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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 ??-[eB.  
G\/zkrxmv  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 :j9l"5"  
~rE|%o  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 l[mWf  
oo/qb`-6  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 EnKR%Ctw  
iW]j9}t  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 }W C[$Y_@  
T6y\|  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 3 Gp$a;g  
o8V5w!+#  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 xBThq?N?  
0rQMLx  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 |B?m,U$A!  
)#0O>F~  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 p,5i)nEFj  
59LZv-l  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 vjbASFF0=  
-/wtI   
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; [N-Di"  
O40?{v'  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 1![!+X:w  
.9/ hHCp  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; rT=rrvV3g  
j"t(0 m  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 [SjqOTon{  
I13y6= d  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: MD}w Y><C  
JK7G/]j+Ez  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 9a[9i}_  
5N#aXG^9  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; fbyd"(V 8r  
\0^Kram>  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 8 `v-<J  
NJ%P/\ C  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Z\(q@3C  
{X!r8i  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: rX U  
Fx]WCQo  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; k90YV(  
BwN0!lsF3  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; CQc+#nRe  
y B81f  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; /`Ug9,*  
m;$ b'pT  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 D5gFXEeh  
G~]Uk*M q  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 F0m-23[H  
[>vLf2OID  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 1>.Ev,X+e  
WSP I|#Xr%  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! {Ea b j  
Ky`qskvu  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. w$>u b@=  
FBG4pb9=~  
  4、我对轴心方向的理解是 p . %]Q*8  
3RUy, s  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 $o!zUH~'v  
9V a}I-  
  我自己感觉是对的 2/U.| *mH  
NYhB'C2  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 9v#CE!  
H[T?\Lq  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 t"sBPLU\  
wC"FDr+  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 6u?>M9  
),_@WW;k  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! S0$8@"~=  
a1+oj7  
  7、我来做个总结: B  5L2<  
BqEI(c 6  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 4a&RYx  
D2 #ZpFp"h  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. >:SHV W  
J @`1TU  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 yER(6V'\iQ  
]43/`FX  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: {.`vs;U  
)w em|:H  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: pR<`H'  
cF*TotU_m  
  Z:原始轨迹的切线方向 `Uq#W+r,  
W@>% {eE  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 t}_r]E,{u  
ZT*ydln  
  Y:Z和X确定. ?PLPf>e  
_=r6=.  
  PILOT TO DIR: ; T\%|O=Ke  
PJ')R:e,  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) uuEV_"X  
5"VTK  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 #&+{mCjs  
P.se'z)E  
  X:Y和Z确定 N>uRf0E>  
xH4m|  
  NOR TO TRAJ: h#I>M`|  
s3N'02G  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 8bGd} (  
1}+3dB_s  
  Z:原始轨迹的切线方向 I@\lN&HC  
+ /G2fhE  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) UsG~row:!  
@ )F)S 7  
  X:由Y和Z决定 299H$$WS,Z  
XTs8s12  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 e)IzQ7Zex  
ux-/>enc  
  Z:原始轨迹的切线方向 =HK!(C  
yZ7&b&2nLn  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 1dY}\Sp  
^S<Y>Nm]  
  Y:不说了吧. ZmqKQO  
1q\\5A<V  
  大家都说一下 Jumgb  
wSL}`CgU  
  10.还有一点: C.:<-xo  
t^-d/yKt0w  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ;<Sd~M4f  
Ufj`euY  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 1.JK3 3  
w_c"@CjkE  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解?  'c&Ed  
lgAoJ[  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ~G p [_ %K  
B4/>H|  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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