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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 F<V
zVEx 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 hZ2PP ^ a.%]5%O;t PhotoRender 设置输出选项 {H])Fob 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: zE<vFP-1v HoRLy*nU ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 +% U@ y{j>4g$:z ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 ,l0s(Cg ~Rv U+D ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 UwE^ij uUc[s"\ ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 & RROra QO#ZQ~ ·Tiff - 标记图像文件格式。 h$ZF[Xbfe
Jc:G7}j6 ·TGA - True Vision 图像格式。 y:2o-SJn 0
|F(qR ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 K9w24Oka e}K;5o=I ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 t:M>&r:BL =602%ef\ ·JPEG - JPEG 图像格式。 xHD!8B) H.>KYiv+ ·RLA - Wavefront 格式。 l" sR\`~ :-6_X< ·BMP - 位图图像格式。 ^xqh! :"QRB#EC% ·PNG - 可移植的网络图像格式。 BwEL\*$g brTB
/(E ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 JRodYXjE \ g0 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: ;nh7Elk Q| xPm: · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 [Xz7.<0#U NEGpf[$ ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 ~4 \bR V).M\ ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 )L#I#% _@^msyoq ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 0;XnNz3& w^ DAu1 ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 ")sq?1?X SnXYq7`t ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 =3(
ZUV X ^3r2Q?d\ ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 fq F1-% q g%<>B&" ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 Sk1yend4 F`38sq ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 sF<4uy kw yvd`J8 ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 HX=`kkX ] xH ` 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: .79'c%3} |bBYJ ·DPI - 图像每英寸的点数。 sxuYwQ 6~2!ZU ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 1= <Qnmw k*n5+[U^tP ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 )?_c7
R Y)!5Z.K ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 2smLv1w@ H ~$a6T"& ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 ey Cg * zb9$ 定制 PhotoRender 选项 U~T/f-CT 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 f-23.]`v | 9(uiWf 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 +1cK (Si Tlf G"HzZ% 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 /[us;=CM $MP'j9-S? 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: fo5!d@Nv QU\|RX —"渲染设置"图标 N2x\O~7 hx:x5L> —"房间编辑器"图标 5X[=Q> ?p}m[9@ —"渲染控制工具栏"图标 P [gqv3V .=K@M"5& —"实时渲染"图标 3
D+dM0wM <)"Mi}Q[)p —"纹理"图标 Ao=.=0os rt."P20T —"颜色"图标 %*Y:Rm'> !qy/'v4 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 R[Pyrs!H a|66[ 6. 单击"确定"(OK)。 *,z__S$Q) j4Lf6aUOX 设置渲染器 'GNT'y_ 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 &%INfl>o7. nC2A&n | |