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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 vx8-~Oq{|;  
&WGG kn  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 V57tn6 >b  
pJ 7="n  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 .kkrU  
vD*9b.*  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 }c~o3t(7`b  
SvD^'( x  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 -YHyJs-bU  
~)&im.Q4  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 juc;]CHt'  
>*aqYNft  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 49m}~J=*  
e+=P)Zp/  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 SYsbe 5j  
G`" 9/FI7  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 '-[~I>o%  
79JU   
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 9!06R-h  
0ynvn9@t  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; V K)%Us-  
k^Q>  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; R |h(SXa  
&=d0'3k>  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; 8S_v} NUm  
@ s2<y@  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 rFPfTpS  
{v>orP?  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: ^Gs=U[**  
GE{u2<%@  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; PLmf.hD\  
)+ss)L EC  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; lZa L=HS#L  
m|5yET  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; L93KsI  
^5yFb=2  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 c<gvUVHIxR  
ZdP2}w  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: [Q=NGHB1/  
.%rB-vO:g  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; P}Ud7Vil;l  
X( H-U q*(  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; dLs40 -R  
/?,c4K,ap  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; XvIrO]F-  
3Y}X7-|)Z  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 5#SD$^  
{IlX@qWr  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 qd7 86~  
s}pn5zMp:8  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! !VJ5(b  
#6%9*Rh  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! PafsO,i-  
Alsr6uLT1  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. @}{~Ofs  
dfmxz7V  
  4、我对轴心方向的理解是 Xt!%W    
"$VqOSo  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 x*" 0dYH  
7Q>*]  
  我自己感觉是对的 X~ AE??  
&u_s*  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 w/`I2uYu  
D6KYkN(,v  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 T!T6M6?  
*Hnk,?kPq  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 Y0||>LX  
!\0UEC  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! +H7lkbW  
7;UUS1  
  7、我来做个总结: -2dk8]KB]  
lUR7zrwJ]o  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! L(yR"A{FsE  
(>E 70|T  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. IfH*saN7  
X$L9 kZ  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 )@ /!B`  
j5,vSh~q;'  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 0t-!6  
39w|2%(O.  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: pD+_ K  
$LLy#h?V]  
  Z:原始轨迹的切线方向 ` R;6]/I?  
3}@!TI  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 jORU+g  
RE72%w(oM  
  Y:Z和X确定. n6PXPc  
;BsPms@U  
  PILOT TO DIR: c({V[eGY  
<23oyMR0  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) v>2gx1F"?  
Sc!{ o!9\  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 ;$Eg4uX  
p?mQ\O8F  
  X:Y和Z确定 a)+;<GZ~  
/e^q>>z  
  NOR TO TRAJ: ltKUpRE\?  
hcvWf\4'#q  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 N{}XHA  
#|\NG  
  Z:原始轨迹的切线方向 6]=R#d 7U  
 [>IAS>  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) akuV9S  
o<*H!oyP\  
  X:由Y和Z决定 VpDNp (2  
4,o|6H  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 wt;7+  
2L#$WuM~^  
  Z:原始轨迹的切线方向 pg\Ylk"T  
'WEypz  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 (p2jigP7a[  
9V]\,mD=  
  Y:不说了吧. n M +(  
S}q6CG7 u  
  大家都说一下 }1ABrbc  
vZHm'  
  10.还有一点: CS;bm `8a  
[ 7W@/qqv  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 ,k*g `OTW  
""GeO%J8  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 ,)u\G(N  
mHqw,28}  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? oUMY?[Wp  
>tfy\PY:  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) X>C l{.  
N`FgjnQ`  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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