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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 ]c{Zh?0  
\FN"0P(G  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 kvs^*X''Ep  
vPEL'mw/3#  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 TF 6_4t6  
q@;WXHO0  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 ^7v}wpwX\  
j>~^jz:  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 pc&/'zb  
dT8m$}h9  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 F7J-@T<  
Sr~zN:wn  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 [oOZ6\?HB  
zsA6(? )u  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 9)l-5o: D  
<lZyUd  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 BDZB;DPb  
s]`&9{=E  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 K^tM$l\  
=]E(iR_&  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; $7gzu4f  
pI7\]e  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; P, !si#  
*%(8z~(\  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; qdh;zAMx  
N( E\  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 :FwXoJc_+5  
6FG h=~{3,  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: G_zJuE$V  
HZCEr6}(  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; `,H\j?  
NuI9"I/  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; o%X_V!B{V  
S%uH*&`  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; *X\i= K!  
??12 J#  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 jV8mn{<  
!uLAW_~  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: n l Xg8t^G  
9>u2; 'Ls  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; w{)*'8oCB  
f7{E(,  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ,0NVb7F;k  
?XL[[vyr  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Mcc774'*9  
?{%P9I  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 2_;.iH 6  
GjE/!6b  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 LgRx\*[C*  
85$MHod}[,  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! Tk $rwTCl  
mfFC@~|g  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! 4ao oBY$  
2,puu2F  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. ]Gow  
GZ/.eYE  
  4、我对轴心方向的理解是 "UKX~}8T  
}Xyu" P  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Ks@S5:9sp  
LdI)  
  我自己感觉是对的 6[wej$ u  
yxQxc5/X)  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 ,=B "%=S  
j+]>x]c0  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 qd~)Ya1  
yk!,{Q?<$  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 '@2pOq  
HKv:)h{ ?  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! M|?qSFv:  
;[0<QmeI!  
  7、我来做个总结: :-.R*W  
\hQ[5>  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! ]kbmbO?M  
tvP_LNMF  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 5Ft bZ1L  
pA"x4\s   
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ,Bp\ i  
k6ER GQ9|I  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: _ot4HmD  
)+wBS3BC  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: \E9Z H3;  
eHF#ME  
  Z:原始轨迹的切线方向 iOPv % [  
D#x D-c  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 *PMvA1eN=#  
G5ebb6[+  
  Y:Z和X确定. uTA /E9OY  
9@./=5N~3  
  PILOT TO DIR: H!4!1J.=xw  
Vky~yTL)\  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) 3qiE#+dC  
'{\VO U  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 {\ P$5O{%  
VxLq,$B76  
  X:Y和Z确定 9'o!9_j  
:1q+[T/ @  
  NOR TO TRAJ: (u@[}!  
l] WV gu  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 SOE#@{IXBa  
rhMsZ={M  
  Z:原始轨迹的切线方向 @R9zLL6#7  
Pr{?A]dQ  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) m8rKH\FD}  
|rH;}t|un  
  X:由Y和Z决定 (Z=ziopDE  
i?z3!`m  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 pAtHU(}  
.S`Ue,H  
  Z:原始轨迹的切线方向 gq*- v:P>  
r*N:-I~z  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 BXO(B'1)]  
\bCm]w R  
  Y:不说了吧. Qpndi$2H!  
3Ku!;uo!u  
  大家都说一下 '(5 &Sj/C  
e7t).s)b{  
  10.还有一点: sD1L P  
U;D!m+.HK  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 u ?7(A %  
zawU  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 3uwu}aw  
R,C)|*ef  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? 2*vOo^f  
ik+qx~+`Qv  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) Cmm"K[>Rx  
w (W+Y+up  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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