| czr |
2006-03-12 11:49 |
Proe 野火渲染教程
关于渲染设置 xIrRFK9[Q 要设置和定制渲染,可以定义 config.pro 文件中的配置选项。进行渲染前,可以对模型应用外观、创建渲染房间和定义光照。并非必须设置 config.pro 选项。 W8/8V, dWCU Z,6} PhotoRender 设置输出选项 v)TFpV6b{p 在"渲染设置"(Render Setup) 对话框中,"输出"(Output) 下的可用格式有: o
C5}[cYD` \k8| 3Y~g ·全屏幕 (Full Window)(预览) - 快速渲染低质量图像。 Ga%x(1U[& !aVwmd'9 ·全屏幕 (Full Window) - 在当前窗口中创建图像。 JLZ[sWP=' 9 aE.jpN ·新窗口 (New Window) - 在新窗口中创建图像。 c<(LXf+61 bay7%[BLB ·PTC 图像文件 (PTC Image File) - 创建 .imf 文件。 xz#.3|_(' !JkH$~ ·Tiff - 标记图像文件格式。 1VH$l(7IQ B;r o(R ·TGA - True Vision 图像格式。 [qMFLY$ U;QN+fF]u ·Shima-Seiki - Shima Seiki 图像格式。 F$;vPAxbK" 1 o;*` ·RGB - Silbutton Graphics Inc. 图像格式。 D>YbL0K>X~ }iK_7g`yKa ·JPEG - JPEG 图像格式。 mp{r$tc e>ZF? (a0 ·RLA - Wavefront 格式。 N1O& fMz !*U#,qY ·BMP - 位图图像格式。 y[}O( ) ny,vcU] ·PNG - 可移植的网络图像格式。 g;>M{)A T%Vg0Y)P; ·Postscript - 创建用于打印到 Postscript 打印机的文件。 Xgy)Z:R V<#E!MG 在"图像大小"(Image Size) 中,图像的可用大小为: T@GR Tg ,r,~1oV<" · MPEG - 创建符合 MPEG 标准的 352 x 240 图像。 R/yOy^< 'm;M+:l
6 ·600 x 450 - 创建像素比为 1:1 的 600 x 450 图片。 +dkbt%7M Dm3/i|Y ·VGA - 创建符合 VGA 标准的 640 x 480 图像。 @;-6qZ 4E Hb ·NTSC - 创建符合 NTSC 标准的 720 x 483 图像。 `VT0wAe2; pearf2F ·PAL - 创建符合 PAL 标准的 720 x 575 图像。 O\5*p=v [N|/d# ·1024 平方 (1024-square) - 创建像素比为 1:1 的 1024 x 1024 图像。 ~dIb>[7wy !~'\Ey ·工作站 (Workstation) - 创建 1024 x 1240 图像。 _HT*>-B /nK)esB1L ·HDTV - 创建大小符合 SMPTE 240M HDTV 标准的图片。 qM`XF32A$ 5-277? ·HDTV (Shima Seiki) - 创建大小符合 Shima Seiki HDTV 标准的图片。 (3RU|4Ks oCLs"L-r{ ·定制 (Custom) - 允许您指定定制的图像大小。如果图片的大小小于 1024 x 1024,则 x 大小必须是 32 的倍数,y 大小必须是 4 的倍数。PhotoRender 通过将输入值圆整为最接近的有效大小来修正无效的输入值。 @17hB h C?n3J 在 Postscript 下,可以将图像指定为 PostScript 格式。选项包括: 67I6]3[Z $jYwV0 ·DPI - 图像每英寸的点数。 kRs24= )shzJ9G ·纸张大小 (PaperSize) - 可用来指定标准或定制的纸张大小。 mx#H+:}&r q%4l!gzF3 ·单位 (Units) - 确定计算纸张大小的单位。 gTK5z.] +uF!.!} ·宽度和高度 (Width and Height) - 纸张的宽度和高度。 )Oq N\ r<;bArs-u ·左边界和上边界 (Left and Top Margin) - 纸张的上边界和左边界。 Fj9/@pe1 p}KZ#"Q 定制 PhotoRender 选项 _tR%7%3* 1.单击"工具"(Tools)>"定制屏幕"(Customize Screen)。"定制"(Customize) 对话框打开。 ZQvpkO7}M 8wz4KG3SK 2.单击"命令"(Commands) 选项卡。 '3>kD H+ /EUv=89{! 3.在"类别"(Categories) 中,单击"模型显示"(Model Display)。在"命令"(Commands) 中,会显示所有模型显示图标。 #e.2m5T QZBXI3%#s 4.选取要定制的 PhotoRender 图标: ~U:{~z Kp*nOZ —"渲染设置"图标 z_#B 4 EXDtVa Ot —"房间编辑器"图标 fGiN`j}j O)MKEMuA —"渲染控制工具栏"图标 LxkToO{ lrjlkgSN —"实时渲染"图标 %S8e:kc6 tb7Wr1$< —"纹理"图标 d:0RDK-}s ?lv{;4BC —"颜色"图标 pmyHto" p6[a"~y 5. 使用拖放操作将图标移至工具栏中的适当位置。"自动保存到"(Automatically save to) 复选框会缺省选中。选定图标会自动保存到主目录的 config.win 文件中。 dtQ>4C"N buo_H@@p{s 6. 单击"确定"(OK)。 b=a&!r5M b .k
J&c 设置渲染器 -
Z "w 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 &0Zn21q >Fm}s, 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 88}c+V+N! Wy%q9x]} 注意:要设置渲染器,必须具有高级渲染许可证。 wKhuUZj{ 1)u
3 3.要设置渲染器的类型,请从"渲染器"(Renderer) 框的列表中选取一种渲染器。 @FL?,_,Y{ w[z^B& o PhotoRender—缺省渲染器。 h&J6 k
oo`JHC o Photolux—选取此渲染器可进行高级渲染。必须具有相应的可选模块或许可证,才能选取 Photolux 作为渲染器。Photolux 是一种使用光线跟踪来创建照片级逼真图像的渲染器。 4VPL
-":6 I#Ay)+D 设置质量选项 %'j)~ 1.单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 JwbC3t):@ i]*Wt8~! 2.单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 >z6(fM`i PygT_-3z{ 3. 要设置渲染质量,请选取下列选项之一: <OF7:f dg 0`0k o 选取"粗糙"(Draft) 进行快速渲染,并设置模型的方向、房间和光源。 R-J\c+C>W S2K_>kvG)~ o 选取"高"(High) 来分析模型并创建表示级质量的渲染。 -;'8#"{`^ r_T\% o 选取"最大"(Maximum) 可获得最高质量的表示。随着质量提高,也会增加渲染时间。 ^ng#J\
.&.j?kb 4. 在"选项"(Options) 选项卡中,将设置的以上质量类型的缺省选项为: DDn@M|*$ LF
<fp&C)h o 渲染分辨率 (Render Resolution) z71.5n!C xf<D5 olZ o 加亮分辨率 (Highlight Resolution) $"C]y$} VYkOJAEBg o 模型 (Model) |\2zw _o >-
]tOH,0 o 房间 (Room) Jt"0|+g| %TdZ_ 更改 PhotoRender 设置选项 2V_C_5)1 1. 单击"视图"(View)>"模型设置"(Model Setup)>"渲染控制"(Render Control)。出现"渲染控制"(Render Control) 工具栏。 ^ruS d7qY(!& 2. 单击 。"渲染设置"(Render Setup) 对话框打开。 }N(-e$88 y.2_5&e/ 3. 单击"选项"(Options) 选项卡,以选取渲染要素,并控制渲染的整体质量。 vGO- a2Z szMh}q"u 4. 在"渲染分辨率"(Render Resolution) 下,选取一个选项,来控制模型中的曲面渲染质量。任何质量提高均会增加创建渲染图像所需的时间。 EP& | |