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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 [a;U'v*  
fPf8hz>  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 #YM5P  
}&)X4=  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 bsw0+UY=9  
#Mt'y8|}$  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 4tR:O#($V  
\f6SA{vR|  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 ZR<T\w  
IcMfZ {H1  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 .eAN`-t;  
NDW6UFd>1  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 Cpu L[|51  
4=S.U`t7  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 Y '&&1 R  
EELS-qA  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 { as#lHn  
*p}b_A}D  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 @vdBA hXk  
R _WP r[P  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; $<.\,wW*'w  
:?%$={m  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; 9k mkF,  
rmS.$h@7 m  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; oa(R,{_*q  
=X[]0.I%  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 )mw#MTv<[  
B#Cb`b"  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: VMPBM:k G  
FS7 _ldD  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; f 4CS  
U|QLc   
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; j+He8w-4  
8"L#5MO t  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; +;uP) "Q/L  
{  O+d7,C  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ?AC flU_k  
64Gd^.Z  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: u`I&&  
I8;xuutc  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; h/E+r:2]  
n qSjP5  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; u;f${Wn'3  
#=mLQSiQ  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; EXDZehLD<]  
"mlVs/nsyG  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 U$+EUDFi3_  
q1!45a  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 0 @]gW  
Bx9R!u5D  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! _m.u@+g  
KY5it9e  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 0LEJnl  
LpCJfQ  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 8S*3W3HY  
'sb&xj`d  
  4、我对轴心方向的理解是 @r7ekyO8)  
qWz%sT?C3L  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 >&pB&'A a  
X{cFq W7  
  我自己感觉是对的 D d['e  
(QS4<J"  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 .[mI9dc  
Z:>)5Z{'  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 W:5uoO]=<  
P1cI]rriW  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 zt&"K0X|  
&CP]+ at  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! gY!+x=cx0  
"[A]tklP  
  7、我来做个总结: $K& #R-  
fcaUj9qN  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! okwkMd-yW  
Tvp~~Dk  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. jEK{QOq0  
7 ) Q>R  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 d\eTyN'rA  
M N-j$-y}  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: l!S}gbM  
)gNS%t c*K  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: Z+p'3  
4~8!3JH39  
  Z:原始轨迹的切线方向 9NXL8QmC8  
Q[rmsk 2L'  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 2!@ER i  
hCpX# rg?  
  Y:Z和X确定. LIah'6qR  
Y8i'=Po%,  
  PILOT TO DIR: 9:\#GOg  
"W71#n+ [  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) qoZUX3{  
FaA'%P@  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 b=87k  
G~. bi<(v  
  X:Y和Z确定 :t)<$dtf[  
w'i8yl bZ  
  NOR TO TRAJ: ta;q{3fe  
0,{tBo  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 OYYk[r  
K^6fg,&  
  Z:原始轨迹的切线方向 @Z+(J:Grm5  
z5tOsU  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) n0 q$/Y.  
dj}y6V&  
  X:由Y和Z决定 m)\wbkC  
i3dV2^O  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 =w,cdU*  
I d}@  
  Z:原始轨迹的切线方向 Jf</83RZ  
Au"7w=G`f  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 <&CzM"\Em  
n/ m7+=]v  
  Y:不说了吧. [&MhAzF  
PrQs_ t Ni  
  大家都说一下 CqAv^n7 }  
o0 &pSCK  
  10.还有一点: i w(4!,4~  
:c/](M  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 p E56CM  
sry`EkS  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 hsJS(qEh.'  
8|2I/#F}]  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? #Zq[.9!q{  
|M$ESj4@  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) j0(+Kq:J  
kN8?.V%Utw  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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