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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 0@w&J9yG  
fGo_NB  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 YpiRF+G  
W n6,U=$3  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 7s!AH yZ  
nDF&EE  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 CP@o,v-  
%Au T8  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 sI4QI\*4  
Qw}xGlF,  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 i >J:W"W   
jigbeHRy  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 |<'10  
&!4( 0u  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 /LSq%~UF  
2-PI JO  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 Ag<4r  
M$#+W?m&  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 KZi+j#7O  
v  F]  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; <kROH0+  
Fu#Y7)r  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; [;Vi~$p|Eo  
+<H !3sW  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; Mi<*6j0  
Q-:Ah:/  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 X3 <SP  
|%n|[LP'  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: =":@Foa  
rffVfw  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; {6ajsy5=  
Qa>%[jx,@,  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; w"yK\OE  
Wnb)*pPP  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; )0'Y et}  
}'%$7vL`Ft  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 {|G&W^`  
:m)c[q8  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: X5|?/aR}  
"pR $cS  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; R%Kl&c  
wHq('+{=&  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; hU |LFjc  
4U_rB9K$  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; \XZU'JIO  
:Xb*m85y  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 |L*6x S[  
c>M_?::)0  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 C,V|TF.i2  
c"6Kd$?M  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! $[WN[J  
0^-z?Kb<}  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! >eTf}#s?S  
}S Y`KoC1  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. ,oy4V^B&  
h;&&@5@lM  
  4、我对轴心方向的理解是 hj%}GP{{  
LPtx|Sx![  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 OFJJ-4[_3  
wCqE4i  
  我自己感觉是对的 {6REfY c  
F0DPS:c  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 rCV$N&rK  
GA({ri  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Lqy|DJ%  
&Z#Vw.7U  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 r%O rH-T  
VKl~oFKXJ  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! oXu~9'm$  
XyN`BDFi  
  7、我来做个总结: {FrHm  
e!O &~#'h}  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 9 ayH:;  
#l8K8GLuf  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. i[V,IP +  
?#');`  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 B{=,VwaP_  
0O@[on;Bd  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 0ll,V  
r-Xjy*T  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: @pyA;>U  
Pj^k pjV  
  Z:原始轨迹的切线方向 Y+S~b  
>-o?S O(M,  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 < :S?t2C  
"'LOaf$X  
  Y:Z和X确定. ~}FLn9@*  
O;.d4pO(tC  
  PILOT TO DIR: `qQQQ.K7)z  
2g`uC}  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) `pn-fk  
'8iv?D5M  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 Xqq?S  
@idp8J [td  
  X:Y和Z确定 |$i1]Dr6  
\n('KVbf  
  NOR TO TRAJ: ln_EL?V  
./z"P]$  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 6'X.[0M  
Sxx.>gP"61  
  Z:原始轨迹的切线方向 iz$v8;w  
 Q}`2Y^.  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) dh7)N}2  
n Y.Umj  
  X:由Y和Z决定 b]s%B.h  
0bRkC,N (  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 Rg!aKdDl$  
V%Z[,C u+  
  Z:原始轨迹的切线方向 FkkZyCqZ`  
Ii2g+SlQDa  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 R&d_ WB4w  
s`7 _J9  
  Y:不说了吧. _*-'yu8#  
 s`{#[&[  
  大家都说一下 L< nkI  
)y [[Se  
  10.还有一点: {e!uvz,e  
D=Yag!1  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 Toa#>Z*+Rb  
=.3P)gY)  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 \q)1 TTnHS  
WG!;,~f>o  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? smQpIB;  
Ny&Fjzl  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) j,V$vKP  
"$wPq@  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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