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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 ;, 'eO i  
h9 [ov)  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 &AoXv`l4  
li$(oA2  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 oypX.nye_  
:&9#p% /  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 [gqV}Y"Md  
jbMzcn~ehI  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 =uMoX -  
ZMy,<wk  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 1g^N7YF  
xzAyE5GL>  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 p/4GOU5g  
1`X{$mxw  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 5 ,quM"  
wRi!eN?  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 LmseY(i N  
bTb|@  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 }9:d(B9;  
!n@Yg2w  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; [ !].G=8  
"  q0lh  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; ||0mfb  
m!tB;:6  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 3l-8TR  
o/)]z  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Nd%,V  
qVx4 t"%L>  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: N0vr>e`  
?qO_t;:0>  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; OLXG0@  
r@%-S!$  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; BwEO2a{  
u?&P6|J&  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 5,Mc` IIK1  
F $^RM3  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 LeF Z%y)F  
Xt_8=Q  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: a[ 1^)=/DM  
"fU=W|lY  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; +>M^p2l*&  
+ZQf$@+  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; h'|{@X  
AU OL?st  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 9l]+ rs +  
0L S,(v4  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 -B*= V  
&'TZU"_  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 h.l^f>, /  
6k|o<`~,  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! /q^)thJ~  
SDwTGQ/0  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! LPc)-t|p"  
anxg D?<+B  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. G%jgr"]\z  
 iVu  
  4、我对轴心方向的理解是 - 0R5g3^*/  
#^|y0:  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 %@k@tD6  
%M]%[4eC  
  我自己感觉是对的 %JF^@\E!|  
-GCC  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 MHeUh[%(  
IW?).%F  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 BiT #bg  
#^4p(eZ[}  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ;h<(vc3@f  
N?hQ53#3  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! LmWZ43Z"@  
qIS9.AL  
  7、我来做个总结: O]3$$uI=QE  
1LYz X;H1  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! ZP~Mgz{f  
[ R  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. e=Ko4Ao2y  
2[ = =  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 1y'8bt~7Pf  
VwvL  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: `@TWZ%f6  
Heh.CD)Q  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: IJa6W`}  
.8e]-^Z  
  Z:原始轨迹的切线方向 P1C{G'cR  
-LzkM"  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 G5*"P!@6  
7.)kG}q]  
  Y:Z和X确定. epN> ;e z  
]Q0m]OaT  
  PILOT TO DIR: Q\Wh]=}  
`(tVwX4  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) ?#s9@R1  
b3.  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 q8A;%.ZLG  
*$e1Bv6 $  
  X:Y和Z确定 Ig&H0S  
k_;g-r,  
  NOR TO TRAJ: ]gjQy.c|  
@}; vl  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 E? lK(C  
TrCut 2  
  Z:原始轨迹的切线方向 Fi+8|/5  
zUuOX5-6x  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) x{DTVa 6y2  
yz}ik^T  
  X:由Y和Z决定 [=<vapZt  
Gh%R4)}  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 CP0;<}k  
90wGS_P04  
  Z:原始轨迹的切线方向 J.;!l   
r=6N ZoZ  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 [~NJf3c"  
"m#17J_  
  Y:不说了吧. n(uzqd  
1;v,rs M  
  大家都说一下 T.(C`/VM  
k3(q!~a:.}  
  10.还有一点: c,CcKy;+  
Bnp\G h  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 B4@1WZn<8  
+Y?) ?  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 ^F)t>K$0m  
M ^ZEAZi  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? o5B]?ekpq  
v6U Gr4  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) ~3& *>H^U  
k"3@ G?JY  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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