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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 Fa-F`U@h(m j*#k%;c 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 *Y<1KXFU }4XXNYH 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 +~f5dJyk` gSt'<v 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ^;mnP=`l[ l$DQkbOj 其次是象差理论 \Ws$@J-M ^zVW 3Y q 光学系统有七种初级象差: BZ}_ -cs$E2
- 球差 \oy8)o/Gb YW'l),Z 慧差 Dio9'&DtC 3&"+)*/ m 象散 N5|wBm>m *D:uFo,xn 场曲 ]Yx& @r9[& 畸变 :<i<\TH' se`^g
,]P 位置色差 jV~+=(w) >@?`n}r| 垂轴色差 u]jvXPE6 eg(1kDMpn /{FSG! 然后是材料的选择和公差的分配 gN5;Uk v/~Lf i 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: rkWiGiisM k5o{mWI b 折射率和色散系数 7 jiy9[ 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 S9lT4 光学均匀性 hd~0qK 应力双折射 4'G osQ85 条纹度 84f^==Y 气泡度 rhj_cw 光吸收系数 + 3c (CTz &"mWi-Mpl 最后要了解光学工艺 w'zSV1 %1z`/B 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 UB3hC`N\ wjfc9z 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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