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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 n+QUT   
PIR#M('  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 b#`XmB  
GvSSi'q~B  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 hiq7e*Nsb  
dw#K!,g  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 c7UmR?m  
a"SH_+T{  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 ` Fnl<C<  
)9I>y2WU~  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 !m"LIa#/Cs  
O=~8+sa  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 #S)] `YW  
@ x_.  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 Yv<' QC  
t5t,(^;f  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 Oxo?\ :T  
*j5>2-C &  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 GKT2x '(e  
t"x 8]Gy  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点;  ;wo  
Q6blX6DWU  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; .1n=&d|  
vT/e&8w  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; %LyZaU_sB  
^j]"!:h  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 Tzr_K  
|osu4=s|  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: ,;;7+|`  
sB!#`kh  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; Dl=9<:6FW  
9{[I|  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 4/KGrY! ck  
9 5bi W  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; Z|3 fhaT  
H<_BnT #  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 & -r^Q  
gJa48 pi  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: w>#{Nl7gz  
h?_Cv*0q  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ~8 >Tb  
5OEo(&  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; }9:( l  
LSewMj  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; o\/&05rp]  
42/MBP`\Y  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 G47(LE"2b  
$Lj~ge3#  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 F/pq9  
')R+Z/hG.  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! C@x\ZG5rA  
)6+Z99w  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! /80H.|8O  
m(>MP/  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. $4>(}  
1O#]qZS}]  
  4、我对轴心方向的理解是 CdBpz/  
vEy0DHEE  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 Wd`*<+t]  
 yqH  
  我自己感觉是对的 V}3'0  
)Ehi 8  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 Xr:gm`[  
9Lus,l\  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 ]& 8c 45c  
Pj-.oS2dA  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 mkE_ a>  
Yg /g9$'  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 45.<eWH$*(  
A<h^.{  
  7、我来做个总结: s5bqS'%  
l4s*+H$vd?  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! mXYG^}  
K}t=Y  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了.  =oE(ur  
?^whK<"]  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 reQr=OAez  
QdIx@[+WOq  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: >jU25"XI[  
Y/x>wNW  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: c"O4=[N: ;  
m?< ^b_a}  
  Z:原始轨迹的切线方向 vp32}ze D  
 /!#A'#Z  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ~'V&[]nh8  
T_)g/,5>  
  Y:Z和X确定. Ucx"\/"  
oF0DprP@  
  PILOT TO DIR: #a`D6;  
eJ*u]GH U  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) )3IUKz%\6p  
.FN;3HU  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 KqN;a i,F  
MY60%  
  X:Y和Z确定 tj? %{L  
u`.3\Geh  
  NOR TO TRAJ: _Sg"|g  
O#<F"e;$  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 _1?nLx7n  
Kv9$c(~#  
  Z:原始轨迹的切线方向 n^q%_60H   
\0W0o5c$  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) 1{ H=The  
 >akC  
  X:由Y和Z决定 { 2%'=v  
eZ oAy[  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 +7Uv|LZ~@  
v8YF+N  
  Z:原始轨迹的切线方向 6HguZ_jC  
}S$OE))u  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 <vE|QxpR  
A<] $[2qPj  
  Y:不说了吧. e-Oz`qW~  
}rvX}   
  大家都说一下  _!_^B  
qSDn0^y  
  10.还有一点: S"VO@)d  
Q #X'.](1  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 8(Q|[  
No8-Hm  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 .VR ~[aD  
a/v]E]=qI  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? +I\54PBws  
{!j)j6(NY  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) VJ8'T"^Hf  
BoQ%QV69%  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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