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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 k%;oc$0G-3  
Crezo?  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 w[u>*I  
+]e) :J  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 )J 8mn*  
 wKbU}29c  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 xQNGlVipZ@  
 bDq<]h_7  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 h~ehZJys  
D*g K,`  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 @CKMJ^#|  
g2YE^EKU~  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ?JR?PW8  
/'bX}H(dq  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 l(8@?t^;  
x}uDW   
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 =TA8]7S~U  
6U1_Wk?   
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 )c<[@ ::i  
((6?b5[  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;  *1 *i5c  
Z5@E|O&  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; s@*i  
qU ,{jD$  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; R?#.z#  
Pje 1,B q  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 sRC?l_n;  
Tzfk_h3hE  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: P}he}k&IR  
.RWq!Z=)3  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; USKC,&6&}  
D&D-E~b^  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; n m.5!.  
U[hokwZ  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; gj4ONmY  
J$S*QCo  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 _RWH$L9  
5-:H  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: }&^1")2t  
dlwOmO'Bm)  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Xv xrz{  
A" IaFXB  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; !#S"[q  
it->)?"(6  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 03!#99  
|A2o$H  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 a#&\65D  
ESuP ZB  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 sc z8 `%  
A%~t[ H  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! A9z3SJ\vXl  
 y)3OQ24  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! gj82qy\:  
SGpe\P]k  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. }'h\;8y  
%:7/ym[  
  4、我对轴心方向的理解是 d26#0Gt-4i  
;bFd*8?;  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 M%5_~g2n'\  
:e\M~n+y  
  我自己感觉是对的 uC2qP)m,^  
BfQ#5  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 0bjZwC4J  
n.1$p  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 e<"sZK  
J,k.*t:  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 aUKa+"`S  
y 48zsm{  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! e?;  
$LtCI  
  7、我来做个总结: r<'B\.#tp>  
6. vwK3\>~  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! )b,FE}YX  
7+rroCr"  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. @`HW0Y_:  
@ZtvpL}e  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 gKRlXVS  
;kD Rm'(  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: DK#Tr: 7  
Qi|k,1A0  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: f5'vjWJ30  
*?o 'sTH  
  Z:原始轨迹的切线方向 R)%I9M,  
`(~oZbErM  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 }jYVB|2  
+SkfT4*U  
  Y:Z和X确定. Jv~^hN2  
m4G))||9Q  
  PILOT TO DIR: s2 $w>L  
HyIyrUrYW  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) B8zc#0!1  
}q:4Zh'l!  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 P#AS")Sj  
'NDr$Qc3  
  X:Y和Z确定 JY$;m3h  
l@>@2CB  
  NOR TO TRAJ: y.::d9v  
5zH_yZ@+  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 BKu< p<  
Pe` jNiI  
  Z:原始轨迹的切线方向 ^-(DokdBn  
u3IhB8'  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) tQ`|MO&o  
2FEi-m}  
  X:由Y和Z决定 MK <\:g  
"fu@2y4^  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 HaQox.v%  
&PFK0tY  
  Z:原始轨迹的切线方向 seZb;0  
^(7Qz&q  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 )-\qo#0l  
VBK|*Tl  
  Y:不说了吧. o>HGfr,N  
;G*)7fi  
  大家都说一下 z]!w@:  
[NbW"Y7  
  10.还有一点: 0*6Q 8`I  
+_ny{i`'  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 cpphnGj5  
8*&YQId~  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 MaZS|Zei[  
YAd%d|Q  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? W4)bEWO+q  
5JS*6|IbD{  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ~Sx\>wBlc  
ix5<h }  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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