首页 -> 登录 -> 注册 -> 回复主题 -> 发表主题
光行天下 -> Pro/ENGINEER,Solidworks -> Pro/E曲面设计方法总结及心得 [点此返回论坛查看本帖完整版本] [打印本页]

200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 Nm;(M =  
[K_v,m]   
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 {OHaI ;  
x;d*?69f]  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 pRS+vV3  
Kgev*xg  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 3|1ug92  
i U3GUsPy  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 ]:Y@pZ  
ktQMkEj#  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 k e$g[g  
J,@SSmJ`  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 %mLQ'$  
|l5ol @2*  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 alu3CE  
QoagyL  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 2flgfB}2k  
jhs('n,  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 !V|%n(O"  
A6D.bJ)  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Gwl]sMJ  
g5THkxp  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 1;O%8sp&  
(sX=#<B%  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; x\/N09  
j SLC L'  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 "M e)'  
[]opPQ 1  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: uL`6}0  
<zmtVE*>g  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 6$42 -a%b  
VU~ R  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Grot3a  
P3[!-sv  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; EbTjBq  
O0|**Km\+  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 -p|JJx?r  
H)#HK!F6f  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: kVu8/*Q  
rLt`=bl&&U  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 2=?/$A9p  
y]1:IJL2;  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; )TYrb:M'm  
HTfHAc?W  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; aD5jy  
{z":hmt  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ZHA6BVVT  
T(< [k:`  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 ?`& l Y  
{Pi+VuLE  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! o: \&4z&=  
,mpvGvAI  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! ?fO 2&)r  
)e,Rp\fY$  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. x6=Yt{  
' KX'{Gy  
  4、我对轴心方向的理解是 Kk?]z7s-4  
8|:bis~wm  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 M$|r8%z1  
^F5Q(A  
  我自己感觉是对的 a' sa{>  
n veHLHvC7  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 a(!_ 3i@  
mFL"h  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Mi|PhDXMh  
t:pgw[UJ  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 K YSyz)M}  
z|';Y!kQ  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! U g 'y  
j%|#8oV  
  7、我来做个总结: *3,GQ%~/z  
AsBep  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! SV-M8Im73z  
D%tcYI(  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. w!~%v #  
=(!&8U9  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 .}AzkKdd@  
sbWen?  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: Fpz)@0K;  
*pu ,|  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: -2)6QKh~D  
H9d! -9I  
  Z:原始轨迹的切线方向 =Gka;,n  
P>*B{fi^  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 }|MPQy  
x1g0_&F  
  Y:Z和X确定. )qg cz<p?W  
sTn}:A6  
  PILOT TO DIR: <=]wh|D  
{'.[N79xP  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) u@( z(P  
i_ha^mq3  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 pS1f y]  
6 WD(  
  X:Y和Z确定 5>E]C=maD  
8T:?C~"  
  NOR TO TRAJ: d0@&2hO  
J%_m`?  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 \Lp|S:u  
>8I?YT.  
  Z:原始轨迹的切线方向 ~EYsUC#B_  
Z6.0X{6nA  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) WFl, u!"A  
3Kv~lo^  
  X:由Y和Z决定 U Bo[iZ|%  
i,[S1g  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 PrA?e{B5m  
[8-. T4  
  Z:原始轨迹的切线方向 \Vc-W|e  
: h"Bf@3  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 x WZ87  
oWJ0>)  
  Y:不说了吧. 9 n(.v}  
MF7q*f  
  大家都说一下 $#b@b[h<w  
'U9l  
  10.还有一点: 7P& O{tl(  
~,*=j~#h  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 'Y6x!i2  
^)qOILn  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 +prr~vgE  
\Zpg,KOT  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? B)q 5m y  
z5V~m_RO  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) s{"}!y=]  
+,"O#`sy<  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
查看本帖完整版本: [-- Pro/E曲面设计方法总结及心得 --] [-- top --]

Copyright © 2005-2025 光行天下 蜀ICP备06003254号-1 网站统计