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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 XX85]49`% 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 g[oa'.*OB 'qL:7 PhotoRender 设置输出选项 #.<Uy."z2 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: hA6
eb6Ux ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 >@b]t,rrK B]KR * ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 Frn<~ F@8G,$ ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 9nM_LV CIxa" MW ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 jW,b"[ YFJw<5& ·Tiff - 标记图像文件格式。 8t1XZ f`$F^= ·TGA - True Vision 图像格式。 y%Q0*
_ 6`PQP;
·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 Wc*jTip y*G3dWb ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 LD=e Mk:
~ h SeXxSb: ·JPEG - JPEG 图像格式。 .+07 Ui]I! :17Pc\:DS ·RLA - Wavefront 格式。 t)4><22of |p .o ^ ·BMP - 位图图像格式。 !K8Kw
W|X )>=!</@ ·PNG - 可移植的网络图像格式。 \,AE5hnO &KYPi'C9!z ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 ;u8a%h! 1dhuLN%Ce 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: Y&XO:jB VMee"'08 · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 hCOCX_ `<Q[$z ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 ^ Fnag]qQ nO+-o;DbC ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 z/I\hC9i $} @gR]
Z ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 o"V+W )ZW[$:wA ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 n)Z u> 68UfuC ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 ;/h&40& qs%UJ0tR ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 @DNwzdP }`$s"Iv@ ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 ~m'8<B5+ ri`; ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 hh-a+]
c0 L>Y3t1= ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 :O'QL, j "s7P% 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: 9Tg
k= _-T^YeQ/ ·DPI - 图像每英寸的点数。 bZ>dr{%%e O'Q,;s`uC ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 dBkM~" WfXwI 'y ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 cy(4g-b]@e r;9 V7C ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 TVM19)9 X<D fzd oI ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 n)j0h- y9N6!M|'y 定制 PhotoRender 选项 &P,uK+C4 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 Yr*!T= z /iEQ} 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 jqj4(J@%yr c{IL"B6> 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 y`i?Qo3 jLA)Y
[h 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: #N$\d4q9 k. NJ+ —"渲染设置"图标 t2iQ[`/?~ r8tW)"? —"房间编辑器"图标 RrT`]1". e"%uOuIYX —"渲染控制工具栏"图标 (5;nA' (hBph+ —"实时渲染"图标 1%C EUE Ifokg~X~G —"纹理"图标 2q(gWhcj }H<Z`3_U% —"颜色"图标 01&@8z'E n2~WUK 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 ,c-*/{3 m] yUcj{F 6. 单击"确定"(OK)。 RU=\eD ^We}i 设置渲染器 !RPE-S 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 xkRS?Q g kBLFK3i 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 Wx8:GBM$2 P*B@it 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 j{'_sI{{ KxD/{0F 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 8AuE:=?,, 71>,tq o PhotoRender—缺省渲染器。 9XYm8g'X z]SEPYq: o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 G'u[0> F:d2; 设置质量选项 Tr s2M+r) 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 6K )K%a,9 #t;]s< 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 kI9I{ &J& zc=G4F01 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: !H@HgJ
- V9SL96'[I o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 ';Q8x?BS +ue1+# o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 \q*-9_M JV@G9PT o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 KO7& | |