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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 2.D2 o  
 zm"  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 Xp:A;i9  
@C)s4{V  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 mn7I# ~  
gQy%T]  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 m,k 0 h%  
T/_u;My;  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 ppyy0E^M  
Vu:ZG*^  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 c/|{yp$Ga>  
W,xdj!^t  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 LwC?t3n  
q)?%END  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 r&{8/ 5 "  
FDMQ Lxf  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 V<QpC5  
JQV%W +-@  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹  g\q .  
n-Iz!;q  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; 6g| ,]{  
y2A\7&7  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; a*P v^Np-v  
T: za},-  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; :Y99L)+=/  
*k{Llq  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 OrkcY39"~a  
h4hAzFQ.s  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: aTvyz r1  
)Te\6qM  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; MhMiSsZ  
N[_T3(  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; G\sx'#Whc  
Hn/t'D3  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; j1_>>xB  
Xf4QLw/r  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 J67 thTGFq  
%J*1F  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: '.v;/[0  
YWIA(p8Qkk  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; T9yI%;D  
{sw|bLo|+  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; {"p ~M7  
XJ7B?Z g  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; Fp.eucRxP  
EXSH{P O+  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 &lzY"Y*hA0  
If&))$7u  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 zA#pgX[#  
$O|Xq7dp  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! *d8 %FQ  
4Wl`hF  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! Te+#  
y;az&T  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. }R* %q  
\;XJ$~>  
  4、我对轴心方向的理解是 >l0Qd1   
C^$E#|E9N  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 #'/rFT4{v  
zw3I(_d[  
  我自己感觉是对的 Y~Uf2(7b5  
|E6Thvl$  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 Y$OE[nGi%X  
%g?M?D8Ud3  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 *$cx7yJ  
N1Y uLG:  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 5B~]%_gZr  
HL{aqT2  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! DlzL(p@r  
}X9 &!A8z  
  7、我来做个总结: i6bUJtL  
24od74\  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! l(1.Ll  
dsX"S;`v  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. 2H;#L`Z*  
_E9[4%f  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 /K2[`+-  
"y8W5R5kL4  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: bM'F8 Fi  
J[}j8x?r  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: !}} )f/  
X!V#:2JY  
  Z:原始轨迹的切线方向 7oC8I D  
odL* _<Z  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 {JdXn  
/{j._4c  
  Y:Z和X确定. ?* +>T@MH  
|zRrGQY m  
  PILOT TO DIR: |QZ E  
ByE@4+9  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) ,]t_9B QK  
LmY[{.'tX  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 bRggt6$z  
(0@b4}Z  
  X:Y和Z确定 W2`3PEa  
n+ H2cl }  
  NOR TO TRAJ: ~|<'@B!6  
&CQ28WG X  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 me@`;Q3  
 "O# V/(  
  Z:原始轨迹的切线方向 Ca5LLG  
jBEW("4R  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 8@doKOA~T  
S5gBVGh  
  X:由Y和Z决定 I\Y N!  
]*MVC/R,  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 J>M9t%f@  
'JgCl'k,  
  Z:原始轨迹的切线方向 'PrBa[%  
hKg +A  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 b*tb$F  
WNeBthq6  
  Y:不说了吧. q`8 5-  
| oOAy  
  大家都说一下 Q e/XEW  
(:]+IjnE  
  10.还有一点: ZJ+ad,?,  
!ni 1 qM  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 UvU@3[fw  
^?0'\Z  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 \FX"A#  
yIr0D 6L  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? Af@\g-<W_  
Z{t `f[  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) LB({,0mcX  
uF[*@N  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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