首页
->
登录
->
注册
->
回复主题
->
发表主题
光行天下
->
光学设计及经验
->
光学设计基础
[点此返回论坛查看本帖完整版本]
[打印本页]
designer
2006-03-09 12:24
光学设计基础
首先是几何光学基础
tR'RB@kJ
Ul]7IUzsu
几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。
U~7udUR
CQ/+- -o
实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。
W#P\hx
54>0Dv??H
在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。
} (-9d
qQ3Q4R\
其次是象差理论
\l/}` w
2h51zG#qd
光学系统有七种初级象差:
fTy:Re
Icg-rwa<Z
球差
X0P +[.i
FD 8Lk
慧差
H6 x
~=OJCKv5(
象散
zc)nDyn
Evm3Sm!S
场曲
Ah7"qv'L\
ky[Cx!81C
畸变
9 CZ@IFS
>VIFQ\
位置色差
(b#M4ho*f
o<!H/PN
垂轴色差
mp$IhJ6#
HLPRTta.
6z U
然后是材料的选择和公差的分配
A9BoH[is7
Oz-/0;1n
玻璃按下列各项质量指标分类和分级:
}WC[<AqI
y<- ]'Yts
折射率和色散系数
\HzmhQb+m
同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性
o ;Z"I &
光学均匀性
7:vl -ZW
应力双折射
.cs x"JC
条纹度
=h-EN_[
气泡度
TM#L.xPMf
光吸收系数
Jaw1bUP!oK
1PdG1'
最后要了解光学工艺
?o+%ckH
vf.MSk?~ar
光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。
J{\U w].|0
hizM}d-"C
本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
moonljy
2006-03-09 14:37
眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
straw
2006-04-09 13:11
你不要怎有说吗?
l]zQSXip
会打击他吗?
iversonjj
2006-04-12 16:16
说的还是不错哈
coco12345
2006-04-20 19:13
说得几有道理
tankefan
2006-04-25 21:50
很熟悉 好像是从某个个人网站转贴过来的
huup3000
2006-04-26 10:06
就是介绍??
yufe16
2006-04-26 14:58
我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
pizizhang
2006-04-26 15:59
虽然是转贴,还是不错!
reng163
2007-01-18 05:37
初学者,,看看,谢谢了,长点见识
szgml_zdg
2007-01-18 12:13
这个基础太简单了吧,能有跟具体点的吗
hasoangel
2007-01-18 12:25
说的还是不错哈 谢谢了,长点见识
ferrari
2007-01-18 12:32
确实眼熟look at
callen
2007-01-18 13:21
好像用途不大哦
浪迹天涯
2007-01-18 13:25
不管是哪搬来的,还是让我增长知识了. 顶一下!
daoguang
2007-05-07 08:26
谢谢楼主
tik*[1it
111
zhfzhf2
2011-01-02 00:10
还是不错还是不错
yanjing86112
2012-12-29 10:37
很不错!
夜影舞
2013-01-04 19:25
怎么感觉工作时这些都没用上啊。
wzlucent
2013-01-06 12:51
眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
wzlucent
2013-01-06 13:33
我就要毕业了,觉的自己学到的东西没什么分量,楼主贴的那些还好,当作复习了嘿嘿!
wzlucent
2013-01-06 14:15
眼熟,从“焦点光学”转来的吧?
yunzhu0314
2016-07-12 23:38
不错。值得学习
查看本帖完整版本: [--
光学设计基础
--] [--
top
--]
Copyright © 2005-2025
光行天下
蜀ICP备06003254号-1
网站统计