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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 U:[CcN/~3  
~d ~oC$=TC  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 -mLu!32I<  
kqq1;Kd  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 eW}-UeT  
'0&HkM{ D  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 jyidNPLm4  
C 20VSwd  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 m#RMd,'X  
`49!di[  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 |8GLS4.]t  
+$/NTUOP  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 ejbtdU8N<  
r/HG{XH`  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ?`6Mfpvj96  
-_]Ceq/  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 7_lgo6  
ZZfi,0R  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 yC4%z) t&R  
mGoC8t}iP  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; {BJH}vV1)  
$v"CQD  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; w6^TwjjZ$  
V!e*J,g  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; WE-+WC!!:  
-B-HZ_  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ]+ tO  
Hd gABIuX  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: f3:dn7  
Xd1+?2  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; vy>(?[  
9C5F#(uY  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ^1aY,6I:  
  &._Mh  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; T?`Ha\go  
/1=x8Sb  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 v`:!$U* H=  
pK/RkA1  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: 'gsO}xj  
g|4>S<uC  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; *GdJ<B$  
T/J1 b-  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; A v;NQt8ut  
<Oy2 JjY  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; *0r!eD   
twaH20  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 2j1HN  
ww'B!Ml>F  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 {`Mb),G  
VjZb\ d4  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! z@jKzyq  
87KSV"IU8  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! _LWMz=U=J/  
j2 >WHh  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. M[_Ptqjb  
>: J1Gc  
  4、我对轴心方向的理解是 D?H|O[  
qi8AK(v  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 =2} bQW  
zXwdU5 8  
  我自己感觉是对的 (;HO3Z".q$  
!yKrA|w1  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 8|\xU9VT  
.l,NmF9  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 !wro7ilMB  
u=(.}  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 x3jjtjf  
?9*[\m?-  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! \z.p [;'ir  
5yroi@KT   
  7、我来做个总结: |m$]I4Jr  
'sk M$jr  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! s>TC~d82  
wMM1Q/-#  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. a3He-76  
sq8O+AWl  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 b}hQU~,E  
fECmELd  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: |CBJ8],mT  
wFBSux$  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: | Y(  
#vPk XcP  
  Z:原始轨迹的切线方向 1}CJ&  
!~-@sq  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 @DAaCF8  
4%u\dTg/B  
  Y:Z和X确定. \@_?mL@=  
i \.&8  
  PILOT TO DIR: @,pn/[  
OoZv\"}!_  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) ^j?"0|  
"m}N hoD4  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 Z>W&vDeuN  
YsRq.9Mr  
  X:Y和Z确定 G4uOY?0N  
\F7NuG:m,  
  NOR TO TRAJ: h>/L4j*Z  
id/y_ekfP  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 :,'.b|Tl.b  
}O6E5YCm  
  Z:原始轨迹的切线方向 C3C&hq\%  
D:N\K/p  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) e&9v`8}   
1EliR uJ  
  X:由Y和Z决定 M7(]NQ\TQ  
-TyBb]  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 tz%H1 `  
BR~+CBH  
  Z:原始轨迹的切线方向 w|ct="MG  
$oi8 <8Y  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 @8SA^u0  
ZVCa0Km  
  Y:不说了吧. Z%VgAV>>  
-Z:nImqzc  
  大家都说一下 {=P}c:i W  
,WS{O6O7  
  10.还有一点: U H6 Jvt  
|eej}G(,m}  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 YA8ZB&]En/  
bX+"G}CRP  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 :2;c@ uj  
XC,by&nY<y  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? |<LW(,|A  
-QQU>_  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) <!~NG3KW[>  
H$)otDOE  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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