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2009-12-02 21:19 |
Pro/E曲面设计方法总结及心得
一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 kK.[v'[>& q!YAA\'31 1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 5 i=C?W`' MAL;XcRR 补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 9D7i>e%,;- C ~04#z_$ (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 sY&Z/Y KESM5p"f (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 [$z- lLS7K8;4W (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 f%rZ2h) /])P{"v$^ (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 (P-$tHt 6K^O.VoV^J (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 A5Lzd YRU95K[ (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 V+t's*9o3 -0P9|;h5 (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 !i\ gCLg2_ Sv!JA#Ag 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ZKai*q4? 9A *gW j Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Cl!9/l?z xL"O~jTS X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; d-TpY*v -!
^D8^s Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 kq@~QI?9 Pk;YM} (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: `Ay:;I pk0{*Z?@ 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; PJ^qE|X @4n>I+6*& Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Nt/hF>"7 ;RYIc0% X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; [Kaa{+,( gj
I>tz} Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ;*0?C'h= }
| (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: BAtjYPX'w <LN7+7} 局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; P~%+KxwZQ 5GGO: Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; nlA:C>= 'c# }^@G X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; bAwKmk9C {(I":rt# Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 !;0K=~(Y^ x_r*<?OZ (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 D"%> [2E(3`-u 2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! n#@ Qd!uzM mhB2l/ 构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! QWtDZ> $m A2AI 3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 2f620 YrV@k*O* 4、我对轴心方向的理解是 na"!"C
s3 'gHg&E9E& 垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 pTXF^:8 @0d"^ 我自己感觉是对的 _W^;a N1B$z3E* curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 U_l9CZ 3R0ioi 7 5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 SMzq,?-` V@[C=K 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 T5z]=Pd"^ 5{Q9n{dOh 6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 'C]Yh."u A\#z<h[> 7、我来做个总结: ,~DV0#" [:cvy[}v@ (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 0[e!/*_V
|Wjpnz (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. G? XS-oSv hidQO h 8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 : ^("L,AF uxB` 9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: P=_fYA3 i;-M8Q^ NORM TO ORIGIN TRAJ: tRZ4\Bu dvU{U@:sz Z:原始轨迹的切线方向 |<5F08]v @Z2np{X: X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ~$J(it-a X%3?sH Y:Z和X确定. 8'%m! GEA1y^b6" PILOT TO DIR: F"UI=7:o se`Eez} Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) RB4 +"QUh ;81,1
Ie<~ Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 EK Vcz'w
\2e^x X:Y和Z确定 c!/+0[ kS8?N`2}LV NOR TO TRAJ: %1.F;-GdsW zX4RqI 当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 <|jh3Hlp yCvtglAJ4 Z:原始轨迹的切线方向 yDwh]t y<E];ub Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) r9Ogez ER _p*8ke X:由Y和Z决定 Uq$/Q7 :C(/yg 当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 7XK0vKmW3 )N8bOI Z:原始轨迹的切线方向 FV/t t15{>>f4> X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 M{{kO@P"9 !@F { FR Y:不说了吧. hHU=lnO LwK]fFtu 大家都说一下 ]JYE#F w9G|)UDib 10.还有一点: 4,z|hY_*t gS5MoW1 近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 )q-NE) XPO-u]< | |