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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 BRD>q4w  
:,]%W $f=  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 z4H!b+   
Zff-Hl  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 -wvJZ  
''v_8sv  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 /DZKz"N  
7-6_`Q2}Y  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 )x?F1/  
/HI#8  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 gHYYxhW$  
*kZJ  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 |F9/7 z\5+  
P0}uTee  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 mbJ#-^}V  
{3 zq.e{  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 *Fp )/Ih  
> *vI:MG8  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 gLd3,$ Ei  
&eK8v]|"W  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; kw}J~f2  
b3y@!_'c  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 6i{W=$ RQ  
CQ#p2  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; |]\qI  
-L1{0{Z  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 HO & #Lv  
vseuk@>  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: [$-y8`~(  
jc)D*Cf  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; a8A8?:  
b .j\=c  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; o5 . q  
F0Rk[GM  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; A3M)yWq  
J&{E  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 wQ4/eQ*  
<7?MutHM-  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: Y7!,s-v4W  
*<s|WLMG  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; LxsB.jb-  
bWjW_$8  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴;  5Lm ?  
S(9fGh  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 3mr9}P9;  
XZIj' a0d  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 '.d el7s  
8 :Z3Q  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 mhT3Fwc  
LT# *nr  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ^EM##Ss_  
5 E DGl  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 95?$O~I  
o D:?fs]  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. gnx!_H\h<  
e"[o2=v;5  
  4、我对轴心方向的理解是 SP5/K3t-*  
Dgp"RUP  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 g2w0#-  
p>65(&N,  
  我自己感觉是对的 vSPkm)O0)  
}3=]1jH6  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 y$K!g&lGA  
 ~/ iE  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 >g8Tl`P,iN  
nwHi3ojD:  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 A$[@AY$MI  
NR^z!+oSR  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! nOp\43no  
4CfPa6_  
  7、我来做个总结: V= !!;KR0  
E3;[*ve  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 9q;+ Al^Z  
"P"~/<:)  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. <gQw4  
N1+%[Uh9)  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 Da)9s %_4  
Fl<BCJY  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: %R-"5?eTtu  
]rXRon='  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: g}P.ksM  
f9X*bEl9;`  
  Z:原始轨迹的切线方向 UIovv%7zZ  
.)ZK42Qd  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 _{C:aIl[2  
ixE72bX  
  Y:Z和X确定. /i"L@t)\t  
FF)F%o+:w  
  PILOT TO DIR: oCXBek?\  
1^b-J0  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) egK,e?~  
` SZ^~O  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 =| %:d:r  
RU>T?2  
  X:Y和Z确定 Qpe&_.&RE  
7%&#V2  
  NOR TO TRAJ: T B1E1  
pg [F{T<  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 0!eZ&.h?4  
aS-rRL|\L  
  Z:原始轨迹的切线方向 v<HhB.t.  
VSL6tQp  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) - b:&ACY  
J-au{eP^  
  X:由Y和Z决定 Y2"X;`<  
v\'E o* 4  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Z455g/=ye  
Ma2sQW\  
  Z:原始轨迹的切线方向 Fi14_{  
))K3pKyb  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 >RG }u  
Uw8O"}U8  
  Y:不说了吧. Rjqeuyj:  
n? e&I>1W  
  大家都说一下 y9cW&rDH  
Q"h/o"-h  
  10.还有一点: 3<88j&9  
 {F+7> X  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 WV]Si2pOZ  
T<=Ci?C v  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 K@)Hm\*  
_?x*F?5=  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? +[<|TT  
NuRxkeEO  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) %AwR4"M  
Z@nWx]iz  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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