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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 Hio+k^ 1[\I9dv2 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 FA;B:O@:' C#RueDa. 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 ER:K^
Za \U'*B}Sz 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 milQxSpj .:tR*Kst`7 其次是象差理论 y8]vl;88yY ~eUv.I/ 光学系统有七种初级象差: 'lmjZ{k 0UQ
DB5u 球差 ac8su0 ?28)l
4 Ml 慧差 %m$t'? sR| /s3; 象散 :)Da^V Vc+~yh.) 场曲 E&Sr+D aPD B0^:nYko 畸变 ~O
4@b/!4 HN<e)E38 位置色差 ~!_UDD 8an_s%,AW 垂轴色差 {(h!JeQ Dc] J3r 2-^['R 然后是材料的选择和公差的分配 GD!!xt d!"gb,ec 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: lT'V=,Y
t FQcm= d_s 折射率和色散系数 ?:W=ddg 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 ")w~pZE&+ 光学均匀性 #c-Jo[%G 应力双折射 KC54=Rf 条纹度 N]G`] 气泡度 ppO!v? 光吸收系数 ,|w, e(9K.3@{ 最后要了解光学工艺 G ahY+$L, s2K8|q= 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 -U@ycx|r %gTY7LIe1z 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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