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200833 2009-12-02 21:19

Pro/E曲面设计方法总结及心得

一些Pro/E曲面设计方法总结及心得,供使用pro/e的朋友们参考。 f`"@7-N  
]sG^a7Z.X  
1、curve和tanget chain的区别。比如做两个连续的四边曲面,曲面A引用了curve1,则在创建曲面B时,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因为尽管原理上A的边(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的边已经和原始curve有了精度上的偏差。所以为了保证曲面的连续性,应尽量选用tangent chain。 7=[/J*-m  
Sx}61?  
  补充:在定义边界条件时,tangent chain无须选择曲面(因为本来就在曲面上),而curve则需选择相切曲面,也就是先前通过此curve创建的曲面。 px=r~8M9}  
&& E)  
  (2).变截面扫描时选项Pivot Dir(轴心方向)的理解。首先把原始轨迹线看成无数个原点的组合,在任一原点处的截面参照为:原点、原点处的切线、以及过原点且与datum面垂直的直线(可以把它理解为创建point-on-plane轴)。一个很好的例子是ice的鼠标面教程,以分模面作为变截面扫描的datum面,因此能保证任一扫描点处的脱模角。 u<K{=94!e  
T~b6Zu6  
  (3).创建连续的混合曲面,其curve要连续定义,以保证曲率连续;而曲面则可以先分开生成,再创建中间的连接面。 4'BZ+A,p  
b 3i34,  
  (4).在通过点创建曲线时,可以用tweak进行微调,推荐选择基准平面进行二维的调节,然后再选择另一个基准进行调节,这样控制点就不会乱跑了。 mVdg0  
TwLQ;Q  
  (5).如果曲面质量要求较高,尽可能用四边曲面。 tA]Y=U+Q  
g.d~`R@v  
  (6).扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 TxXX}6  
'NDDj0Y  
  (7).当出现>4边时,有时可以延长边界线并相交,从而形成四边曲面,然后再进行剪切处理。 JWo).  
P1A5Qq  
  (8).变截面扫描之垂直于原始轨迹:原始轨迹+X向量轨迹 m vLqccL  
dtd}P~  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; kl i)6R<  
|tqYRWn0  
  Z轴:原始轨迹在原点处的切线方向; yjj)+eJ(Q  
;Br #e1~  
  X轴:原始轨迹在任一点处形成与Z轴垂直的平面,该平面与X向量轨迹形成交点,原点指向交点即形成X轴; jRYW3a_7  
 ua] ?D2  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 SQJ }$#=  
{}1KI+s9\  
  (9).垂直于轨迹之曲面法向Norm to Surf:  V4q v7  
6 P U]I+  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; FCA]zR1  
@]xH t&j  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; 1_0\_|  
l~c# X3E  
  X轴:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与另一个过原始轨迹的曲面相交,即得到X轴; [ %:%C]4  
DZ5QC aA  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 d<+@cf_9  
HlC[Nu^6U  
  (10).垂直于轨迹之使用法向轨迹Use Norm Traj: (4oO8 aBB  
VSW"/{Lp  
  局部坐标系原点:原始轨迹可以视作无数个点的集合,这些点就是局部坐标系原点; L+J)  
K6M_b?XekA  
  Z轴:相切轨迹可以视作无数个点的集合,每个点的切线就是Z轴; Zt H{2j0  
Gn} ^BJN  
  X轴:原点指向法向轨迹,即为X轴; 6qH^&O][  
*>8Y/3Y\B  
  Y轴:由原点、Z轴、X轴确定。 *Ph@XkhU  
YqNI:znm-  
  (11).相切轨迹:用于定义截面的约束。 b5.L== >  
iDrQ4>  
  2、一般流程:点、线、面,然后才是实体! n+%tu"e  
tX 3y{W10"  
  构造surface时,curve一定要连续;如果在做surface时,无法设定Normal、Tangent时,一般都是前面curve没有做好,可先free,修改curve后,再redefine!  TDR2){I  
2"C,u V@F!  
  3、也可以这样:将边界复合成一条完整的曲线,然后到造型当中去做曲面.这是我一般做曲面的步骤. 6V^KOG  
z)0%gd|  
  4、我对轴心方向的理解是 `;H3['~$  
m?_@.O@]  
  垂直于(原始轨迹在所选平面上的)投影轨迹的截面保持形状和约束。 E!zAUEVQm[  
qS}pv  
  我自己感觉是对的 t o2y#4'.  
%;qDhAu0  
  curver和t-chain。我觉得困惑,但是tallrain 所讲的让我明白了一些以前的疑惑 TB(!*t  
\bzT=^Z;2  
  5、我认为都可以,只要在定义相切是能给高亮(兰色)的边选到对应的相切曲面,就可以定义相切,当然复合后的曲线和原边界会存在微小的误差,严重主张用原来的边界BOUNDARY,但这样一来会造成PATCH增多;如果想做到G2还是应该将曲线,边界复合!并且PATCH少一点对将来的工作都有好处.毕竟曲面只是设计工作的开始! 可以通过调节控制点来减少patch的数目。 >C"QV `+  
SlojB^%  
  可以通过调节控制点来减少patch的数目。 7R5!(g  
4 N{5i )  
  6、并不是所有的曲面都可以呀,并且复合过曲线作出的面是一整片,很容易控制! /woC{J)4p  
DY6ra% T  
  7、我来做个总结: 9d1 G u"  
r,-9 ]?i  
  (1).BONDARY时如果是整条边界,不必整合曲线,直接用边界,如过是碎的边界,一定用复合(近似)边界(只有G1以上才可以复合),好处是可以定义G1,G2;可以很好的控制此曲面,对后续步骤尤为重要.虽然会存在所谓的误差,但对于一般的电器产品完全可以接受!! vB;$AFh{  
Cv;\cI"&  
  (2).ILOT是个很VONDERFUL的命令,大家一定要充分理解,广泛利用,特别是在根据ID铺面和墨菊中分模面的时候,他能保证分模面两边的拨摸角,先用变截面扫描做参考曲面(PILOT方向一定选拔摸方向的平面),然后在铺本体曲面,这是就要参考前面做的参考面,(G1还是G2就看你的了. v'X=|$75  
KM jnY2  
  8、扫描曲面尽可能安排在前面,因为它不能定义边界连接。 ;|H(_J=6k  
!|`vW{v  
  9、关于高级扫掠的X、Y、Z的方向确定问题我和你有不同意见: 2i_X{!0}  
?2$0aq  
  NORM TO ORIGIN TRAJ: IQA<xqX   
D>).^>|q  
  Z:原始轨迹的切线方向 gg}^@h&?  
c0M>CaKD  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与X轴轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴 -y5Z c?e  
aq<QKn U  
  Y:Z和X确定. "}'Sk(  
Yvbk[Rb  
  PILOT TO DIR: j~:N8(=  
5*31nMP\  
  Y:由指定的极轴方向决定(正负有红色的箭头方向决定) %zA$+eT  
$,L,VYN  
  Z:原始轨迹在垂直于极轴平面的投影轨迹的切线方向 EU@XLm6  
xPJ kadu  
  X:Y和Z确定 X*Dt<i};v  
5xF R7%_&  
  NOR TO TRAJ: d?_LNSDo  
P2^((c  
  当选NORMAL TO SURF(曲面法向)时 baL-~`(T  
m"RE[dQ  
  Z:原始轨迹的切线方向 !ii'hwFm$  
Up|>)WFw"  
  Y:由指定的曲面法向决定(同SWEEP,可用NEXT选定,用红色箭头区别于绿色的Z轴)  T24?1  
UZq1qn@+  
  X:由Y和Z决定 Z6XP..  
&$ /}HND  
  当选USE NORM TRAJ(使用法向轨迹)时 2E X Rq  
G oJ\6& "  
  Z:原始轨迹的切线方向 =-GHs$u%f  
LUjev\Re  
  X:由Z轴可确定XY轴所在的平面,与垂直轨迹相交,交点和原点的连线就是X轴  L4,Ke  
CWk65tcF  
  Y:不说了吧. gQ=g,X4  
m;]glAtt  
  大家都说一下 |+0XO?,sZ  
Q]]5\C.  
  10.还有一点: K@PQLL#yJp  
_hb@O2f  
  近几天才发现的,style做的曲面在质量上是不如surface做的。 {Z=m5Dy}  
>S:>_&I`I  
  可以用surface做出来的曲面应该少用style 来做 |,wp@)e6h  
E-_Q3^  
  我觉得在bound时,最好将破碎的边界近似结合后再邦面,虽然邦面后可能不能生成实体,可以将曲面同曲面延伸后生面实体,我这样说不知大家能不能理解? h&4f9HhS=  
P,[O32i#  
  有时候用面复杂面的边界线做混成,可以先用边界线做cure(只有两个端点) /Xd s+V^Z  
{,aI0bw;  
  这样做出的面容易控制,不会扭曲。
留笑楼 2010-05-30 23:27
总结的很好,学习啦!
czyonline 2010-06-08 15:42
学习学习 谢谢分享
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