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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 <}LC~B!  
2?x4vI np;  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 5)E @F9N  
[gB+C84%%  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 F5Va+z,jg  
y)pk6d   
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 P%zK;#8V  
*8Z32c+C  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 626r^c=  
iB{V^ksU  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 AR=]=8  
$C\BcKlmv  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ZW}_DT0  
}'.m*#Y  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 &NWEqBz*2  
nK,w]{<wG!  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 PM+[,H  
XRH!]!  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 6 r"<jh#  
 `]X>V,  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; kl`W\tF  
,)XLq8  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; PdCEUh\>y  
TN.rrop`#g  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; pGZ8F  
Qd-A.{[h  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 e!Hhs/&!T  
IU[ [ H#  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: i$@:@&(~Y  
-%~4W?  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ZEQEx]Y  
*Uh!>Iv;  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; p[-O( 3Y  
:svq E+2  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; B6"0OIDY"  
~BF&rx5Q  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 SIllU  
<UI [%yXj  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: Kgv T"s.  
<[v[ci  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; AdmC&!nH  
pI[uUu7O  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; \lY_~*J  
VQs5"K"  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; ;*N5Y}?j'  
XuTD\g3)  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 @,}UWU  
Bwrx*J  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 =vPj%oLp'a  
~@!bsLSMU  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! %)|s1B'd  
l.]xB,k  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ~[ F`"  
i?/qY&~  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. =v\.h=~~  
>sF)Bo Lc  
  4、我对轴心方向的理解是 BWNi [^]  
83m3OD_y  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 .VqhV  
\^LFkp  
  我自己感觉是对的 KXrjqqXs  
"|NI]Kv  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 =*Lfl'sr_  
~rm_vo  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 [KQi.u  
jo7\`#(Q  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 gr{ DWCK  
{I ((p_  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! IgzQr >  
YR70BOxK  
  7、我来做个总结: [ )F<V!  
5(2;|I,T  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! h;Qk @F  
`XKLU  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. N[hG8f  
[Pp'Ye~K@c  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 =D(j)<9$A  
xo)P?-  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: "MsIjSu  
<v2;p}A  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: ^ 9sjj  
jdN` mosJ  
  Z:原始轨迹的切线方向 =wJX 0A|  
} \f0 A-  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 :0/ 7,i  
qK+5NF|  
  Y:Z和X确定. b>W %t  
km(Po}  
  PILOT TO DIR: \['Cj*ek  
VTM/hJmwJ  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) gUlo]!$  
,uvRi)O>a  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 0Gk<l{o?^  
m 5.Zu.  
  X:Y和Z确定 ?< />Z)  
#c J@uqR  
  NOR TO TRAJ: -=="<0c  
!i50QA|(G  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 \+etCo   
_t$sgz&  
  Z:原始轨迹的切线方向 3]>|  i  
/z!%d%"  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) Dv"9qk  
]d]]'Hk  
  X:由Y和Z决定 ~&T~1xsFJ  
e(sk[guvX  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 dG{A~Z z  
:h$$J lP  
  Z:原始轨迹的切线方向 IPk4 ;,  
)4OxY[2J  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 1x)J[fyId  
+z( Lr=G  
  Y:不说了吧. NUZl`fu1Z4  
p?!/+  
  大家都说一下 zda 3 ,U2o  
3mgD(,(^  
  10.还有一点: q'DW~!>qX  
&&+H+{_Q  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 j^'go&p  
pkzaNY/q  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 zdYjF|  
?}0,o.  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? O?2DQY?jT  
\Z/@C lCm  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ;'|Ey  
(e~Nq  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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