cyqdesign |
2006-03-10 19:10 |
CS技巧
【前置防守】 K4H U9! CS里的每张地图在距离设计上都有一定的讲究,比如埋雷点必然离CT的基地更近一些,还有如警匪双方常规情况下都会在什么地点交火是除了纯菜鸟外所有CSer都非常清楚的常识,正因为如此T在采取一些速度为主的强攻战术时为了节约更多的时间,会在那些常规交火点前放松警惕提刀全速移动,比如Dust2非常流行的小道RUSH。这个时候我们从CT的角度去看,如果能够以对手意料之外的速度先一步赶到的话,就能攻对手一个措手不及,这一点CT完全可以利用基地边上的木箱搭建人梯送队友上小道的方法做到。 ssWSY(j] 而如果被CT教训过一两次后,相信胆子再大的T也不敢贸然直冲小道,RUSH战术的威胁自然也就自行瓦解了。而前置防守的作用其实远不止于此,无论你的前置阵线的计划最后是否成功,都会给对手留下一个无法挥去的心理阴影,而且这个效果会维持在接下来的数局里,使对手原先意识中判定的危险区域面积无形中扩大,造成进攻时过多的心理负担。反过来从防守的角度来看,最明显的好处就是防御时的压力会大大减轻,对手通常会在推进到你防御的地点前过于谨慎得消耗一定量的时间和飞弹弹药,实质防线的外围等于多了一层虚拟的保护膜,这一切都是前置防守的作用。 #?V7kds] 除了上面提到的小道战术外,前置防守可以在绝大多数的地形上采用,只要CT能够根据场上形势适当的将防线大胆前移一些,就能达到严防死守额外的效果。笔者在这里建议的是前置防守战术在中后段局僵持时使用效果更佳,因为中后段的比赛过程中防守方已经给进攻方形成了一些惯性的思维定式,这个时候出奇的前置一下防线通常会有比较好的效果,而且无论成功与否基本上都能让对手在其后至尾声的战事中存在心理阴影。 *<5zMSZO 一套高效合理的防守站位中必然包含了前置站位,只有这样才能在双方心理暗战的领域取得优势。竞技游戏就是一个彼此压制的过程,想减轻对手给你的压力,最直接有效的手段就是给对手压力,当CT不代表你的脸上写着“挨揍”的字眼,切记! ",pN.<F9O )=PmHUd 【局部强化防守】 `akbzHOM CS发展到将近第五个年头,相应得战术发展经历了一个慢慢走向成熟的过程,总得来看T进攻的战术思想是把力量从集中到分散,依靠大范围的转移躲开CT的防御重心后,利用局部战线的火力寻找到突破口。而CT在防守上的趋势是从分散到集中,适当得放弃对一些区域的控制权,加强对一些敏感地区的防御力量,从而在局部交火中获取人数上的优势,重点歼灭对手的有生力量,虽然顾不上对手的多点进攻,但是只要本方保存有足够的战斗力,就可以等待支援到位的队友一起去反抢阵地,这样比起寡不敌众被对手优势兵力各个击破自然要理想得多。 LK?V`J5wY 实战中最典型的局部强化防守例子同样来自Dust2-A区的攻防战,由于T在进攻这个区域时非常常用的是3大道/2小道战术,CT如果防线布置得过于分散就会遭到九十度角两个方向对手的进攻,稍有不慎的话就极有可能全军覆没,这就要求CT非常有必要强化对其中一条路线的防守。无论是前段时间比较流行的对A小道的重点压制,还是现今开始受到重视的大道压制都能起到这样的效果,由于CT可以先一步抵达交火点占据地形优势,再加上力量高度集中,击溃对手多点进攻中的一股分支部队基本上没什么问题,这样一来就会从原先被围剿的困境变为召集队友包围对手的有利形势。同一道理的还有现下1.6的de_aztec地图里CT越来越重视对水路的控制,不少世界强队都增加了在该条路线布置局部强化防御力量的战术,比如利用斜坡的水平落差搭建架枪阵型。 f<Co&^A 和前置防守一样,无论局部强化防守成功与否都会给对手留下心理阴影,由于担心再次吃亏,T就很难再肆无忌惮得分散力量多点进攻,更多的时候要考虑在接近敏感地区时保证足够的有生力量,如此一来T在总的进攻部署上机动能力就不可避免得有所下降,而从CT的角度上来看,对方行动节奏减慢也更加有利于防守的部署和总体防御的保护。 ~@v<B
I 另外,关于局部强化防守还要特别注意以下几点: ^< | |