| designer |
2006-03-09 12:24 |
光学设计基础
首先是几何光学基础 J@!Sf7k42 G]QD6b9~ 几何光学是光学设计的基础。要做光学设计必须懂得各种光学仪器成像原理,外形尺寸计算方法,了解各种典型光学系统的设计方法和设计过程。 J[VQ6fD% i+21t G$ 实际光学系统大多由球面和平面构成。记住共轴球面系统光轴截面内光路计算的三角公式,了解公式中各参数的几何意义是必要的,具体公式可参考有关光学书籍,在此就不一一介绍了。对于平面零件有平面反射镜和棱镜,它们的主要作用多为改变光路方向,使倒像成为正像,或把白光分解为各种波长的单色光。 90K&s#+13 .6e5w1r63 在光学系统中造成光能损失的原因有三点:透射面的反射损失、反射面的吸收损失和光学材料内部的吸收损失。 j><.tA~i xqbI~jV# 其次是象差理论 WiPMvl8 ]7h&ZF 光学系统有七种初级象差: j%[|XfM `A&64D 球差 ~|l>bf Q?W]g%:) 慧差 ]E[Mv}
= !Aj_r^[X` 象散 xjR/K&[m /SlCcozFL~ 场曲 rIS \#j (Q#A Br8 畸变 ',J3^h!b 0DS<( 位置色差 47ir QK* ]C5JP~#z 垂轴色差 |JuXOcr4 6M612 &qrH 然后是材料的选择和公差的分配 BE%#4c.b b4oZ@gVR; 玻璃按下列各项质量指标分类和分级: Dc #iM0 9FJU'$FN 折射率和色散系数 ;v8,r#4 同一批玻璃中,折射率及色散系数的一致性 "}Ya. 光学均匀性 ^XZmtB 应力双折射 )WKe,:C 条纹度 9-}&znLZe 气泡度 a&PoUwG 光吸收系数 Z^h'&c# ]%shs 最后要了解光学工艺 jr~76 zx;x@";p 光学工艺大致分为切割,粗磨,精磨,抛光和磨边,最后还有镀膜和胶合。 -kQ{~">w 0~an\4nh 本文为转贴,大家觉得有用就看,不要拍砖,文章主题分类已经标明“转贴”!
|
|