| designer |
2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 \Q
CH.~] myR}~Cj;q 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 -W#-m'Lvu hC nqe 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 &fyT}MA g9rsw7 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 l$>))cW! JUf{;nt 其次是象差理论 gz,x6mnQ ug|'}\LY 光学系统有七种初级象差: Zi!6dl ev $bGe1\ 球差 5S;|U&f| )\!-n]+A 慧差 5bfd8C uoryxKRjc~ 象散 OYj4G?c VSxls 场曲 |X'Pa9u ]tu:V,q 畸变 MPn
6sf9M 'K"7Tex 位置色差 &3o[^_Ti W@T_-pTCjK 垂轴色差 5UTIGla 6G6B!x tW=,o&C= 然后是材料的选择和公差的分配 KBb{Z;% ITq$8 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: hv6w=?7 &ND8^lR=Y; 折射率和色散系数 E&RiEhuv 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 =LUDg7P 光学均匀性 dV:vM9+x 应力双折射 K<3$>/| 条纹度 B <CK~ybY 气泡度 ]Zj6W9]m 光吸收系数 nVK`H@5fw bSKe@4C 最后要了解光学工艺 GOzV# gmU0/z3& 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 1Ar6hA 0VA$
Ige 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
|
|