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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 kK.[v'[>&  
q!YAA\'31  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 5i=C?W`'  
M AL;XcRR  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 9D7i>e%,;-  
C~04#z_$  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 sY&Z/Y  
KESM5p"f  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 [$ z-  
lLS7K8;4W  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 f%rZ2h)  
/])P{"v$^  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 (P-$tHt  
6K^O.VoV^J  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 A5Lzd  
YRU95K [  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 V+t's*9o3  
-0P9|;h5  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 !i\ gCLg2_  
Sv!JA#Ag  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; ZKai*q4?  
9A *gW j  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; Cl!9/l?z  
xL"O~jTS  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; d-T pY*v  
-! ^D8^s  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 kq@~QI?9  
Pk;YM}  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf: `Ay:;I  
pk0{*Z?@  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; PJ^qE| X  
@4n>I+6*&  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Nt/hF>"7  
;RYIc0%  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; aa{+,(  
gj I>tz}  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 ;*0?C'h=  
} |  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: BAtjYPX'w  
<LN7+7}  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; P~%+KxwZQ  
5GGO:  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; nlA:C>=  
'c# }^@G  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; bAwKmk9C  
{(I":rt#  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 !;0K=~(Y^  
x_r*<?OZ  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 D"%>  
[2E(3`-u  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! n#@Qd!uzM  
mhB2l/  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine! QW tDZ>  
$m A2 AI  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 2f62 0   
YrV@k*O*  
  4、我对轴心方向的理解是 na"!"C s3  
'gHg&E9E&  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 pTXF^:8  
@0d"^  
  我自己感觉是对的 _W^;a  
N1B$z3E *  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 U_ l9CZ  
3R0ioi 7  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 SMzq,?-`  
V@[C=K  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 T5z]=Pd"^  
5{Q9n{dOh  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! 'C]Y h."u  
A\#z<h[>  
  7、我来做个总结: ,~DV0#"  
[:cvy[}v@  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! 0[e!/*_V  
|Wjpnz  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. G? XS-oSv  
hidQOh  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 : ^("L,AF  
 uxB`  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: P=_fYA3  
i;-M8Q^  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: tRZ4\Bu  
dvU{U@:sz  
  Z:原始轨迹的切线方向 |<5F08]v  
@Z2np{X:  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 ~$J(it-a  
X%3?sH  
  Y:Z和X确定. 8'%m!  
GEA1y^b6"  
  PILOT TO DIR: F"UI=7:o  
se`Eez}  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) RB4 +"QUh  
;81,1 Ie<~  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 EK Vcz'w  
\2 e^x  
  X:Y和Z确定 c!/ +0[  
kS8?N`2}LV  
  NOR TO TRAJ: %1.F;-GdsW  
zX4RqI  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 <|jh3Hlp  
yCvtglAJ4  
  Z:原始轨迹的切线方向 yDwh]t  
y<E]; ub  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴) r9OgezER  
_p*8ke  
  X:由Y和Z决定 Uq$/Q7  
:C(/yg  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 7XK0vKmW3  
)N8bO I  
  Z:原始轨迹的切线方向 FV/t  
t15{>>f4>  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 M{{kO@P"9  
!@F {FR  
  Y:不说了吧. hHU=lnO  
LwK]fFtu  
  大家都说一下 ]JYE#F  
w9G|)UDib  
  10.还有一点: 4,z|hY_*t  
gS5MoW1  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 )q-NE)  
XPO-u]<W  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 q.`< q  
Z K+F<}  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? n@RmH>"  
Nw1*);b[y  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) uR5+")r@S  
]s AuL!  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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