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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 ib(4Y%U6~  
JPe<qf-  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 ZGS4P0$  
RPTIDA))  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 @(m?j1!M  
/6'5uP   
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ou\~^  
l Ztw[c  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 JIMi~mEiN  
Mgux (5`;  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 Z"9D1Uk  
qc/)l~]?g{  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 E>1%7" i<  
nhB.>ReAi  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 97^)B4  
\~:_ h#bW  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 ?fvK<0S`  
Gr|102  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 j'LO '&sQ(  
j>O!|V  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; tf{o=X.)  
'Fa~l'G7X  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; O<+x=>_  
4^K<RSYs  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 7HQ|3rt  
*qw//W   
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。  B"Ttr+  
k mX:~KMb  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: CQET  
&BRi& &f  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ,M9Hdm  
2]_fNCNLN  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; =\x(Rs3  
6F?U:N#<  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; h~.z[  
MY z\ R \  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 tQ(gB_  
Kfs|KIQ>=  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: ^r^)  &]  
I :o.%5)  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; K7] +. f  
hv9k9i7@l  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; -<@QR8:  
b,-qyJW6  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Mzj|57:gx  
+Am\jsq  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 %gV~e@|  
FSkz[D_}  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 YjwC8#$  
q,2 +\i  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! P(~vqo>!  
5VK.Zs\  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! =LojRY  
bLyaJ%pa\/  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. c>yqq'  
>jg"y  
  4、我对轴心方向的理解是 Et+WLQ6)  
O" ,*N  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 W3 2]#M=  
*waaM]u  
  我自己感觉是对的 T8-,t];i  
I@o42%w2  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 U|)CZcM  
qI5`:PH%n  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 0m&W: c  
05/'qf7P,U  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 cP`[/5R  
\LQ54^eB  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! v0'`K 5M  
f|'8~C5I@>  
  7、我来做个总结: ;n;bap  
s(s hgI 3g  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! FR? \H"'x  
p2uZ*sY(D  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 0iTh |K0  
_/@u[dWeL  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 b]xE^zM-I`  
oVja$;>  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ;A;FR3=)  
kr>H,%3~  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: LV!<vakCK  
Z<@dM2b)  
  Z:原始轨迹的切线方向 {~+o+LV  
T~- OC0  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 !OL[1_-4|K  
\9T /%[r#  
  Y:Z和X确定. acdF5ch@  
vOi4$I~CJ  
  PILOT TO DIR: 'fr~1pmx#3  
E7>D:BQ\2  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) /O&{fo  
B"=w9w]  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 6PdLJ#LS  
?5jq)xd2  
  X:Y和Z确定 ]@9ZUtU,;N  
&_ W~d0  
  NOR TO TRAJ: x4%1P w  
;kb);iT  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 vG'I|OWg  
r%UsUj  
  Z:原始轨迹的切线方向 c%vtg.A  
XAw0Nn   
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) O 6Mxp -  
[ F7ru4"{  
  X:由Y和Z决定 $ v0beN6MG  
<%GfF![v  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 zyPc<\HoK  
\zx$]|AQ  
  Z:原始轨迹的切线方向 K4K]oT  
cPbAR'  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 c01i !XS  
"1|\V.>>;  
  Y:不说了吧. %E*Q0/  
tv'=xDCp  
  大家都说一下 Ge+T[  
>Pf\"% *  
  10.还有一点: 3+oGR5gIN  
;<N%D=;}@  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 \ _l4li  
bd)'1;p  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 +\)a p  
@M&qH[tK-A  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? p4^&G/'  
+Hk r\  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) r}i}4K[1  
S:8 WBY]M  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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