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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 ,<fs+oi  
Yw,LEXLY  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 +kT o$_Wkz  
aV G4D f  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 x_#'6H\1ga  
J pKCux  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 zJG=9C?  
xi=Qxgx0I  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 >RXDuCVi  
XO}v8nWV  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 &\<?7Qj3U|  
$rH}2  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 =p&uQ6.i+  
WR}<^a x  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 W" 1=K] B  
>{=~''d,w  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 K b z|h,<  
m =%yZ2F;  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 89J7hnJC  
M$2lK^2L  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; !}L cJ  
Fy^MI*}BZ  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; t#=FFQOt  
]Yt,|CPe2  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Ia-nA|LBxI  
H`NT`BE  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ]SNcL[U  
^qV6 khg  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: 9^^:Y3j  
YI),yj  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; AHn Yfxv_  
N6!$V7oT  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; !k8j8v&  
&U y Q<O>  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; VHx:3G  
Og(|bs!6  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 |:5[`  
P#qQde/y  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj:  @+!u{  
9oxn-)6JC  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; $@<cZ4  
C7_#D O6"  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ^MUvd  
e%JH q  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; `r*bG=  
"[\),7&03  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 OLyl.#J  
#~6au6LMC  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 SJ8|~,vL  
wU/BRz8I  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! 7^DN8g"&\  
]BY<D`$$P  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! br4 %(w(d  
L] !M1\  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. %lSjC%Z'd  
qruv^#_l   
  4、我对轴心方向的理解是 I.u[9CI7HU  
)H- y  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 &``nYI g/  
?m dGMf)  
  我自己感觉是对的 @Jr@ fF}  
f"0?_cG{%  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 3Jw}MFFV  
c_FnJ_++f  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 v?`DP  
*&~wl(+O=  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 oE'Flc.  
Qk`LBvg1  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! Gw?$.@L'I6  
s?_H<u  
  7、我来做个总结: >2dF^cDE-3  
70yM]C^  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! Kp%:\s,lO  
=;y(b~  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. Z'o'd_g>I+  
FmC [u  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 TtP2>eh-  
=Bb/Y`Q  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: }g_\?z3gt  
do=s=&T  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: %2<u>=6byG  
|!"qz$8fB  
  Z:原始轨迹的切线方向 5yQ\s[;o3  
}+i~JK  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 9\KMU@Ne  
~oE@y6Q  
  Y:Z和X确定. t BKra  
'uU{.bq  
  PILOT TO DIR: Geyj`t  
C !6d`|  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) :V^|}C#  
kyu PN<?  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 nv_9Llh=z  
Z$:iq  
  X:Y和Z确定 to#N>VfD  
A7=k 9|  
  NOR TO TRAJ: (?lKedA>2  
Vc$y ^|=  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 +'!Y[7|9iv  
-9~WtTaV.H  
  Z:原始轨迹的切线方向 |}naI_Qudv  
22r$Ri_>  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) tLo_lLn*~%  
&AhkP=Yw  
  X:由Y和Z决定 q o tWWe#  
ayh= @7*  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 DBk]2W|i  
J3,m{%EtNM  
  Z:原始轨迹的切线方向 s|d"2w6t  
eGj[%pk  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ?<6yKxn  
> ,;<Bz|X  
  Y:不说了吧. )k6kK}  
^]ig*oS\`  
  大家都说一下 pT'jX^BU  
-mY,nMDb  
  10.还有一点: @tg4rl  
`$i/f(t6`  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 sX,S]:X  
_FtsO<p)"  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 Uc d~-D  
0UOjk.~b  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? vfloha p  
aDZ]{;  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) @"__2\ 0  
(fcJp)D  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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