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2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 =H8Y bVOJp% *s 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 W|\$}@> Zu|qN*N4 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
Ww=b{lUD mq+<2 S 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 \{;3'< @|<qTci 其次是象差理论 z
m+3aF uMX\Y;N 光学系统有七种初级象差: "~L$oji Fil6;R 球差 O3tw@ &k "x
O+ 慧差 Fhga^.5U& TNlOj a: 象散 -l?\hmDl =Y5_@}\0 场曲 CTJwZY7 mX[J15 畸变 k,-0OoCL-! >DR$}{IV 位置色差 aUq2$lw1 + P<#6<gR 垂轴色差 vQy+^deW Y|E rVf4 {43J'WsJ 然后是材料的选择和公差的分配 :D~J(Y2 P DwBSj 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: \k5
sdHmI[ <[?ZpG 折射率和色散系数 S=G2%u!; 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 pj Md 光学均匀性 {xf00/ 应力双折射 fWyXy%Qq 条纹度 L| ;WE= 气泡度 N1hj[G[H" 光吸收系数 !,R=6b$E5 u>/Jb+ 最后要了解光学工艺 =3dd1n;8> DB(!*6#? 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 myF/_o&Ty A45!hhf 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
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