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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 3QZm
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/" @i(9k 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 N2 3:+u<)E XZ8rM4
] 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ZZ{c iex%$> " 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 "|J6*s jyF*JQjK4 其次是象差理论 o~y{9Q Y)lr+~84f 光学系统有七种初级象差: NBasf
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Opf)TAl{ 球差 'ParMT - |DWPU!" 慧差 *XWu) >*o PN9vg9' 象散
%X\A|V& S]%,g%6i 场曲 SX'NFdY R#ZJLT 畸变 ]D5Maid+ 3)CIqN 位置色差 }&7kT7ogO F~E)w5?\O 垂轴色差 05HCr"k `_GCS,/t :ln|n6X 然后是材料的选择和公差的分配 (i(E~^O UMNNAX 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: ";&PtLe mT@Gf>}/A 折射率和色散系数 19(x$=: 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ?&,6Y'" 光学均匀性 z<!A;.iD 应力双折射 qHe
H/e%`V 条纹度 xWa[qCr 气泡度 D5Sbs( 光吸收系数 & | |