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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 )G
a%Eg9 ir-= @@ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 m-M.F9R n&51_.@Q 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 )Ycjx~
#} )OnM^], 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 $Eo)i Fk(+S:{yQ 其次是象差理论 3V,$FS] 905%5\Y 光学系统有七种初级象差: Q}A*{9#|
5$(qnOi 球差 [|XMR=\> >sUavvJ~x 慧差 ";&5@H| 4t%g:9]vr 象散 D]{#!w(d zJ*|tw4 场曲 zB8 @Wl uh][qMyLM 畸变 OF4iGFw xUiSAKrcM 位置色差 xcF:moL #`1@4,iC 垂轴色差 M[C9P.O%w Jvk!a~e K%+[2Hj2 然后是材料的选择和公差的分配 XtJ_po kb27$4mm 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: -*Voui zNu>25/)( 折射率和色散系数 GkhaB(btk' 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 vS!%!-F 光学均匀性 lji&]^1 应力双折射 ) r8yt} 条纹度 ]dx6E6A,
气泡度 Z'vic#
光吸收系数 {hS9FdWA; K,!"5W rX* 最后要了解光学工艺 <vMdfw"( O%1X[ 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 \c"{V-#o\ mHm"QBa! 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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