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2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 wb%4f6i 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 ]f5vk .$1S-+(kV PhotoRender 设置输出选项 b81cq, 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: ;X:Bh8tEV >`|Wg@_ ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 :QF`Orb!^ @vL0gzE?nB ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 XtE O ) TEbIU8{Y ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 `<#O8,7` ]z2x`P^oI ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 b~{nS,_Rn AF,;3G ·Tiff - 标记图像文件格式。 A8k $.E [+
: zlA ·TGA - True Vision 图像格式。 ;Aheeq746 C~^T=IP ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 A"0Yn(awWu }S4+1
U3 ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 8@){\.M V bNN1'a- ·JPEG - JPEG 图像格式。 "Xl"H/3r 1@}<CWE9 ·RLA - Wavefront 格式。 aiZZz1C E>:#{% ·BMP - 位图图像格式。 /`t}5U>S_ 4hYK$!"r ·PNG - 可移植的网络图像格式。 PP/#Z~.M qxcTY|& ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 flz7{W .krEfY& 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: }2^qM^,0 @LY[kt6o · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 C' WX$!$d zn0%%x+!g ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 jk Aru_C I,aaSBwt&2 ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 y-S23B( vP_mS 4X ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 yTNHM_P wod(P73? ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 O>i]*V W"\+jHF" ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 zm_8{Rta} A<(Fn_&W ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 sQ&<cBs2 4F<was/ ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 J3/e;5w2Z iG"1~/U ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 -Vs;4-B{9 9H53H"5q ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 JUJrtKS dp2FC 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: I]cZcx,<q k4en/& ·DPI - 图像每英寸的点数。 Ef3="}AI; fP- =wd ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 :bCswgd[ M5xMTP- ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 K;`W4:, $O fZp<M ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 .4Mc4' <p?oFD_e4 ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 {cjp8W8hS 0d89>UB-8q 定制 PhotoRender 选项 ,>nf/c0. 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 )EcfEym.> _s:5) 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 WopA7J, }h|HT 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 0Ag2zx dIA1\;@ 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: J/rF4=j%xy W@+ge]9m& —"渲染设置"图标 67||wh.BU 61sEeM —"房间编辑器"图标 =(bTS n V<U9Pj^?^ —"渲染控制工具栏"图标 MRHRa SPvKq=, —"实时渲染"图标 f%P#. <2LUq@Pg —"纹理"图标 {+gK\Nz RF~c/en —"颜色"图标 ?9T,sX: ;0Ih:YY6 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 0OnqKgf A>)W6|m| 6. 单击"确定"(OK)。 Y+EwBg)co &$h#9 设置渲染器 7p{2&YhB 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 R#ya9GN{ b86c[2 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 J6nH|s8 bOr6"nn 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 Hx9lQ8 5X9*K 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 H.O&seY *N](Xtbj o PhotoRender—缺省渲染器。 TUQe.oAi !3"Hn
o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 @Dd ( )$O'L7I n& 设置质量选项 7+$P6[* 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 Q.fD3g xoQqku"vn 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 ZCDXy QD
0p 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: R1/mzPG G.^^zmsM` o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 ^>s{o5H& :x!'Eer
n o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 K48QkZ_gY fh&Q(:ZU o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 f/Q/[2t jVSU]LU E 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: p0pA| FCChB7c` o 渲染分辨率 (Render Resolution) -)e(Qt#ewl )!sjXiC!h o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) ~tB9kLFG n&E/{o( o 模型 (Model) "g1Fg.o _!o0bYD o 房间 (Room) *#B"%;Ln |3gWH4M4** 更改 PhotoRender 设置选项 s~I#K[[5 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 x'
3kHw M:%Ll3 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 #o(@S{(NZ _D1)_?`a@- 3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 E{'\(6z_ eS2VLVxu 4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 1tH#QZIT deutY.7g 5. 在"加亮分辨率"(Highlight Resolution) 下,选取下列选项之一: (9+N_dLx~P U5j0i] o 正常 (Normal) - 加亮区渲染较快,但看起来可能会有一些倾斜。 D!bi>]Yd S{~j5tQv^q o 高 (High) - 使加亮区变平滑,但会增加渲染时间。 inyS 4tb
:a M@"#F 6. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: $# b 2/l4,x o 透明 (Transparency) - 将指定曲面渲染为透明曲面,例如玻璃。否则,透明曲面被渲染为不透明。要设置透明度,请使用"外观编辑器"(Appearance Editor) 对话框。 X+//$J 2*0n#"
L o 外观纹理 (Appearance Texture) - 渲染应用于曲面的纹理。如果不应用曲面纹理,则不必使用此选项。 ,>I_2mc 6`)Ss5jzk o 自身阴影 (Self Shadows) - 由场景中的对象向其自身和其它对象投射阴影,但不能向环境中的地面和壁投射阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会出现阴影。 PjU.4aZ w1t0X{ o 反射房间 (Reflect Room) - 房间的所有曲面均在模型上进行反射。指定反射属性后,可以应用无光泽或镜面外观。 QtfLJ5vi |d_ rK2 7. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: #EO],!JM -257g; o 渲染房间 (Render Room) - 渲染模型和壁图案。不选中此选项时,只渲染模型,但壁图案仍然可以在模型表面进行反射。即使在渲染中不显示房间,在图像中也能看到房间的反射。 2Zw]Uu`sb 7x`4P|Uu o 在地板反射模型 (Reflect Model in Floor) - 在地板上反射模型,以便使地面有光亮的外观。但是,这样也会增加渲染时间。不选中时,地板具有无光泽的外观。 GC~N$!* 5$
rV0X,O o 地板上的阴影 (Shadows on Floor) - 打开或关闭阴影。只有在"光源编辑器"(Light Editor) 对话框中,为一个或多个已定义的光源选中"投射阴影"(Cast Shadow) 选项时,才会投射阴影。 f2{qj5 K avH3{V o 照亮房间 (Light Room) - 使用活动光源来渲染房间的壁。不选中时,会使用恒定光渲染壁外观。仅在选中此选项后,才能使用"反射房间"(Reflect Room) 选项。 q^b_'We_9 .t{?doOT o 无光线 (Unlit) - 使用相同的光源渲染房间的壁,并使其在模型上反射。 SwmX_F#_ ^s?i&K,! o 有光线 (Lit) - 使用-自定义光源来渲染房间的壁。只有定制光源照亮的壁部分才能在模型上反射。 c]:@y"W5$ x`p3I*_HT5 5. 单击"关闭"(Close)。 r7N%onx PX,fg5s\b 设置高级 PhotoRender 选项 edh<L/%D 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 0 mR vX}mwK8
2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 p:8]jD@}% ij1g2^],4 3. 单击"高级"(Adv) 选项卡,然后选取一个或全部两个选项来锐化纹理。 0d=<^wLi^ WFFpW{ o 锐化几何纹理 (Sharpen Geometric Textures) - 用较高的清晰度来渲染几何壁图案。使用此选项可创建大型的地板或壁。几何图案包括条纹和棋盘格。 r#K" d .s<tQU o 成角度锐化纹理 (Sharpen Textures at Angle) - 锐化模糊的壁图案的图像,但可能会造成锯齿(锯齿边缘)。图案与视点之间的夹角太小时,壁图案会变模糊。 , MU9p* '#x<Fo~hT 设置 Photolux 选项 ak;S Ie 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 }#U3vMx( 7$I *ju_ 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 n0kkUc-`
z50f$!? 3. 选取 Photolux 作为渲染器。 K?aUIkVs t8FgQ)tk 4. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取元素并控制渲染的总体质量。 +v'n[xa1v 1oIu~f{` 5. 如果要在渲染过程中使用光线跟踪,请选取"光线跟踪"(Ray Trace)。在需要时,Photolux 光线可以仅跟踪图像的某些部分。例如,仅跟踪透明或反射材料。对于使用玻璃或其它透明材料的模型来说,光线跟踪特别有效。 {1`n^j(> ;:pd/\< 6. 指定光源到达视点之前反射的次数。 )ur&Mnmm nzORG 7. 在"模型"(Model) 中,选取所需的选项: ;^:$O6J7T~ L\asrdL?= o 阴影 (Shadows)—确定在渲染过程中,模型是否在其自身投射阴影。 JSm3ZP|GqJ H0i\#)Xs o 反射 (Reflective)—确定模型是否可以反射。 tc<t%]c _a,XL<9 I 8. 在"房间"(Room) 中,选取所需的选项: prg8Iq'w \:wLUGFl5 o 渲染房间 (Render Room)—确定在渲染过程中是否显示房间。 |qsY0zx K1>(Fs$ o 照亮房间 (Light Room)—确定房间的壁是否会受光照影响。 6KI< J*Wz` uP[:P?,t o 阴影 (Shadows)—确定是否在房间的壁上投射阴影。 H=k*;' xF3H\`{4x o 反射 (Reflective)—确定房间的壁是否可以反射。如果房间可以反射,则模型和房间的其它壁会在指定的壁上反射。可以使用相应的控制选项可完全禁用单个壁的反射。 @3b|jJyf +,$"%C 设置高级 Photolux 选项 }~28UXb23 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 DY%#E9 in6iJ*E@' 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 Z;JZ<vEt92 <=,KP) 3. 在"质量"(Quality) 框中,选取"最高"(Maximum)。 SbW6O_ L&nGjC+Lr 4. 选取"质量"(Quality) 或"特征消除锯齿"(Feature Anti-Aliasing) 可提高图像的质量。对于含有大量细节的渲染,这些选项非常有用。 \W6|un ;"/ " 注意:高级选项对渲染时间有显著影响。 XP-4=0 zd 9jwo f}OU 5. 在"质量"(Quality) 下,指定用于渲染计算的每个像素边的取样数。如果指定的质量为 n,则用于采样计算的每个像素边的取样数为 n * n。这会显著增加渲染时间。 /aB9pD+% 5&r2 | |