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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 ;-d b/$O FFT)m^4p. 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 fu7x,b0p o&JoeKXor 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 1+%UZK= K GM|&,} 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 ak 7% r=j?0k '}] 其次是象差理论 <spG]Xa< 6IqPZ{g9K' 光学系统有七种初级象差: y-pdAkDh rwWOhD)RU 球差 =?]`Xo,v~ ,xwiJfG;
] 慧差 2/SUEnaLy_ S|tD8A 象散 4LSs WO<@ HT7,B(.} 场曲 !t% 1G. Dj/Hz\ 畸变 aB%.]bi Tzd#!Lvm:, 位置色差 *`a$6F7m4 &dB@n15'A 垂轴色差 ?e%*q^~Cu *r.%/^@ W@"Rdc- 然后是材料的选择和公差的分配 Csyh
'v ximVh}'a 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: |=5zI6pT r1~W(r.x 折射率和色散系数 0hY3vBQ! 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 5K
Ij}VN 光学均匀性 #(
.G;e;w 应力双折射 rBJ`=o z 条纹度
II'.vp 气泡度 (XK,g;RoEn 光吸收系数 F`KXG$ RIkIE=+6 最后要了解光学工艺 ~,,r\Y+ G
1{m" 1M 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 )[eTZg Aa-5k3:x]= 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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