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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 1$p2}Bf {n  
?'KL11@R  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 p(/dBt[3k  
q)^Jj ?W  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 c+hQSm|bf)  
U'<KC"f:'!  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 NbU[l  
6er-{.L=  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 {l/-LZ.  
f (F)1  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 VCD:3U 8  
2C9V|[U,  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 $**r(HV  
|4uWh  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 xT+zU}z  
X ><?F|#7T  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 YTexv;VNb|  
d;>#Sxf  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 `CgaS#  
'gTbA?+@5  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 2 -C!jAfd  
BA%pY|"Q  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; o1h={ao  
Vp3ZwS  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 5yzv|mrx  
urMG*7i <c  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 M>i9i -dU  
/Q2mMSK1h  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: +gJ8{u!=k  
w (/aiV  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; o .qf _A  
'Pn3%&O$  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ~s]iy9i  
TiO"xMX  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; MBhWMCN2  
N#DYJ-~*  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ^wc"&;=c|  
:qIXY/  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: JQ6zVS2SSS  
fM^qQM[lG  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 8\5 T3AF  
b#hDHSdZ,  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; fi$-;Gz  
7lBAxqr2  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; }A7j/uy}s  
f,:9N5Z  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 t-0a7 1#e  
G %Q^o5m  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 l33Pm/V2?  
I.94v #r  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ]A<~XIu  
6T#+V37  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! )XzI #iQ  
HY%i`]4X  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. NH<5*I/  
7U2J xE  
  4、我对轴心方向的理解是 @)4]b+8Z  
j"'(sW-  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 D(H>R&b!  
^k#P5oV  
  我自己感觉是对的 7|[mz> "d  
)>`G  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 %]8qAtV^3j  
}` != m  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 86mp=6@  
9)gC6 IiW  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 !qN||m CH  
.P MZX%*v  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! IuRmEL_Q_  
$+3}po\  
  7、我来做个总结: cQ" ~\  
52,m:EhL  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 7El[ >  
qycI(5S,  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 2h=!k|6  
O2BDL1o  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 X6mqi;+  
km1~yQ"bH  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: vOc 9ZE  
A' /KUi  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: K?zH35f$  
qASqscO  
  Z:原始轨迹的切线方向 YA +E\  
j"|=C$Kn/  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 , eZ1uBI?  
S!3S4:]B^  
  Y:Z和X确定. `P8Vh+7u  
X~<("  
  PILOT TO DIR: v(-{=*':  
[h34d5'w  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) /U"CO8Da  
3+G@g#MY  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 Z]j*9#G1s  
]jaQ[g$F  
  X:Y和Z确定 l:<?{)N`  
\e'R @  
  NOR TO TRAJ: }= 6'MjF]  
"Za >ZRR  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 MF'$~gxo  
}c`fW&  
  Z:原始轨迹的切线方向 SOi*SwQ8  
Y<Xz wro0  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) ,XIz?R>;c  
jp"JafS/E  
  X:由Y和Z决定 x-AZ %)N9  
8&3V#sn'  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Pp`*]Ib  
""1^k2fj  
  Z:原始轨迹的切线方向 2#<xAR  
8-_QFgY  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 1!1 beR]  
b r^_'1  
  Y:不说了吧. 3&[>u;Bp  
%T)oCjM[\  
  大家都说一下 ?}RSwl  
dz *7gL;7G  
  10.还有一点: Nv/v$Z{k  
j^;I3_P  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 N#Zhxu,g!  
E !a|Xp  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 -#2)?NkeE  
ld^=#]g  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? &Ibu>di4[  
mN>h5G>a  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) =ZDAeVz3w  
=7C%P%yt  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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