| designer |
2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 +J4t0x p{J_d,JH 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 ~z}au"k
rh_({rvQ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 :jX~]1hpmA =KZ4:d5 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ckk [n 7a<qP=J 其次是象差理论 Uk2q,2 Chup %F 光学系统有七种初级象差: Mt Z(\&~ GXRjR\Ch 球差 Jq#Cn+zW {\&"I|dpe 慧差
c$|dK NHF?73: 象散 ,lJ6"J\8. ^IpiNY/%Q 场曲 9F](%/ k
I~]u 畸变 /<$"c"UQ >nDnb4 'C 位置色差 0d ->$gb %}!}2s.A 垂轴色差 5uer
[1A 72zuI4& h12wk2@P/] 然后是材料的选择和公差的分配 [BBKj)IK n y)P 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: `yZZP E3skC%} 折射率和色散系数 { NJ>[mKg 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 Z5L1^ 光学均匀性 cvA\C_ 应力双折射 ..!-)q'? 条纹度 }YP7x| 气泡度 rb'Gve W[ 光吸收系数 \ZRoTh n;-r
W;ZO 最后要了解光学工艺 YXVJJd$U 'kvFU_) 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 y
UAn~!s ~UC/|t$ 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
|
|