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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 #H-EOXy  
%shCqS  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 gH:+$FA  
 kAnK1W>  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 4H_QQ6  
|}D5q| d@n  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 SI9PgC  
a2SXg A  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 u5rHQA0%  
z2IKd'Wy  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 XkEE55#>|  
e!oL!Zg  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 YES-,;ZQ'  
6YF<GF{  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 J?_-Dg(=  
rt C:3fDy  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 g66x;2Q  
^k5#{?I  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 v%E~sX&CG  
M~P h/  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; "5b4fQ;x  
Qv;q*4_  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; o|Kd\<rY  
bu,xIT^  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; M@<r8M]G  
Wo7`gf_(  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 \W+Hzf] W#  
G0b##-.'^  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: !P@4dG  
P 9?I]a)G  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ra}t#Xt`  
SdNxSD$Q  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; ~'VVCtA  
S0H|:J  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; 9O|k|FD  
e`bP=7`0  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 1{.5X8y1x  
N4$ K {  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: sfzDE&>'  
w-P;E!gTt  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; XVzsqi*Z  
LX{mr{  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; _3zJ.%  
dfWtLY  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; BY>]6SrP  
5`Y>!| Ab  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 L7nW_  
(N?nOOQ  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 z C 7b  
[7h/ 2La#  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! iiv`ji  
9v?rNJs  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! B_S))3   
Q=t_m(:0  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. (je`sV  
0y3C />a  
  4、我对轴心方向的理解是 ?\_vqW  
FB2{qG3  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 *r|Zbxf(  
(&Mv!6]  
  我自己感觉是对的 mNKcaM?h  
)0zg1z  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 cp2a @  
j<A<\K  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 SXx4^X  
&Xh=bM'/%m  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ~toR)=Yv  
+do* C =z  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! \ 0.!al0  
wowWq\euY  
  7、我来做个总结: `$XgfMBf |  
T[kS;-x  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 5I[6 "o0  
@?5pY^>DK  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. '#lc?Y(pJ2  
S^{tRPF%d  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ?;GXFKy  
W/.Wp|C}K3  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: ';LsEI[  
>=/DCQ$  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: <`Qb b=*  
uTvf[%EHW  
  Z:原始轨迹的切线方向 m@"p#pt(_  
wcW7k(+0  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 }ISR +./+  
kW& zkE{  
  Y:Z和X确定. nPhREn!  
Z/LYTo$Bz  
  PILOT TO DIR: qdo_YPG  
>nO[5  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) ]L?WC  
Awe'MGp%  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 -qG7,t  
WnhH]WY  
  X:Y和Z确定 '![VA8  
)h1 `?q:5  
  NOR TO TRAJ: m}t`43}QE  
\zzPsnFIg  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 :3D[~-/S  
w:2yFC  
  Z:原始轨迹的切线方向 6C!TXV'  
W?0u_F  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) }[OEtd{  
-^t&U] g  
  X:由Y和Z决定 06I(01M1   
!L)yI#i4C  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 4F+G;'JV  
pIY3ft\  
  Z:原始轨迹的切线方向 1-PFM-  
[Vj|fy4  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 r@ba1*y0  
&Q t1~#1  
  Y:不说了吧. (, $Lp0mB7  
|T{ZDJ+  
  大家都说一下 w[J.?v&^  
7eG@)5Uy  
  10.还有一点: Tvw(S q};  
|UN#utw{^Y  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 }3R:7N`,|  
l#a*w  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 *-gmWATC6  
Y^gIvX  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? wV'_{ /WM  
P7!gUxcv9Y  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) EHm:&w  
>Vb V<ak  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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