| czr |
2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 1Bl;.8he.) 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 7{fOo%(7 ]A%S&q PhotoRender 设置输出选项 -rXo}I,VI 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: !YZ$WiPl 6upCL:A~r ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 Kx<T;iJ} QswbIP/>:' ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 ~bsL
W:.' vXUq[,8yf ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 S9@2-Oc ^U@-Dp,k+ ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 N{<9Njmm 3{"M N= ·Tiff - 标记图像文件格式。 Ku3/xcu:My Ak=|wY{ ·TGA - True Vision 图像格式。 +`_Km5= 7~H.\4HB ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 t,4'\nv*
"'zVwU ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 l
NhX)D^t A!bH0=<I ·JPEG - JPEG 图像格式。 5<=ktA48[ j7u\.xu9 ·RLA - Wavefront 格式。 6f^q >YP XxeyGs^%9 ·BMP - 位图图像格式。 1*vt\,G Y[p ·PNG - 可移植的网络图像格式。 ~IIlCmMl, y%NZ(Y,v ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 \-eDNwJ:#@ PZB_6!}2[F 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: uu`G<n
wz1fl#WU · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 Vh o3I[C !c#~g0H+ ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 SGK=WLGM8 2Ysl|xRo ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 b$O1I[o \Ng|bWR>LQ ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 j$Unw %*Aq%,.={ ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 ]%I}hjJ AC& }8w[>u ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 ,LpG E>s ~Q36lR ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 Sru}0M#M KBSO^<7 ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 530Z>q {S2?
} ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 L-V+ `![{ Th%2pwvER ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 E>2~cC* X@cO`P 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: {L9WeosQ v5Qp[O_ ·DPI - 图像每英寸的点数。 l:?w{'i$ W:V:Ej7 h ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 D @bnm
s [\ALT8vC?m ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 !GL
kAV ~wl4 ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 ,4`=gKn >56I`[) ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 <+iL@'SgF //W7$DYEG 定制 PhotoRender 选项 kH9P(`;Vq 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 cQOc^W ,rZp(moj 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 ,ag:w<km y^xEZD1X6- 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 vD@=V#T [n!5!/g>j 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: !\RBOdw C Q`* v|Lp —"渲染设置"图标 3|qT.QR`Z &Bfgvws; —"房间编辑器"图标 Aq~}<qkIF+ wx2EMr —"渲染控制工具栏"图标 $~s|%>@ d} {d5-_a —"实时渲染"图标 B>=NE.ulUL -Nn@c|fz —"纹理"图标 G+dQ" cI9 Q#a<T4l —"颜色"图标 I(2qXOG 'L1=:g.\i 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 LFHzd@Y7" "jFRGgd79 6. 单击"确定"(OK)。 y53f73Cg X4z6#S58 设置渲染器 BZr$x8%ki
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 d=J$H< (^)" qsB 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 +?I1Og ,|u^-J@
注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 wEu"X hnf7Q l} 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 md. #n EqB3f_ o PhotoRender—缺省渲染器。 H,Ik&{@j g82_KUkB o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 dd=';%? #;*0 Pwe` 设置质量选项 J#OiY
1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 f5p:o}U* C>bd
HB7 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ZM$}Xy\9 l{u2W$8 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: vsDR@Y}k SmR"gu o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 &y~EEh| <ic%c/mN o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 H/Wo~$ LEJ8 .z6$ o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 h_{//W[ k 6)ThIG 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: :j=/>d],% gXzp$# o 渲染分辨率 (Render Resolution) $& | |