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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 4KSZ;fV6/ GYp}V0 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 bU$4"_eA
B ,O`a_b] 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 _.)6~ X*'i1)_h 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 P*=M?:Jb, r}?uZ"]=? 其次是象差理论 =r1-M.*a.M EA#{N< 光学系统有七种初级象差: zDakl*
a]=k-Xh 球差 a!?JVhD& =}F}XSvXH 慧差 _+B{n^ { f2*e&+LjTP 象散 eMHBY6<~= T?lp:~d 场曲 msf%i ! Vt4KG+zm 畸变 }BFX7X luvxwved 位置色差 l% \p
W!Qaa(o? 垂轴色差 pB(|Y]3A a_z1S Z2[ @zs.M-F 然后是材料的选择和公差的分配 4:zyZu3fm ]a=n(`l? 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: O su 75@3 jjJvyZi~J 折射率和色散系数 xj<
K6 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 w ]%EJ|' 光学均匀性 BV"l;&F[ 应力双折射 vV
PK 条纹度 }5b,u6 气泡度 rbw~Ml0 光吸收系数 dy"7Wl]hi7 ~rfUqM]I 最后要了解光学工艺 "=Xky,k r]3v.GZy 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 { POfT
m} 2G&H[` 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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