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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 ?0npEz| {aJz. `u\ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 l @A"U)A( ma7fDo0,`h 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 A[ 1)!e +{xG<Wkltz 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 q)Je.6$#X |+/$ g. 其次是象差理论 cMtJy"kK n^6TP'r 光学系统有七种初级象差: @}G|R\2P s?<!&Y 球差 HWR&C O<a3DyUa; 慧差 oUS,+e 2B'^`>+8S 象散 Vw?P.4 2;R/.xI6v 场曲 di<B ~:l58 Fc{((x s 畸变 D'?]yyrf g _x\T+= 位置色差 eH
`t \n 0hZxN2r 垂轴色差 ws().IZ ,^!Zm^4, $Q,n+ / 然后是材料的选择和公差的分配 'Ix5,^M}B )x9]xqoR 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: 7CYH'DL R]VTV7D 折射率和色散系数 ]kH}lr
yG 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 (>r|j4$ 光学均匀性 @d
P~X 应力双折射 67,3i~ 条纹度 /W``LK>;? 气泡度 Xi*SDy 光吸收系数 ~W/}:;
?PYNE 最后要了解光学工艺 0.(zTJ "j
+v,js 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 >T(M0Tkt K9LEIby 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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