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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 hb %F"Q  
(Jk[%_b>_  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 U6y`:G;.  
[,MK)7DU  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 */K]sQZa  
 obPG]*3  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 |sP0z !)b  
GCv1x->  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。  C ?'s  
rw0s$~'  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 W"CG&.  
`R-?+76?  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 V7O7"Q^q  
Np+pJc1  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 "V`DhOG&  
pK"Z9y&  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 UN:qE oS  
e#k)F.TZ:%  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 {K?e6-N(z  
?8U]UM6Tu4  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; U\-.u3/  
"*(a2k3J  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; dxtG3  
#uCfXJ-  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; AR&l9R[{N  
)@y7 qb  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 9U=6l]Np  
rq}xuSFI  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: wwJs_f\  
FP*kA_z$  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; +Z"[2Dm  
wx!2/I>  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; R\/tKZJjb  
P_75-0G  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 2 &_>2"=<@  
a$bE2'cb  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 YIb7y1\UM  
o#BI_#b  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: /g!Xe]Ss  
\b$Y_  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; l0g+OMt  
@,]W  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 1F3Q^3+  
yT='V1  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; :C,}DyZy  
/~c9'38  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 EVA&By6_k  
UQ@szE  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 e#F3KLSL`  
uf:'"7V7  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! ,^eOwWV  
s|TO9N)pO  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! n1PvZ~^3  
8qxZ7|Y@  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. :QXKG8^  
S?OCy4dk:  
  4、我对轴心方向的理解是 Xh/BVg7$  
A0v@L6m-O  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 6KD-nr{S  
\(`C*d  
  我自己感觉是对的 jJ,y+o  
0I2?fz)  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 0V`~z-#  
7-\wr^ll3  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 78?cCj{e  
Wc;N;K52   
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 @3FQMs4  
1|:;~9n<t  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! %|j`;gYV  
$Q,]2/o6n  
  7、我来做个总结: 8E9k7  
+OtD@lD`!  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 3Ljj|5.q  
.1ep8O<  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. G9K& }_,  
"1%k"+&  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 Q7/Jyx|  
/BhP`a%2Q  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: :/RvtmW  
^v:XON<  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: X?/32~\  
z=8l@&hYLq  
  Z:原始轨迹的切线方向 3x z z* <  
t~!ag#3['.  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 w6^TwjjZ$  
#$!^1yO  
  Y:Z和X确定. -Y N( j \  
]@ Vp:RGMr  
  PILOT TO DIR: fWF!%|L  
[[]NnWJ  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) XjxI@VXzUV  
ft iAty0n  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 '] _7Xa'  
N%u4uLP5k  
  X:Y和Z确定 <xH! Yskc  
vB5mOXGNq  
  NOR TO TRAJ: I+jc  
\\d8ulu  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 2+R]q35-  
(dV7N  
  Z:原始轨迹的切线方向 T~p>Ed9  
 x_/H  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) $d&7q5[  
FEBRUk6.h  
  X:由Y和Z决定 oB '5':  
!!Yf>0u#  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 ww'B!Ml>F  
d/YQ6oKU  
  Z:原始轨迹的切线方向 Uf?+oc'{  
V_|HzYJJ5  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 )_?HBTG  
Dr}elR>~G=  
  Y:不说了吧. @]EdUzzKq  
-:b<~S[  
  大家都说一下 = Fq{#sC>  
x'%vL",%  
  10.还有一点: jX t5.9 t  
hWbjA[a/  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ,.L o)[(  
4(,X. GVY/  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 q'X#F8v  
j1ap,<\.k  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? *$mb~k^R  
=~dsIG  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) 'w|N} 4  
7&V3f=aj6  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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