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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 @A_bZQ@ JF%eC}[d 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 X}~5%B( na;U]IK 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 hPs7mnSW q K sI}X~ 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 /'V(F* g ]wH,534 其次是象差理论 F__j]}? Osb#<9{} 光学系统有七种初级象差: vtvF)jlX _I$\O5 球差 )jM'
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ju5 慧差 i'GBj,: W6_~.m"b 象散 r#ISIgJXG I[ r 场曲 C%$:Oq G:W4<w 畸变 Vv"JN?dHi |i)7jG< 位置色差 C
#A sA PSOW}Y|q 垂轴色差 [Yo3=(7J ze+_iQ5 E?{{z4 然后是材料的选择和公差的分配 E8[{U8)[;5 YVzcV`4w( 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: B0_[bQoc1 &+@~;p5F 折射率和色散系数 ::k>V\; 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 3 34UMH__ 光学均匀性 ^6tcB* #A 应力双折射 0q|.]:][Eo 条纹度 sFd"VRAV~E 气泡度 L/2{}l>D 光吸收系数 IO,ddVO {[r}&^K15 最后要了解光学工艺 |'w_5?|4 5Ocd2T' 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 v9<7= D&x Y<~Nx~w{ 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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