卡和 Pro/E 图形设置)支持的情况下,在模型着色时,才会出现使用 alpha 混合的透明色。 {=ox1+d U|}
?{x 关于实时渲染 LgNIb 如果已定义投射在壁上的反射和阴影设置,则可使用实时渲染来实时查看变化。 & | |