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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 \"V7O'S)& b~Y$!fc 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 y"]?TEd W7WHH \L/O 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 Zi|MWaA.f 0 oEw1!cY 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 V);{o>%.K fv5'Bl 其次是象差理论 m[LIM}Gu ua0`&,a3I 光学系统有七种初级象差: W% YJ.%I c;xL. 球差 U8c0N<j aG%KiJ7KEN 慧差 |[>`3p"& 6|V713\ 象散 u&I?LZ-=, 9b``l-rO 场曲 6Hi3h{ mv/'H^"[_ 畸变 -w1U/o. pZ/x,b#. 位置色差 k_r12Bu *Y?rls ` 垂轴色差 b*',(J94 JX7_/P O"<D0xzF? 然后是材料的选择和公差的分配 _"&b%! >to NGGU=~ 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: (x@|6Sb R(74Px,/ 折射率和色散系数 !e?=I 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 gGxgU$`#c 光学均匀性 ZF_*h`B
应力双折射 DxdiXf[j 条纹度 jX-v9eaA 气泡度 Gw:8-bxS 光吸收系数 ^Y8?iC<+
\U(qv(T 最后要了解光学工艺 v?,_SVgAi "EQ`Q=8 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 p[4KN(PyK !X$e;V"HX 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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